League of Legends Renekton Build
Renekton Top Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 50.3%
- Spiele
- 164,974
- Einfluss auf den Sieg
- +0.3
- Pickrate
- 2.8%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.6% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 23% | 49.2% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.2% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.9% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.7% | -3.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.1% | -2.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 57.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.2% | -0.6 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 51.0% | +1.0 kann Zufall sein | 12:54 | |
| 30% | 50.5% | -0.7 klarer Unterschied | 14:26 | |
| 1% | 52.3% | -3.7 klarer Unterschied oft vorne | 13:59 | |
| 1% | 58.5% | -1.4 klarer Unterschied oft vorne | 13:34 | |
| 1% | 54.6% | -2.0 klarer Unterschied oft vorne | 13:26 | |
| <1% | 55.5% | -2.4 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 83% | 54.0% | meistgekauft | |
| 12% | 51.2% | ausgeglichen | |
| 1% | 60.4% | gewann öfter | |
| 1% | 60.5% | gewann öfter |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.7% | meistgekauft | |
| 27% | 46.9% | ausgeglichen | |
| 1% | 57.0% | ausgeglichen | |
| 1% | 53.4% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 83% | 27% | |
| 12% | 67% | |
| 3% | 23% | |
| 46% | 29% | |
| 4% | 13% | |
| 25% | 20% | |
| 79% | 75% | |
| 4% | 6% | |
| 8% | 10% | |
| 6% | 5% |
1. ItemEklipse
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 51.1% | +0.7 kann Zufall sein | 11:37 | |
| 19% | 49.6% | -0.3 klarer Unterschied | 12:26 | |
| 4% | 50.7% | -0.9 klarer Unterschied | 13:42 | |
| 2% | 49.0% | +1.6 kann Zufall sein | 13:39 | |
| 2% | 48.6% | -3.8 klarer Unterschied | 11:57 | |
| 1% | 52.8% | +1.6 kann Zufall sein | ||
| 1% | 53.9% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| <1% | 47.9% | -3.3 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 30% | 28,432 | |
| 11% | 10,156 | |
| 8% | 7,391 | |
| 5% | 5,268 |
2. ItemSchwarzes Beil
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 52.5% | +0.2 kann Zufall sein | 19:49 | |
| 13% | 54.3% | -1.5 kann Zufall sein | 19:42 | |
| 10% | 53.4% | +1.2 kann Zufall sein | 20:37 | |
| 9% | 50.7% | -0.3 kann Zufall sein | 20:22 | |
| 6% | 53.1% | +2.7 kann Zufall sein | 21:17 | |
| 3% | 55.5% | -1.6 kann Zufall sein | ||
| 3% | 50.4% | +1.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.6% | zu groß, um es zu glauben |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 30% | 28,432 | |
| 11% | 10,156 | |
| 8% | 7,391 | |
| 5% | 5,268 |
3. ItemTanz des Todes
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 56.9% | +0.8 kann Zufall sein | 26:17 | |
| 19% | 57.6% | +0.9 kann Zufall sein | 26:11 | |
| 10% | 58.3% | -1.9 kann Zufall sein | 25:27 | |
| 8% | 55.9% | -0.6 kann Zufall sein | 26:01 | |
| 5% | 54.0% | +0.2 kann Zufall sein | 26:26 | |
| 3% | 50.3% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 2% | 56.1% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| <1% | 51.8% | +2.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 30% | 28,432 | |
| 11% | 10,156 | |
| 8% | 7,391 | |
| 5% | 5,268 |
4. ItemSteraks Pegel
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 58.5% | +1.1 kann Zufall sein | 31:11 | |
| 22% | 54.3% | -1.1 klarer Unterschied | 31:21 | |
| 9% | 53.9% | -0.6 klarer Unterschied | 31:12 | |
| 7% | 64.0% | zu groß, um es zu glauben | 31:29 | |
| 5% | 56.9% | -0.9 klarer Unterschied | ||
| 3% | 58.5% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.4% | gekauft, wenn schon hinten | ||
| 1% | 66.1% | gekauft, wenn schon vorne |
5. ItemSchutzengel
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 57.5% | +1.6 kann Zufall sein | 35:51 | |
| 19% | 56.1% | +0.9 kann Zufall sein | 35:16 | |
| 10% | 54.0% | -1.2 kann Zufall sein | 35:55 | |
| 5% | 63.8% | +0.2 kann Zufall sein | 35:33 | |
| 5% | 50.8% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 4% | 64.5% | +1.0 kann Zufall sein |
6. ItemGeistessicht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | 50.1% | 39:18 | |
| 11% | 46.4% | 39:40 | |
| 8% | 42.7% | 38:52 | |
| 8% | 45.2% | 39:08 | |
| 7% | 49.2% | 39:24 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.4% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 35% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.0% | -4.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.1% | +1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.5% | -6.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.9% | -5.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.9% | -1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.2% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.3% | -3.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.8% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.7% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.4% | -5.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.6% | -5.9 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 18% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.1% | -1.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -4.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.1% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.0% | -4.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.4% | -1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.5% | +1.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.3% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.5% | -4.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.7% | -2.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.1% | -3.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.2% | +0.3 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 11% | 47.9% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.9% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.5% | +1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.4% | -1.0 klarer Unterschied |
NebenrunenAufschwung + Überwucherung
Aufschwung + Überwucherung gewinnt öfter als Unerschrocken + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.2% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.0% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 51.1% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.3% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.7% | +0.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.1% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.7% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.6% | +1.1 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.4% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 15% | 49.1% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.9% | -0.5 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.2% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.4% | -1.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.7% | +0.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.0% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 12% | 51.0% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.8% | +1.8 klarer Unterschied |
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.5% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 11% | 48.3% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.9% | +0.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.1% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.6% | -2.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.2% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.9% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.6% | -2.3 klarer Unterschied |
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
W > E > Q gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +3.5 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 79% | 50.5% | +0.5 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 16% | 49.6% | -0.9 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 3% | 49.7% | +0.2 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 1% | 53.2% | +3.5 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 46.5% | -2.7 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.8% | -1.5 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 50.3% gewonnen. Zuerst W: 51.0% gewonnen (ausgeglichen).
- gewonnen
- 52.9%
- Spiele
- 6,600
- Einfluss auf den Sieg
- +2.2
- Pickrate
- 5.4%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.6% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 23% | 49.2% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.2% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.9% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.7% | -3.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.1% | -2.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 57.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.2% | -0.6 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 63% | 53.0% | |
| 32% | 55.3% | |
| 2% | 61.0% | |
| 2% | 56.8% | |
| 1% | 50.7% |
1. ItemEklipse
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 57% | 53.6% | |
| 26% | 52.7% | |
| 5% | 50.4% | |
| 2% | 42.2% | |
| 2% | 56.0% |
2. ItemSchwarzes Beil
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 41% | 56.0% | |
| 13% | 54.6% | |
| 11% | 57.2% | |
| 11% | 52.4% | |
| 4% | 61.4% |
3. ItemTanz des Todes
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 34% | 59.8% | |
| 21% | 61.4% | |
| 10% | 62.7% | |
| 5% | 58.5% | |
| 4% | 55.8% |
4. ItemSteraks Pegel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 19% | 63.6% | |
| 11% | 51.0% | |
| 7% | 68.0% | |
| 6% | 57.9% | |
| 6% | 58.9% |
5. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 21% | 56.1% | |
| 11% | 63.0% | |
| 7% | 50.0% | |
| 5% | 46.2% | |
| 4% | 50.0% |
6. ItemGeistessicht
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | 50.1% | 39:18 | |
| 11% | 46.4% | 39:40 | |
| 8% | 42.7% | 38:52 | |
| 8% | 45.2% | 39:08 | |
| 7% | 49.2% | 39:24 |
SchlüsselsteinEroberer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 8% | 49.6% |
Hauptreihe 1Triumph
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 8% | 49.6% |
Hauptreihe 2Legende: Hast
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 8% | 49.6% |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 8% | 49.6% |
NebenpfadEntschlossenheit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 8% | 49.6% |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 8% | 49.6% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 8% | 49.6% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 8% | 49.6% |
ZauberBlitz + Entzünden
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.5% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 11% | 48.3% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.9% | +0.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.1% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.6% | -2.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.2% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.9% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.6% | -2.3 klarer Unterschied |
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 79% | 50.5% | +0.5 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 16% | 49.6% | -0.9 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 3% | 49.7% | +0.2 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 1% | 53.2% | +3.5 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 46.5% | -2.7 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.8% | -1.5 kann Zufall sein |
Renekton Mid Build
- gewonnen
- 51.1%
- Spiele
- 8,043
- Einfluss auf den Sieg
- +0.9
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.4% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 23% | 47.3% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.2% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.3% | -1.5 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 54.6% | +3.2 kann Zufall sein | 11:59 | |
| 36% | 48.3% | -2.4 klarer Unterschied | 12:18 | |
| 3% | 52.5% | -2.3 klarer Unterschied oft vorne | 12:47 | |
| 2% | 40.2% | -0.6 klarer Unterschied | 12:52 | |
| 1% | 40.4% | -1.9 klarer Unterschied | 13:03 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 76% | 58.2% | meistgekauft | |
| 17% | 54.3% | ausgeglichen | |
| 3% | 36.2% | ausgeglichen | |
| 1% | 40.0% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.6% | meistgekauft | |
| 18% | 50.5% | ausgeglichen | |
| 4% | 50.0% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 50.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 76% | 18% | |
| 17% | 74% | |
| 4% | 26% | |
| 51% | 30% | |
| 56% | 49% | |
| 1% | 5% | |
| 19% | 14% | |
| 84% | 81% |
1. ItemEklipse
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 52.4% | +1.9 kann Zufall sein | 11:16 | |
| 6% | 49.8% | -0.2 kann Zufall sein | 13:23 | |
| 4% | 51.0% | +0.2 kann Zufall sein | 12:35 | |
| 3% | 44.7% | -1.3 kann Zufall sein | 13:08 | |
| 2% | 46.6% | -4.3 klarer Unterschied | 11:52 | |
| 2% | 46.0% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 66.7% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 54.0% | -1.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 29% | 1,394 | |
| 9% | 407 | |
| 8% | 390 | |
| 6% | 289 |
2. ItemSchwarzes Beil
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 53.5% | +1.5 kann Zufall sein | 19:36 | |
| 16% | 56.4% | +1.4 kann Zufall sein | 20:01 | |
| 13% | 54.2% | -2.1 kann Zufall sein | 19:06 | |
| 5% | 51.5% | -1.3 kann Zufall sein | 19:55 | |
| 3% | 56.6% | -1.4 kann Zufall sein | 19:49 | |
| 3% | 48.4% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 53.5% | +1.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.4% | -1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 29% | 1,394 | |
| 9% | 407 | |
| 8% | 390 | |
| 6% | 289 |
3. ItemTanz des Todes
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 59.3% | +1.9 kann Zufall sein | 25:32 | |
| 13% | 55.9% | -0.5 kann Zufall sein | 25:49 | |
| 13% | 57.8% | -0.6 kann Zufall sein | 25:41 | |
| 12% | 60.3% | -0.5 kann Zufall sein | 24:54 | |
| 4% | 49.2% | -0.3 kann Zufall sein | 26:25 | |
| 2% | 63.2% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 50.0% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 74.1% | +1.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 29% | 1,394 | |
| 9% | 407 | |
| 8% | 390 | |
| 6% | 289 |
4. ItemSteraks Pegel
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 66.2% | +0.3 kann Zufall sein | 30:06 | |
| 19% | 52.9% | -1.3 kann Zufall sein | 30:25 |
5. ItemSchutzengel
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 55.8% | +2.9 kann Zufall sein | 35:48 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 38% | 51.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.5% | -2.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +4.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.5% | +4.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 41.3% | -4.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 41.5% | -3.1 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.9% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 24% | 49.9% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 32.6% | -2.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.5% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.1% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.1% | -1.8 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.6% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 20% | 49.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.1% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.8% | -0.5 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Überwucherung + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Unerschrocken + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 52.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 53.7% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.7% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.0% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.6% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.6% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 42.9% | +0.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.8% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 23% | 49.5% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 40.9% | -1.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.2% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -0.9 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.2% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 12% | 51.1% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.2% | -1.2 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.5% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 46.7% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.0% | -0.4 kann Zufall sein |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 80% | 51.9% | +1.8 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 16% | 50.6% | -1.1 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 3% | 47.4% | -4.0 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 1% | 32.0% | +0.7 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 53.3% gewonnen. Zuerst W: 39.3% gewonnen (nicht genug Spiele).
Top-Renekton-Spieler
Alle 7,755 ansehenNormales Spiel auf Top
161,851 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 21 % Farm / Min. 6.9
- Wenigste 24 % Tode/Spiel 6.3
- Untere 41 % Kill-Beteil. 35%
- Kills/Spiel
- 6.4 Top 44 %
- Assists/Spiel
- 5.5 Untere 41 %
- Solo-Kills
- 3.0 Top 34 %
- Teamschaden
- 22% Untere 48 %
- Schaden / Min.
- 808 Untere 44 %
- Gold / Min.
- 412 Top 32 %
- Sicht / Min.
- 0.78 Top 31 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Top 38 %
- First Blood
- 14% Top 43 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:27
- Level 11 bei 13:10
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 19% Physisch 81%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 35% Absolut 12%Normales Spiel auf Mid
7,814 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 24 % Farm / Min. 6.9
- Top 28 % First Blood 13%
- Untere 33 % Kill-Beteil. 41%
- Kills/Spiel
- 7.3 Untere 46 %
- Tode/Spiel
- 6.5 Wenigste 34 %
- Assists/Spiel
- 6.2 Untere 44 %
- Solo-Kills
- 2.9 Top 31 %
- Teamschaden
- 22% Untere 41 %
- Schaden / Min.
- 825 Untere 41 %
- Gold / Min.
- 424 Top 37 %
- Sicht / Min.
- 0.68 Top 49 %
- Kontroll-Wards
- 0.7 Top 43 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:19
- Level 11 bei 14:31
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 17% Physisch 83%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 34% Absolut 12%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Renekton auf Top.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Renekton auf Top.
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