Objetos inicialesArco curvo + Arco de Doran + Poción de vida x2
Arco curvo + Arco de Doran + Poción de vida x2 gana más que Arco de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +5.2 frente a +1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Arco de Doran + Poción de vida x2
87%
50.1%
+1.0 puede ser azar
Espada de Doran + Poción de vida
12%
49.2%
-0.7 diferencia clara
Preferencia + Poción de vida
<1%
48.2%
-1.7 diferencia clara
Arco de Doran + Poción de vida
<1%
48.5%
-1.1 diferencia clara
Arco de Doran
<1%
46.1%
-3.2 diferencia clara
Yelmo de Doran + Poción de vida
<1%
50.1%
-1.1 diferencia clara
Espada larga + Poción reutilizable
<1%
46.2%
-3.1 diferencia clara
Arco curvo + Arco de Doran + Poción de vida x2
<1%
58.2%
+5.2 diferencia clara
BotasGrebas de berserker
Victorias extra aquí: -1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Grebas de berserker
88%
50.1%
-1.0 puede ser azar
13:17
Grebas codiciosas
10%
54.0%
+1.2 diferencia claraa menudo delante
14:18
Botas de hechicero
1%
50.1%
-2.2 diferencia clara
18:41
Botas blindadas
1%
51.0%
+1.6 diferencia clara
16:01
Botas de mercurio
<1%
48.8%
-0.1 puede ser azar
15:25
Botas de rapidez
<1%
49.4%
-2.1 puede ser azar
Botas jonias de la lucidez
<1%
47.3%
-1.9 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Grebas de berserker
83%
52.0%
más comprada
Grebas codiciosas
9%
55.6%
ganó más
Botas blindadas
1%
54.0%
ganó más
Botas de hechicero
1%
50.3%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Grebas de berserker
82%
49.5%
más comprada
Grebas codiciosas
10%
53.5%
ganó más
Botas de mercurio
2%
50.9%
igualado
Botas de hechicero
1%
47.8%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Reloj de arena de Zhonya
30%
28%
Puñal de Statikk
27%
29%
Diente de Nashor
34%
36%
Verdugo de krakens
73%
71%
Ángel de la guarda
6%
5%
Grebas codiciosas
9%
10%
Grebas de berserker
83%
82%
Sombrero mortal de Rabadon
5%
6%
Llamasombría
5%
6%
Bailarín espectral
7%
6%
Objeto 1Puñal de Statikk
Puñal de Statikk forma parte de la build que gana más: +2.4 por cada 100 partidas, frente a +0.5 de la build que más jugadores completan.
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Compás letal
89%
50.3%
+2.8 puede ser azar
Ataque intensificado
10%
47.3%
-2.6 diferencia clara
Lluvia de cuchillas otra rama
<1%
48.3%
-1.6 diferencia clara
Primer golpe otra rama
<1%
47.9%
-2.1 diferencia clara
Pies veloces
<1%
48.7%
-1.1 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
<1%
43.7%
-5.3 diferencia clara
Conquistador
<1%
45.2%
-4.2 diferencia clara
Electrocutar otra rama
<1%
45.0%
-5.4 diferencia clara
Fila principal 1Triunfo
Triunfo gana más que Claridad mental, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental
76%
49.6%
-1.3 puede ser azar
Triunfo
23%
51.1%
+1.6 diferencia clara
Absorber vida
1%
49.2%
-0.5 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
<1%
47.9%
-2.2 puede ser azar
Impacto repentino otra rama
<1%
46.3%
-3.2 diferencia clara
Reembolso otra rama
<1%
48.0%
-1.5 puede ser azar
Banda de maná otra rama
<1%
44.3%
-5.1 diferencia clara
Golpe bajo otra rama
<1%
43.7%
-5.3 diferencia clara
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza gana más que Leyenda: Linaje, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Linaje
89%
49.9%
-0.2 puede ser azar
Leyenda: Presteza
9%
50.6%
+0.8 diferencia clara
Leyenda: Velocidad
1%
48.8%
-0.9 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
<1%
46.7%
-2.8 diferencia clara
Sexto sentido otra rama
<1%
46.2%
-3.7 diferencia clara
Tónico triple otra rama
<1%
49.7%
-1.3 puede ser azar
Trascendencia otra rama
<1%
43.2%
-5.7 diferencia clara
Guardián de profundidad otra rama
<1%
46.6%
-3.1 diferencia clara
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Golpe de gracia
72%
49.7%
-0.9 puede ser azar
Derribado
26%
50.7%
+1.1 diferencia clara
Último esfuerzo
1%
50.3%
+0.5 diferencia clara
Cazador de tesoros otra rama
<1%
47.0%
-2.7 diferencia clara
Cazador definitivo otra rama
<1%
46.7%
-2.9 diferencia clara
Manitas otra rama
<1%
50.2%
-0.3 puede ser azar
Piroláser otra rama
<1%
43.6%
-5.2 diferencia clara
Perspicacia cósmica otra rama
<1%
44.6%
-4.6 diferencia clara
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
89%
50.3%
+2.8 puede ser azar
Dominación
7%
46.7%
-3.3 diferencia clara
Brujería
2%
48.5%
-1.4 diferencia clara
Valor
1%
48.9%
-0.6 diferencia clara
Precisión
<1%
47.0%
-2.9 diferencia clara
Runas secundariasCalzado mágico + Tónico de distorsión temporal
Calzado mágico + Tónico de distorsión temporal gana más que Calzado mágico + Entrega de galletas, la opción más elegida: +2.1 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Calzado mágico + Entrega de galletas
62%
50.0%
-0.7 puede ser azar
Reembolso + Perspicacia cósmica
13%
50.5%
+0.4 diferencia clara
Tónico triple + Reembolso
13%
51.2%
+1.0 diferencia clara
Reembolso + Entrega de galletas
6%
50.9%
+0.8 diferencia clara
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
2%
50.5%
+0.4 diferencia clara
Calzado mágico + Tónico triple
1%
51.3%
+1.1 diferencia clara
Tónico triple + Perspicacia cósmica
1%
50.0%
-0.8 puede ser azar
Calzado mágico + Tónico de distorsión temporal
<1%
51.9%
+2.1 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
98%
50.0%
+1.5 puede ser azar
Fuerza adaptable
2%
48.7%
-1.1 diferencia clara
Velocidad de habilidades
<1%
44.2%
-4.4 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
99%
50.0%
+1.0 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
49.2%
-0.9 diferencia clara
Progresión de vida
<1%
48.1%
-1.1 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
77%
49.8%
-0.8 puede ser azar
Vida
21%
50.7%
+0.9 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
1%
48.5%
-0.9 puede ser azar
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
84%
50.7%
+1.9 puede ser azar
QWEQ + W + E
15%
48.8%
-1.9 diferencia clara
WQEW + Q + E
1%
47.9%
-2.7 diferencia clara
EQWE + Q + W
<1%
49.6%
-0.1 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
47.6%
-2.5 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
46.3%
-2.9 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 50.5% de victorias. Subir W primero: 47.1% de victorias (ganó más).
Orden de evolución: Q > E > W
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
Orden de evoluciónQEW
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Barrera, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Barrera
82%
49.9%
-0.2 puede ser azar
Extenuación + Destello
11%
51.4%
+1.2 diferencia clara
Limpiar + Destello
4%
48.7%
0.0 puede ser azar
Destello + Curar
1%
46.9%
-3.0 diferencia clara
Destello + Fantasmal
1%
51.2%
+1.1 diferencia clara
Destello + Prender
1%
44.6%
-4.9 diferencia clara
Destello + Teleportar
<1%
45.7%
-3.2 diferencia clara
Fantasmal + Curar
<1%
37.4%
demasiado grande para fiarse
ganadas
53.8%
partidas
4,412
Impacto en victorias
+3.4
Pickrate
0.3%
Objetos inicialesArco de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Kai'Sa en Bot.
Top
+2.1Kai'Sa con Singed: +2.13 victorias cada 100 partidas (rango 1.38-2.89) · 16,765 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Kai'Sa con Ornn: +2.06 victorias cada 100 partidas (rango 1.42-2.71) · 23,004 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.4Kai'Sa con Sett: +1.44 victorias cada 100 partidas (rango 1.05-1.83) · 66,185 partidas · Medido
-5.0Kai'Sa con Corki: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -6.3 a -3.7) · 5,376 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-4.3Kai'Sa con K'Sante: -4.29 victorias cada 100 partidas (rango de -4.96 a -3.62) · 21,246 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.7Kai'Sa con Draven: -3.7 victorias cada 100 partidas (rango de -5.9 a -1.4) · 1,662 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+3.3Kai'Sa con Rammus: +3.31 victorias cada 100 partidas (rango 2.67-3.94) · 23,895 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.7Kai'Sa con Wukong: +2.69 victorias cada 100 partidas (rango 2.29-3.09) · 61,896 partidas · Medido
+2.7Kai'Sa con Amumu: +2.68 victorias cada 100 partidas (rango 2.12-3.25) · 30,167 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.5Kai'Sa con Rengar: -4.54 victorias cada 100 partidas (rango de -5.16 a -3.92) · 25,093 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.1Kai'Sa con Nidalee: -2.14 victorias cada 100 partidas (rango de -2.87 a -1.40) · 17,788 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.0Kai'Sa con Lee Sin: -2.01 victorias cada 100 partidas (rango de -2.34 a -1.67) · 90,823 partidas · Medido
Mid
+2.2Kai'Sa con Hwei: +2.16 victorias cada 100 partidas (rango 1.55-2.76) · 26,680 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Kai'Sa con Xerath: +1.98 victorias cada 100 partidas (rango 1.54-2.42) · 50,687 partidas · Medido
+1.9Kai'Sa con Vex: +1.86 victorias cada 100 partidas (rango 1.30-2.41) · 31,580 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-7.2Kai'Sa con Ezreal: -7.2 victorias cada 100 partidas (rango de -8.3 a -6.0) · 6,526 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-6.4Kai'Sa con Yunara: -6.4 victorias cada 100 partidas (rango de -10.3 a -2.6) · 452 partidas · Agrupado · el 31% de esto se toma de campeones parecidos
-6.1Kai'Sa con Lucian: -6.1 victorias cada 100 partidas (rango de -7.5 a -4.7) · 4,641 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+2.1Kai'Sa con Leona: +2.14 victorias cada 100 partidas (rango 1.79-2.50) · 79,544 partidas · Medido
+1.9Kai'Sa con Renata Glasc: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-3.0) · 8,149 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Kai'Sa con Zilean: +1.85 victorias cada 100 partidas (rango 1.09-2.60) · 16,691 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-6.0Kai'Sa con Twitch: -6.0 victorias cada 100 partidas (rango de -7.2 a -4.8) · 6,186 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-5.9Kai'Sa con Miss Fortune: -5.9 victorias cada 100 partidas (rango de -7.3 a -4.5) · 4,543 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-5.3Kai'Sa con Ashe: -5.26 victorias cada 100 partidas (rango de -6.18 a -4.35) · 11,259 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos