Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +1.3 contro +1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
86%
51.7%
+1.2 può essere un caso
Atlante del mondo
5%
49.4%
-1.8 differenza netta
Lume di controllo + Atlante del mondo
4%
49.8%
-1.6 differenza netta
Pozione di salute + Atlante del mondo
3%
51.1%
-0.6 differenza netta
Pozione di salute x2
1%
53.3%
+1.3 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
<1%
53.1%
-0.3 può essere un caso
Lume di controllo
<1%
61.5%
+0.1 può essere un caso
Pozione di salute
<1%
56.3%
+1.2 può essere un caso
StivaliStivali della rapidità
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 59% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Stivali dell'acume di Ionia.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Stivali dell'acume di Ionia
57%
52.2%
-0.3 differenza netta
13:56
Stivali della rapidità
37%
53.3%
+0.7 può essere un caso
13:02
Calzari del mago
3%
51.3%
-3.6 differenza nettaspesso in vantaggio
15:42
Calzari di Mercurio
2%
51.1%
+0.4 può essere un caso
16:47
Piastre d'acciaio
2%
52.4%
+1.4 può essere un caso
15:58
Gambali del berserker
<1%
41.9%
troppo grande per fidarsi
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali dell'acume di Ionia
43%
53.8%
la più comprata
Stivali della rapidità
27%
54.7%
più o meno alla pari
Calzari del mago
3%
51.9%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
2%
57.0%
ha vinto di più
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali dell'acume di Ionia
44%
52.9%
la più comprata
Stivali della rapidità
27%
53.6%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
2%
55.7%
più o meno alla pari
Calzari del mago
2%
49.8%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Pietra di luna rinnovata
38%
39%
Nucleo dell'alba
7%
8%
Staffa delle correnti
16%
17%
Oggetto 1Echi di Helia
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: +3.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Evoca Aery
86%
52.2%
+3.7 può essere un caso
Cometa arcana
10%
48.3%
-3.6 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
1%
49.8%
-2.1 differenza netta
Sorvegliante altro albero
1%
49.7%
-1.4 differenza netta
Tocco della morte bruciante
1%
46.7%
-4.0 differenza netta
Elettroshock altro albero
<1%
46.7%
-3.8 differenza netta
Primo attacco altro albero
<1%
50.4%
+0.4 differenza netta
Presa dell'immortale altro albero
<1%
45.5%
-4.5 differenza netta
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
94%
51.8%
+3.2 può essere un caso
Arcanista di Assioma
1%
49.5%
-2.6 differenza netta
Assaggio di sangue altro albero
1%
49.8%
-1.9 differenza netta
Colpo basso altro albero
1%
49.5%
-2.5 differenza netta
Cappa della nuvola
1%
45.1%
-5.1 differenza netta
Fonte vitale altro albero
1%
48.8%
-2.0 differenza netta
Colpo di scudo altro albero
<1%
49.9%
-1.6 differenza netta
Calzature magiche altro albero
<1%
50.7%
+0.4 può essere un caso
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +1.2 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
72%
51.4%
-0.5 può essere un caso
Celerità
23%
52.7%
+1.2 differenza netta
Concentrazione assoluta
2%
50.8%
-0.6 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
1%
48.5%
-3.1 differenza netta
Corazza ossea altro albero
1%
49.5%
-2.4 può essere un caso
Sesto senso altro albero
<1%
47.8%
-2.1 può essere un caso
Lume profondo altro albero
<1%
51.2%
-1.2 può essere un caso
Preparazione fisica altro albero
<1%
50.0%
-1.1 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempesta incombente
67%
52.3%
+2.3 può essere un caso
Bruciare
28%
50.3%
-1.9 differenza netta
Rivitalizzare altro albero
1%
49.6%
-1.5 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
1%
49.1%
-3.4 differenza netta
Camminare sull'acqua
1%
49.3%
-2.5 differenza netta
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
47.3%
-1.8 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
50.7%
-0.5 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
<1%
47.4%
-2.1 differenza netta
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
56%
52.1%
+1.1 può essere un caso
Precisione
23%
51.2%
-0.5 differenza netta
Ispirazione
18%
51.0%
-0.8 differenza netta
Stregoneria
2%
49.1%
-2.0 differenza netta
Dominazione
2%
48.6%
-2.1 differenza netta
Rune secondarieColpo di scudo + Rivitalizzare
Colpo di scudo + Rivitalizzare vince più spesso di Preparazione fisica + Rivitalizzare, la più scelta: +0.8 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Preparazione fisica + Rivitalizzare
79%
52.3%
+0.8 può essere un caso
Rivitalizzare + Corazza ossea
12%
51.6%
-0.4 differenza netta
Rivitalizzare + Fonte vitale
3%
52.5%
-0.2 può essere un caso
Secondo fiato + Rivitalizzare
2%
49.9%
-1.0 differenza netta
Colpo di scudo + Rivitalizzare
1%
53.2%
+0.8 può essere un caso
Crescita eccessiva + Corazza ossea
<1%
51.0%
-2.0 differenza netta
Demolire + Rivitalizzare
<1%
49.1%
-2.2 può essere un caso
Risoluto + Corazza ossea
<1%
48.6%
-1.5 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.5 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
77%
51.6%
-0.2 può essere un caso
Velocità abilità
21%
51.9%
+0.5 può essere un caso
Velocità d'attacco
2%
49.5%
-2.5 differenza netta
Frammento flessibileVelocità di movimento
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 51% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Forza adattiva.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
75%
51.5%
-0.5 differenza netta
Velocità di movimento
22%
52.0%
+0.6 può essere un caso
Crescita salute
3%
51.1%
-0.8 differenza netta
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.4 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
77%
51.6%
-0.1 può essere un caso
Salute
18%
51.8%
+0.4 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
5%
51.1%
-0.7 può essere un caso
IncantesimiFlash + Guarigione
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Guarigione
74%
52.1%
+2.0 può essere un caso
Sfinimento + Flash
14%
50.3%
-1.3 differenza netta
Flash + Ustione
10%
50.2%
-1.7 differenza netta
Flash + Barriera
<1%
47.8%
-3.5 differenza netta
Flash + Teletrasporto
<1%
48.1%
-4.3 differenza netta
Sfinimento + Guarigione
<1%
50.7%
-1.8 differenza netta
Sfinimento + Ustione
<1%
54.0%
-0.6 può essere un caso
Flash + Spettralità
<1%
50.2%
-2.5 differenza netta
WEQ
AbilitàW > E > Q
W > E > Q vince più spesso di W > Q > E, la più scelta: +0.8 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WQEW + Q + E
62%
52.7%
+0.4 può essere un caso
QWEQ + W + E
26%
52.3%
-0.4 differenza netta
WEQW + E + Q
11%
53.5%
+0.8 può essere un caso
QEWQ + E + W
1%
46.7%
-5.7 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
52.3%
-0.9 può essere un caso
EQWE + Q + W
<1%
47.6%
-6.3 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Prima W: 53.4% vinte. Prima Q: 50.7% vinte (ha vinto di più).
vinte
55.3%
partite
5,542
Impatto sulla vittoria
+3.0
Pickrate
7.1%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
86%
51.7%
+1.2 può essere un caso
Atlante del mondo
5%
49.4%
-1.8 differenza netta
Lume di controllo + Atlante del mondo
4%
49.8%
-1.6 differenza netta
Pozione di salute + Atlante del mondo
3%
51.1%
-0.6 differenza netta
Pozione di salute x2
1%
53.3%
+1.3 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
Matchup e compagni vengono dalle partite di Sona in Support.
Top
+3.7Sona con Singed: +3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-5.6) · 2,604 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Sona con Mordekaiser: +1.97 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.00-2.94) · 10,419 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.6Sona con Ornn: +1.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-3.1) · 3,989 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.2Sona con K'Sante: -5.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.0 a -3.5) · 2,969 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.3Sona con Rumble: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.5 a -2.0) · 1,643 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.7Sona con Jayce: -3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -2.4) · 5,267 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+4.7Sona con Briar: +4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.6-5.8) · 7,369 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.8Sona con Wukong: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-3.9) · 8,396 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Sona con Shyvana: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-3.6) · 6,677 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Sona con Qiyana: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.2 a -3.0) · 8,131 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.0Sona con Rengar: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -1.6) · 4,272 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.0Sona con Lee Sin: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -2.0) · 9,862 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+3.4Sona con Vex: +3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.0-4.9) · 4,587 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Sona con Aurelion Sol: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-4.3) · 3,153 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Sona con Veigar: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-3.4) · 8,981 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.5Sona con Orianna: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -3.0) · 3,889 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.3Sona con Mel: -3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.6 a -1.9) · 5,338 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.0Sona con Azir: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a -1.1) · 2,398 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+3.1Sona con Seraphine: +3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-5.0) · 2,598 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.9Sona con Kog'Maw: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-4.5) · 3,629 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Sona con Kalista: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-4.2) · 2,867 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.5Sona con Ezreal: -3.47 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.24 a -2.70) · 17,152 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.8Sona con Samira: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.6 a -1.0) · 2,755 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.5Sona con Draven: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.1 a -0.9) · 3,563 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili