Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Invocar a Aery
88%
49.6%
+0.5 puede ser azar
Protector otra rama
10%
49.4%
+0.1 puede ser azar
Electrocutar otra rama
1%
47.1%
-1.5 diferencia clara
Cometa arcano
1%
47.4%
-2.8 diferencia clara
Toque de muerte ígnea
<1%
48.9%
-2.0 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
<1%
43.9%
-4.9 diferencia clara
Compás letal otra rama
<1%
39.9%
-7.4 diferencia clara
Libro de hechizos otra rama
<1%
51.3%
-0.1 puede ser azar
Fila principal 1Capa del nimbo
Capa del nimbo gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
80%
49.5%
-0.3 puede ser azar
Fuente de vida otra rama
10%
49.3%
+0.1 puede ser azar
Capa del nimbo
7%
51.1%
+1.4 diferencia clara
Arcanólogo axiomático
2%
50.0%
+0.1 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
1%
47.7%
-1.4 puede ser azar
Golpe de escudo otra rama
<1%
50.9%
+0.1 puede ser azar
Triunfo otra rama
<1%
40.7%
-6.5 diferencia clara
Sabor a sangre otra rama
<1%
46.3%
-2.7 puede ser azar
Fila principal 2Concentración absoluta
Concentración absoluta gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
86%
49.6%
+0.1 puede ser azar
Revestimiento de huesos otra rama
9%
49.2%
-0.1 puede ser azar
Celeridad
2%
50.5%
+0.9 puede ser azar
Concentración absoluta
1%
50.4%
+1.1 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
1%
47.1%
-1.9 diferencia clara
Fuerzas renovadas otra rama
<1%
51.1%
+1.9 diferencia clara
Condicionamiento otra rama
<1%
51.9%
+1.9 puede ser azar
Guardián de profundidad otra rama
<1%
44.8%
-1.9 puede ser azar
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +0.5 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
84%
49.6%
+0.1 puede ser azar
Revitalizar otra rama
10%
49.3%
0.0 puede ser azar
Se avecina tormenta
4%
50.1%
+0.5 puede ser azar
Caminar sobre agua
1%
49.9%
+0.1 puede ser azar
Cazador incesante otra rama
<1%
48.2%
-0.7 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
<1%
45.8%
-3.1 diferencia clara
Inquebrantable otra rama
<1%
50.9%
+0.7 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
<1%
46.3%
-1.1 puede ser azar
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
63%
49.5%
-0.1 puede ser azar
Inspiración
34%
49.6%
+0.3 puede ser azar
Brujería
1%
47.3%
-1.0 puede ser azar
Dominación
1%
48.6%
-1.4 diferencia clara
Precisión
1%
48.3%
-1.7 diferencia clara
Runas secundariasRevitalizar + Fuente de vida
Revitalizar + Fuente de vida gana más que Revitalizar + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Revitalizar + Revestimiento de huesos
93%
49.5%
-0.8 puede ser azar
Revitalizar + Fuente de vida
4%
50.5%
+1.3 diferencia clara
Fuerzas renovadas + Revitalizar
1%
50.0%
+0.5 puede ser azar
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
<1%
47.8%
-0.4 puede ser azar
Condicionamiento + Revitalizar
<1%
46.8%
-0.9 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
<1%
47.9%
+0.7 puede ser azar
Fuente de vida + Revestimiento de huesos
<1%
50.4%
+1.2 puede ser azar
Golpe de escudo + Revitalizar
<1%
48.6%
-0.9 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Velocidad de ataque gana más que Velocidad de habilidades, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de habilidades
64%
49.5%
-0.2 puede ser azar
Fuerza adaptable
31%
49.5%
0.0 puede ser azar
Velocidad de ataque
5%
50.6%
+1.0 diferencia clara
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
93%
49.5%
-0.7 puede ser azar
Velocidad de movimiento
5%
50.1%
+0.7 diferencia clara
Progresión de vida
1%
50.3%
+0.4 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
84%
49.4%
-1.1 puede ser azar
Vida
14%
50.4%
+1.2 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
2%
49.6%
+0.2 diferencia clara
HechizosDestello + Curar
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Curar
78%
50.0%
+2.0 puede ser azar
Extenuación + Destello
17%
48.3%
-1.7 diferencia clara
Destello + Prender
5%
47.5%
-2.0 diferencia clara
Destello + Barrera
<1%
43.7%
-3.9 diferencia clara
Extenuación + Curar
<1%
48.6%
-2.0 diferencia clara
Destello + Teleportar
<1%
40.1%
-5.0 diferencia clara
Extenuación + Prender
<1%
48.3%
-1.6 diferencia clara
Curar + Prender
<1%
44.2%
-2.8 diferencia clara
E
Q
W
E
E
R
E
W
E
W
R
W
W
Q
Q
R
Q
Q
EWQ
HabilidadesE > W > Q
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
EWQE + W + Q
82%
50.9%
+2.5 puede ser azar
EQWE + Q + W
9%
46.6%
-4.0 diferencia clara
WEQW + E + Q
6%
52.3%
+1.6 diferencia clara
QEWQ + E + W
2%
47.1%
-3.6 diferencia clara
QWEQ + W + E
1%
44.4%
-6.1 diferencia clara
WQEW + Q + E
<1%
43.5%
-5.4 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8W
9E
10W
11R
12W
13W
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Subir E primero: 50.4% de victorias. Subir W primero: 50.7% de victorias (igualado).
ganadas
57.7%
partidas
13,055
Impacto en victorias
+3.0
Pickrate
3.1%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Atlas mundial
92%
49.6%
+1.4 puede ser azar
Guardián de control + Atlas mundial
2%
47.0%
-2.2 diferencia clara
Poción de vida + Atlas mundial
2%
48.2%
-1.3 diferencia clara
Atlas mundial
1%
46.2%
-3.1 diferencia clara
Poción de vida x2
1%
50.6%
+2.1 puede ser azar
Poción de vida x2 + Guardián de control + Atlas mundial
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Lulu en Soporte.
Top
+2.0Lulu con Singed: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.0) · 9,074 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Lulu con Sion: +1.80 victorias cada 100 partidas (rango 1.08-2.52) · 18,501 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Lulu con Malphite: +1.79 victorias cada 100 partidas (rango 1.29-2.30) · 39,057 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.5Lulu con Leona: -5.5 victorias cada 100 partidas (rango de -10.3 a -0.6) · 197 partidas · Agrupado · el 50% de esto se toma de campeones parecidos
-4.8Lulu con Alistar: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -8.4 a -1.1) · 492 partidas · Agrupado · el 29% de esto se toma de campeones parecidos
-4.5Lulu con Karma: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -6.9 a -2.2) · 1,502 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+3.2Lulu con Briar: +3.20 victorias cada 100 partidas (rango 2.55-3.86) · 22,946 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.8Lulu con Rammus: +2.80 victorias cada 100 partidas (rango 1.82-3.77) · 10,071 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Lulu con Shyvana: +2.37 victorias cada 100 partidas (rango 1.66-3.07) · 19,637 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.0Lulu con Qiyana: -4.02 victorias cada 100 partidas (rango de -4.59 a -3.45) · 29,915 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.1Lulu con Lee Sin: -3.08 victorias cada 100 partidas (rango de -3.57 a -2.60) · 42,692 partidas · Medido
-2.4Lulu con Rengar: -2.36 victorias cada 100 partidas (rango de -3.17 a -1.55) · 14,688 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.5Lulu con Zilean: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-5.0) · 1,370 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Lulu con Vex: +2.08 victorias cada 100 partidas (rango 1.29-2.88) · 15,210 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Lulu con Fizz: +2.04 victorias cada 100 partidas (rango 1.45-2.64) · 27,511 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-7.7Lulu con Blitzcrank: -7.7 victorias cada 100 partidas (rango de -12.7 a -2.6) · 168 partidas · Agrupado · el 54% de esto se toma de campeones parecidos
-5.1Lulu con Pyke: -5.1 victorias cada 100 partidas (rango de -10.2 a 0.0) · 169 partidas · Agrupado · el 54% de esto se toma de campeones parecidos
-4.7Lulu con Mel: -4.69 victorias cada 100 partidas (rango de -5.54 a -3.83) · 13,029 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+3.2Lulu con Kog'Maw: +3.24 victorias cada 100 partidas (rango 2.74-3.73) · 40,789 partidas · Medido
+2.5Lulu con Twitch: +2.48 victorias cada 100 partidas (rango 2.08-2.88) · 64,508 partidas · Medido
+2.4Lulu con Nilah: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.9) · 4,046 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-6.3Lulu con Ezreal: -6.26 victorias cada 100 partidas (rango de -6.95 a -5.57) · 19,986 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.2Lulu con Samira: -5.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.5 a -3.9) · 5,667 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-4.7Lulu con Lucian: -4.67 victorias cada 100 partidas (rango de -5.47 a -3.87) · 14,828 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos