League of Legends บิลด์ Kai'Sa
บิลด์ Kai'Sa เลนล่าง
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 49.9%
- เกม
- 85,761
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.1
- อัตราการเลือก
- 8.5%
ไอเทมเริ่มต้นRecurve Bow + Doran's Bow + Health Potion x2
Recurve Bow + Doran's Bow + Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Doran's Bow + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ +1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 47.6% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.8% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.2% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 34.6% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBerserker's Greaves
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 49.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:16 | |
| 1% | 52.6% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | 18:51 | |
| 1% | 51.8% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | 15:35 | |
| <1% | 46.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:27 | |
| <1% | 52.9% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 43.8% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 9% | 56.1% | ชนะมากกว่า | |
| 1% | 53.6% | สูสี | |
| 1% | 48.9% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 55.1% | ชนะมากกว่า | |
| 1% | 50.0% | สูสี | |
| 1% | 47.1% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 74% | 71% | |
| 30% | 28% | |
| 36% | 38% | |
| 27% | 29% | |
| 6% | 4% | |
| 9% | 10% | |
| 6% | 7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Statikk Shiv
Statikk Shiv เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 50.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:51 | |
| 24% | 49.8% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | 11:09 | |
| 1% | 45.9% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | 10:60 | |
| <1% | 46.0% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | 11:50 | |
| <1% | 46.7% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 55.2% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 40.9% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 52.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 36% | - | 23,562 | |
| 23% | - | 14,799 | |
| 11% | 64.3% | 6,931 | |
| 5% | - | 2,948 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Guinsoo's Rageblade
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 51.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:49 | |
| 5% | 45.4% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:21 | |
| 2% | 51.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:21 | |
| 1% | 56.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:33 | |
| 1% | 50.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:48 | |
| 1% | 48.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 49.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 66.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 36% | - | 23,562 | |
| 23% | - | 14,799 | |
| 11% | 64.3% | 6,931 | |
| 5% | - | 2,948 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Nashor's Tooth
Nashor's Tooth เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 53.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:53 | |
| 34% | 53.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:51 | |
| 3% | 53.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:54 | |
| 3% | 44.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:55 | |
| 2% | 53.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:38 | |
| 2% | 50.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 51.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| 1% | 55.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 36% | - | 23,562 | |
| 23% | - | 14,799 | |
| 11% | 64.3% | 6,931 | |
| 5% | - | 2,948 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Dusk and Dawn
Dusk and Dawn ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 54.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:42 | |
| 20% | 57.3% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | 27:40 | |
| 4% | 45.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 61.9% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | ||
| 3% | 64.8% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | ||
| 3% | 57.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 39.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:22 | |
| 1% | 57.9% | +3.1 ต่างกันชัดเจน |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
Guardian Angel ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 55.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:20 | |
| 14% | 57.8% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | 31:42 | |
| 12% | 58.2% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | 31:50 | |
| 12% | 54.9% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | 31:40 | |
| 7% | 56.0% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | 31:43 | |
| 5% | 57.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 55.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 53.0% | +2.3 ต่างกันชัดเจน |
ไอเทมชิ้นที่ 6Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | 57.1% | 35:34 | |
| 13% | 50.3% | 35:30 | |
| 10% | 54.9% | 35:20 | |
| 8% | 50.5% | 35:39 | |
| 4% | 55.2% | 35:35 |
คีย์สโตนLethal Tempo
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.1% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 46.9% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 56.2% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 56.4% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 62.2% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 37.5% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 36.8% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.8% | -5.3 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
Triumph ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 51.4% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.9% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.5% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 70.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 36.4% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 75.0% | -4.7 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Legend: Bloodline ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.3% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.6% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.6% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 74.1% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 38.9% | -5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.2% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 50.6% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.5% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 54.0% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 63.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 35.3% | -5.3 ต่างกันชัดเจน |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.1% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.3% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.8% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.6% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.6% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองMagical Footwear + Time Warp Tonic
Magical Footwear + Time Warp Tonic ชนะบ่อยกว่า Magical Footwear + Biscuit Delivery ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 49.7% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 53.0% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.0% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.0% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.3% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 75.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.1% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.6% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.2% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 64.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 51.0% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 55.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 82% | 50.6% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 17% | 48.9% | -1.6 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 1% | 50.5% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 37.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | <1% | 57.1% | -2.3 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 57.1% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.2% อัป W ก่อน: ชนะ 47.6% (สูสี)
ลำดับการอัปเกรดสกิล: Q > E > W
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ลำดับการอัปเกรดสกิลQEW
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Barrier ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 52.4% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.5% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.7% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.5% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
- ชนะ
- 53.8%
- เกม
- 43,064
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.5
- อัตราการเลือก
- 3.3%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 47.6% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.8% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.2% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 34.6% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าGluttonous Greaves
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 53.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Statikk Shiv
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 53.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Guinsoo's Rageblade
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 86% | 54.7% | |
| 8% | 52.4% | |
| 2% | 50.7% | |
| 2% | 55.1% | |
| 1% | 55.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Nashor's Tooth
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 56% | 56.7% | |
| 20% | 57.4% | |
| 11% | 54.5% | |
| 2% | 52.5% | |
| 1% | 50.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 33% | 56.9% | |
| 16% | 61.4% | |
| 15% | 56.5% | |
| 6% | 57.3% | |
| 6% | 59.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 56.7% | |
| 15% | 55.8% | |
| 11% | 55.8% | |
| 6% | 58.4% | |
| 5% | 60.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 53.0% | |
| 9% | 55.5% | |
| 7% | 56.6% | |
| 4% | 55.0% | |
| 3% | 55.3% |
คีย์สโตนLethal Tempo
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 53.2% |
แถวหลัก 1Presence of Mind
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 53.2% |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 53.2% |
แถวหลัก 3Coup de Grace
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 53.2% |
สายรองInspiration
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 53.2% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 53.2% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 53.2% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 53.2% |
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 82% | 50.6% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 17% | 48.9% | -1.6 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 1% | 50.5% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 37.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | <1% | 57.1% | -2.3 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 57.1% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ลำดับการอัปเกรดสกิลQEW
สเปลล์Exhaust + Flash
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 52.4% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.5% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.7% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.5% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Kai'Sa เลนบน
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 47.5%
- เกม
- 16,942
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.3
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 47.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 46.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 43.6% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 29.5% | -4.4 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าGluttonous Greaves
Gluttonous Greaves ชนะบ่อยกว่า Berserker's Greaves ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 48.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:50 | |
| 24% | 47.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:19 | |
| 6% | 51.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:18 | |
| 3% | 47.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:41 | |
| 2% | 44.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:34 | |
| 1% | 47.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 45.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 22% | 48.8% | สูสี | |
| 6% | 51.2% | สูสี | |
| 3% | 48.5% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 55% | 46.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 26% | 43.9% | สูสี | |
| 7% | 50.0% | สูสี | |
| 3% | 46.3% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 47% | 40% | |
| 60% | 55% | |
| 26% | 31% | |
| 20% | 24% | |
| 22% | 26% | |
| 17% | 13% | |
| 28% | 32% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Kraken Slayer
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 49.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:19 | |
| 27% | 46.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:46 | |
| 25% | 46.6% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | 11:38 | |
| 2% | 39.1% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | 11:54 | |
| 1% | 43.9% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | 11:20 | |
| 1% | 51.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 43.1% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 42.0% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 2,081 | |
| 18% | 2,049 | |
| 12% | 1,359 | |
| 7% | 802 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Guinsoo's Rageblade
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 51.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:10 | |
| 26% | 47.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:60 | |
| 5% | 48.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:02 | |
| 4% | 44.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:01 | |
| 2% | 47.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:55 | |
| 2% | 44.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 39.3% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 2,081 | |
| 18% | 2,049 | |
| 12% | 1,359 | |
| 7% | 802 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Terminus
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 53.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:14 | |
| 22% | 55.9% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:14 | |
| 21% | 50.6% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:15 | |
| 5% | 47.3% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:38 | |
| 4% | 50.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:32 | |
| 3% | 57.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 48.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 54.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 2,081 | |
| 18% | 2,049 | |
| 12% | 1,359 | |
| 7% | 802 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 53.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:06 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 37% | 57.8% | 33:22 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 36:15 | |
| 12% | - | 36:41 | |
| 9% | - | 38:18 | |
| 6% | - | 35:25 | |
| 6% | - | 38:36 |
คีย์สโตนLethal Tempo
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 48.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 46.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 44.1% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 38.3% | -6.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
Triumph ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 46.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 47.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.9% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 43.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.6% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Legend: Bloodline ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 47.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 46.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 46.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 38.8% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 46.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 48.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 48.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 41.9% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 43.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.4% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 46.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 43.3% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 46.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 43.7% | -1.8 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองJack Of All Trades + Cash Back
Jack Of All Trades + Cash Back ชนะบ่อยกว่า Magical Footwear + Biscuit Delivery ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.8% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.2% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 46.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 47.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 48.6% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 44.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 60% | 47.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 35% | 47.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 3% | 42.1% | -4.1 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | <1% | 38.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.8% อัป W ก่อน: ชนะ 42.9% (เกมไม่พอ)
ลำดับการอัปเกรดสกิล: Q > E > W
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ลำดับการอัปเกรดสกิลQEW
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Exhaust + Flash ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 30% | 47.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 46.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 46.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 47.4% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 47.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Kai'Sa อันดับต้น
ดูทั้งหมด 19,408เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
73,257 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 13% ฟาร์ม / นาที 7.3
- ท็อป 13% ทอง / นาที 495
- ท้ายสุด 31% แอสซิสต์ 6.9
- คิล
- 9.5 ท็อป 18%
- ตาย
- 6.9 น้อยสุด 40%
- โซโลคิล
- 1.2 ท้ายสุด 46%
- มีส่วนร่วมคิล
- 48% ท็อป 26%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 50%
- ดาเมจ / นาที
- 858 ท้ายสุด 47%
- วิชั่น / นาที
- 0.68 ท็อป 44%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท้ายสุด 49%
- เฟิร์สบลัด
- 17% ท็อป 13%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:30
- เลเวล 11 ที่ 18:26
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 44% กายภาพ 56%ตายจาก
กายภาพ 58% เวท 36% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
16,559 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 5% ทอง / นาที 447
- ท็อป 8% ฟาร์ม / นาที 7.3
- ท้ายสุด 12% Control Ward ที่วาง 0.4
- คิล
- 7.4 ท็อป 17%
- ตาย
- 7.5 มากสุด 24%
- แอสซิสต์
- 4.9 ท้ายสุด 20%
- โซโลคิล
- 3.1 ท็อป 33%
- มีส่วนร่วมคิล
- 36% ท็อป 45%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 9%
- ดาเมจ / นาที
- 905 ท็อป 9%
- วิชั่น / นาที
- 0.73 ท้ายสุด 32%
- เฟิร์สบลัด
- 18% ท็อป 19%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:27
- เลเวล 11 ที่ 13:48
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 49% กายภาพ 51%ตายจาก
กายภาพ 57% เวท 36% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Kai'Sa ตำแหน่ง เลนล่าง
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Kai'Sa ตำแหน่ง เลนล่าง
-
Kai'Sa กับ Singed: +2.12 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.37-2.88) · 16,762 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kai'Sa กับ Ornn: +2.07 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.42-2.72) · 23,000 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kai'Sa กับ Sett: +1.44 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.05-1.83) · 66,179 เกม · วัดจริง
-
Kai'Sa กับ Corki: -5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.3 ถึง -3.7) · 5,375 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kai'Sa กับ K'Sante: -4.29 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.96 ถึง -3.62) · 21,246 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kai'Sa กับ Draven: -3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.9 ถึง -1.4) · 1,662 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Kai'Sa กับ Rammus: +3.32 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.68-3.95) · 23,892 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kai'Sa กับ Wukong: +2.69 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.28-3.09) · 61,886 เกม · วัดจริง -
Kai'Sa กับ Amumu: +2.68 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.11-3.25) · 30,165 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Kai'Sa กับ Rengar: -4.55 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.16 ถึง -3.93) · 25,092 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kai'Sa กับ Nidalee: -2.13 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.87 ถึง -1.40) · 17,787 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kai'Sa กับ Lee Sin: -2.01 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.34 ถึง -1.67) · 90,810 เกม · วัดจริง
-
Kai'Sa กับ Hwei: +2.16 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.56-2.76) · 26,674 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kai'Sa กับ Xerath: +1.98 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.54-2.42) · 50,679 เกม · วัดจริง -
Kai'Sa กับ Vex: +1.86 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.30-2.41) · 31,577 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Kai'Sa กับ Ezreal: -7.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.3 ถึง -6.0) · 6,526 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kai'Sa กับ Yunara: -6.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -10.3 ถึง -2.6) · 452 เกม · ข้อมูลรวม · 31% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kai'Sa กับ Lucian: -6.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.5 ถึง -4.7) · 4,640 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Kai'Sa กับ Leona: +2.14 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.79-2.50) · 79,535 เกม · วัดจริง -
Kai'Sa กับ Renata Glasc: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-3.0) · 8,146 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kai'Sa กับ Zilean: +1.84 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.08-2.60) · 16,688 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Kai'Sa กับ Twitch: -6.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.2 ถึง -4.8) · 6,184 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kai'Sa กับ Miss Fortune: -5.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.3 ถึง -4.5) · 4,543 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kai'Sa กับ Ashe: -5.27 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.19 ถึง -4.36) · 11,255 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน