Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Conquistatore
64%
50.9%
+0.4 può essere un caso
Attacco sostenuto
35%
50.2%
-0.3 differenza netta
Elettroshock altro albero
<1%
39.1%
-5.9 differenza netta
Presa dell'immortale altro albero
<1%
52.5%
+0.9 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
<1%
70.0%
+2.1 può essere un caso
Tempo letale
<1%
39.5%
-6.4 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
<1%
51.7%
-5.4 differenza netta
Pioggia di lame altro albero
<1%
41.4%
-3.1 può essere un caso
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trionfo
98%
50.6%
+0.8 può essere un caso
Assorbi vita
2%
52.2%
+0.3 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
<1%
41.4%
-3.2 differenza netta
Demolire altro albero
<1%
52.3%
-0.5 può essere un caso
Arcanista di Assioma altro albero
<1%
51.2%
-1.1 può essere un caso
Cappa della nuvola altro albero
<1%
65.8%
-0.6 può essere un caso
Colpo basso altro albero
<1%
43.8%
-5.9 differenza netta
Assaggio di sangue altro albero
<1%
43.8%
troppo grande per fidarsi
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
81%
50.7%
+0.4 può essere un caso
Leggenda: velocità
17%
50.5%
-0.2 può essere un caso
Leggenda: Stirpe
1%
48.5%
-2.2 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
<1%
45.3%
-5.0 differenza netta
Trascendenza altro albero
<1%
53.1%
0.0 può essere un caso
Corazza ossea altro albero
<1%
58.3%
+2.5 può essere un caso
Sesto senso altro albero
<1%
41.2%
-3.4 può essere un caso
Secondo fiato altro albero
<1%
47.6%
-1.5 può essere un caso
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
L'ultima sfida
95%
50.7%
+0.7 può essere un caso
Colpo di grazia
2%
49.8%
-0.4 può essere un caso
Taglio profondo
2%
50.1%
-0.3 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
<1%
38.2%
-4.7 differenza netta
Bruciare altro albero
<1%
51.0%
-1.6 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
<1%
44.2%
-0.9 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
48.1%
-2.5 può essere un caso
Rivitalizzare altro albero
<1%
70.0%
+1.2 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
88%
50.8%
+1.5 può essere un caso
Dominazione
11%
49.1%
-1.9 differenza netta
Stregoneria
1%
48.3%
+1.0 può essere un caso
Ispirazione
1%
54.1%
+1.0 può essere un caso
Precisione
<1%
52.0%
-1.4 differenza netta
Rune secondarieSecondo fiato + Crescita eccessiva
Secondo fiato + Crescita eccessiva vince più spesso di Risoluto + Corazza ossea, la più scelta: +2.0 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Risoluto + Corazza ossea
77%
50.8%
-1.2 può essere un caso
Risoluto + Secondo fiato
6%
50.8%
+1.3 differenza netta
Crescita eccessiva + Corazza ossea
4%
49.6%
+0.6 differenza netta
Secondo fiato + Crescita eccessiva
3%
53.6%
+2.0 differenza netta
Rivitalizzare + Corazza ossea
3%
51.1%
+0.1 può essere un caso
Secondo fiato + Rivitalizzare
2%
50.1%
+1.8 differenza netta
Demolire + Corazza ossea
2%
50.5%
+1.2 differenza netta
Secondo fiato + Demolire
1%
55.2%
+1.0 differenza netta
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
84%
50.8%
+1.1 può essere un caso
Velocità d'attacco
15%
49.5%
-1.1 differenza netta
Velocità abilità
1%
52.1%
-0.8 può essere un caso
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
99%
50.7%
+1.3 può essere un caso
Velocità di movimento
1%
43.1%
-2.2 differenza netta
Crescita salute
<1%
50.8%
+0.2 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.4 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
84%
50.5%
-1.4 può essere un caso
Salute
13%
51.5%
+1.4 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
51.9%
+1.4 differenza netta
WEQ
AbilitàW > E > Q
W > E > Q vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +3.7 contro +0.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
80%
50.8%
+0.3 può essere un caso
QWEQ + W + E
15%
51.0%
-0.8 differenza netta
WQEW + Q + E
3%
49.0%
+0.3 può essere un caso
WEQW + E + Q
1%
53.8%
+3.7 differenza netta
EQWE + Q + W
<1%
41.8%
-2.9 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
53.7%
-1.1 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 50.5% vinte. Prima W: 49.7% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
86%
50.9%
+1.7 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
11%
48.2%
-2.0 differenza netta
Sfinimento + Flash
3%
53.1%
+0.3 differenza netta
Flash + Spettralità
<1%
45.5%
-0.5 può essere un caso
Flash + Barriera
<1%
42.9%
-2.1 differenza netta
Spettralità + Ustione
<1%
50.0%
-2.1 differenza netta
Teletrasporto + Ustione
<1%
36.8%
-2.1 differenza netta
Sfinimento + Ustione
<1%
37.5%
-1.8 può essere un caso
Build di Renekton Mid
Patch 16.21
vinte
51.2%
partite
27,335
Impatto sulla vittoria
+1.1
Pickrate
0.1%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Lama di Doran + Pozione di salute
74%
52.3%
+2.5 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
22%
47.6%
-2.5 differenza netta
Elmo di Doran + Pozione di salute
1%
42.2%
-0.9 può essere un caso
Spada lunga + Pozione ricaricabile
1%
44.6%
-1.2 può essere un caso
Spada lunga + Pozione di salute x3
<1%
50.0%
-1.9 differenza netta
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Piastre d'acciaio
59%
53.5%
+2.6 può essere un caso
11:56
Calzari di Mercurio
34%
47.9%
-2.2 differenza nettaspesso in svantaggio
12:19
Gambali del goloso
4%
53.9%
-1.8 differenza nettaspesso in vantaggio
12:44
Stivali dell'acume di Ionia
2%
59.2%
-1.0 differenza netta
12:14
Stivali della rapidità
1%
52.7%
-0.1 può essere un caso
12:35
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
61%
56.6%
la più comprata
Calzari di Mercurio
12%
48.6%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
2%
56.6%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
1%
52.1%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari di Mercurio
55%
46.5%
la più comprata
Piastre d'acciaio
16%
46.4%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
4%
50.7%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
2%
62.1%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Piastre d'acciaio
61%
16%
Calzari di Mercurio
12%
55%
Fauci di Malmortius
3%
21%
Danza della Morte
39%
25%
Eclissi
66%
62%
Pegno di Sterak
14%
11%
Mannaia oscura
43%
40%
Spezzapassi
6%
9%
Oggetto 1Eclissi
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Attacco sostenuto
62%
51.6%
+0.3 può essere un caso
Conquistatore
36%
51.2%
0.0 può essere un caso
Elettroshock altro albero
1%
49.1%
-2.4 può essere un caso
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +3.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trionfo
97%
51.5%
+3.8 può essere un caso
Assorbi vita
1%
45.9%
-3.0 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
1%
46.5%
-3.5 differenza netta
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
73%
51.7%
+0.8 può essere un caso
Leggenda: velocità
24%
50.6%
-0.3 può essere un caso
Leggenda: Stirpe
1%
51.4%
-3.0 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
1%
51.0%
-1.2 può essere un caso
Sesto senso altro albero
<1%
36.1%
-4.5 può essere un caso
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
L'ultima sfida
93%
51.4%
+1.5 può essere un caso
Colpo di grazia
4%
51.2%
-0.4 può essere un caso
Taglio profondo
2%
50.7%
-1.1 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
1%
49.7%
-3.2 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
50.0%
-0.2 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
78%
51.5%
+0.7 può essere un caso
Dominazione
20%
51.2%
-0.3 può essere un caso
Ispirazione
1%
48.8%
-0.7 può essere un caso
Stregoneria
1%
49.8%
-1.1 può essere un caso
Precisione
1%
46.2%
-3.0 può essere un caso
Rune secondarieSecondo fiato + Rivitalizzare
Secondo fiato + Rivitalizzare vince più spesso di Risoluto + Corazza ossea, la più scelta: +1.1 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Risoluto + Corazza ossea
77%
51.6%
0.0 può essere un caso
Crescita eccessiva + Corazza ossea
6%
51.7%
0.0 può essere un caso
Risoluto + Secondo fiato
6%
49.8%
0.0 può essere un caso
Rivitalizzare + Corazza ossea
3%
50.8%
+0.1 può essere un caso
Secondo fiato + Crescita eccessiva
3%
50.3%
-1.6 può essere un caso
Demolire + Corazza ossea
2%
49.0%
0.0 può essere un caso
Secondo fiato + Rivitalizzare
2%
53.7%
+1.1 può essere un caso
Secondo fiato + Demolire
1%
59.0%
+0.4 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
77%
51.6%
+0.8 può essere un caso
Velocità d'attacco
23%
50.3%
-0.8 può essere un caso
Velocità abilità
1%
50.7%
-0.7 può essere un caso
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
99%
51.4%
+2.0 può essere un caso
Velocità di movimento
1%
49.1%
-1.5 può essere un caso
Crescita salute
1%
50.4%
-1.3 può essere un caso
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
86%
51.6%
+0.5 può essere un caso
Salute
11%
50.2%
+0.2 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
47.0%
-2.1 può essere un caso
WEQ
AbilitàW > E > Q
W > E > Q vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +1.6 contro +1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
79%
51.7%
+1.2 può essere un caso
QWEQ + W + E
16%
50.6%
-1.1 differenza netta
WQEW + Q + E
3%
47.4%
-2.4 differenza netta
WEQW + E + Q
1%
58.7%
+1.6 può essere un caso
EWQE + W + Q
<1%
47.9%
-1.9 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 51.1% vinte. Prima W: 65.9% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
89%
51.6%
+2.0 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
6%
47.4%
-2.5 differenza netta
Sfinimento + Flash
4%
51.6%
-0.8 può essere un caso
Build di Renekton Jungle
Patch 16.21
vinte
38.2%
partite
1,806
Impatto sulla vittoria
-5.6
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiPulcino di Passavento + Pozione di salute
Pulcino di Passavento + Pozione di salute vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +2.9 contro -2.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
32%
37.4%
-2.2 può essere un caso
Pulcino di Passavento + Pozione di salute
27%
43.4%
+2.9 differenza netta
Cucciolo di Artigliardente
16%
37.0%
+0.2 può essere un caso
Pulcino di Passavento
11%
37.5%
-1.1 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
9%
39.3%
-0.2 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio
5%
24.6%
+0.2 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Piastre d'acciaio
49%
41.4%
+1.0 può essere un caso
15:07
Calzari di Mercurio
25%
33.2%
-1.4 può essere un caso
15:31
Gambali del berserker
4%
34.6%
-1.4 può essere un caso
13:05
Oggetto 1Eclissi
Vittorie in più qui: -1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Conquistatore vince più spesso di Attacco sostenuto, la più scelta: +0.8 contro -2.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Attacco sostenuto
47%
38.7%
-2.0 può essere un caso
Conquistatore
42%
39.4%
+0.8 può essere un caso
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: -2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trionfo
90%
38.8%
-2.2 può essere un caso
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +3.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
59%
41.5%
+3.3 può essere un caso
Leggenda: velocità
30%
34.5%
-4.8 differenza netta
Riga principale 3Colpo di grazia
Colpo di grazia vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +4.1 contro -4.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
L'ultima sfida
71%
37.9%
-4.3 può essere un caso
Colpo di grazia
16%
44.6%
+4.1 differenza netta
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
45%
40.3%
-0.1 può essere un caso
Dominazione
39%
38.2%
-0.7 può essere un caso
Ispirazione
8%
41.1%
0.0 può essere un caso
Rune secondarieRisoluto + Corazza ossea
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Risoluto + Corazza ossea
82%
39.6%
-0.2 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
51%
40.3%
+0.4 può essere un caso
Velocità d'attacco
46%
38.7%
-0.8 può essere un caso
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
93%
39.5%
+0.4 può essere un caso
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
86%
39.2%
-0.3 può essere un caso
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
67%
40.9%
+2.7 può essere un caso
QWEQ + W + E
24%
39.7%
-1.2 può essere un caso
WQEW + Q + E
5%
34.9%
-5.2 può essere un caso
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Punizione
94%
39.4%
+0.6 può essere un caso
Build di Renekton Bot
Patch 16.21
vinte
43.1%
partite
939
Impatto sulla vittoria
-2.2
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +1.0 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Lama di Doran + Pozione di salute
57%
45.2%
+0.4 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
29%
45.3%
-1.7 può essere un caso
Elmo di Doran + Pozione di salute
11%
52.6%
+1.0 può essere un caso
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +1.3 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Piastre d'acciaio
69%
46.0%
+0.1 può essere un caso
12:56
Calzari di Mercurio
23%
51.3%
+1.3 può essere un caso
14:34
Oggetto 1Eclissi
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Renekton in Top.
Jungle
+3.0Renekton con Amumu: +3.03 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.09-3.96) · 11,027 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.9Renekton con Shyvana: +2.91 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.02-3.80) · 12,128 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.5Renekton con Bel'Veth: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-3.8) · 6,026 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.6Renekton con Qiyana: -4.57 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.33 a -3.81) · 16,969 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.5Renekton con Urgot: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.8 a -0.2) · 308 partite · Aggregato · il 39% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Renekton con Rengar: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.2 a -3.0) · 7,986 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.3Renekton con Aurelion Sol: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.5) · 6,656 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Renekton con Vex: +1.88 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.94-2.82) · 10,886 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Renekton con Xerath: +1.83 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.13-2.52) · 20,436 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.5Renekton con Rumble: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.9 a -1.1) · 633 partite · Aggregato · il 24% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.6Renekton con Mel: -3.56 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.36 a -2.76) · 15,265 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.2Renekton con Orianna: -3.21 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.20 a -2.23) · 9,829 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+1.9Renekton con Kog'Maw: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.1) · 6,889 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.7Renekton con Miss Fortune: +1.67 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.17-2.18) · 40,683 partite · Misurato
+1.7Renekton con Xayah: +1.66 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.86-2.46) · 15,206 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.8Renekton con Ezreal: -3.81 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.38 a -3.24) · 31,566 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.7Renekton con Corki: -1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.2 a -0.2) · 3,999 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.5Renekton con Caitlyn: -1.50 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -1.98 a -1.02) · 44,916 partite · Misurato
Support
+4.3Renekton con Taric: +4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.6-6.0) · 3,049 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Renekton con Leona: +2.04 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.38-2.70) · 22,755 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Renekton con Sona: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-3.2) · 5,886 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Renekton con Ornn: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.6 a -0.4) · 540 partite · Aggregato · il 27% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.3Renekton con Sett: -2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a 0.0) · 1,675 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.1Renekton con Camille: -2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.1 a -0.1) · 2,212 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili