League of Legends Kai'Sa Build
Kai'Sa Bot Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 49.9%
- Spiele
- 85,761
- Einfluss auf den Sieg
- -0.1
- Pickrate
- 8.5%
Start-ItemsRekursivbogen + Dorans Bogen + Heiltrank x2
Rekursivbogen + Dorans Bogen + Heiltrank x2 gewinnt öfter als Dorans Bogen + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +2.1 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 10% | 47.6% | -0.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -1.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.8% | -1.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.2% | -1.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 34.6% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.2% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | +2.1 kann Zufall sein |
StiefelBeinschienen des Berserkers
Mehr Siege hier: -1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 49.9% | -1.3 kann Zufall sein | 13:16 | |
| 1% | 52.6% | -2.6 klarer Unterschied | 18:51 | |
| 1% | 51.8% | +1.4 klarer Unterschied | 15:35 | |
| <1% | 46.4% | -0.2 kann Zufall sein | 15:27 | |
| <1% | 52.9% | -2.3 kann Zufall sein | ||
| <1% | 43.8% | -1.9 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.8% | meistgekauft | |
| 9% | 56.1% | gewann öfter | |
| 1% | 53.6% | ausgeglichen | |
| 1% | 48.9% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.2% | meistgekauft | |
| 10% | 55.1% | gewann öfter | |
| 1% | 50.0% | ausgeglichen | |
| 1% | 47.1% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 74% | 71% | |
| 30% | 28% | |
| 36% | 38% | |
| 27% | 29% | |
| 6% | 4% | |
| 9% | 10% | |
| 6% | 7% |
1. ItemStatikks Stich
Statikks Stich gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.4 pro 100 Spiele, gegen +0.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 50.0% | -0.6 kann Zufall sein | 10:51 | |
| 24% | 49.8% | +0.7 klarer Unterschied | 11:09 | |
| 1% | 45.9% | +2.0 klarer Unterschied | 10:60 | |
| <1% | 46.0% | -2.6 klarer Unterschied | 11:50 | |
| <1% | 46.7% | -2.5 klarer Unterschied | ||
| <1% | 55.2% | -2.1 klarer Unterschied | ||
| <1% | 40.9% | -2.3 kann Zufall sein | ||
| <1% | 52.9% | -1.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 36% | - | 23,562 | |
| 23% | - | 14,799 | |
| 11% | 64.3% | 6,931 | |
| 5% | - | 2,948 |
2. ItemGuinsoos Wutklinge
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 51.7% | +1.1 kann Zufall sein | 17:49 | |
| 5% | 45.4% | -2.3 kann Zufall sein | 18:21 | |
| 2% | 51.9% | -0.9 kann Zufall sein | 18:21 | |
| 1% | 56.0% | +0.2 kann Zufall sein | 17:33 | |
| 1% | 50.0% | +1.3 kann Zufall sein | 18:48 | |
| 1% | 48.2% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 1% | 49.5% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| <1% | 66.7% | +1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 36% | - | 23,562 | |
| 23% | - | 14,799 | |
| 11% | 64.3% | 6,931 | |
| 5% | - | 2,948 |
3. ItemNashors Zahn
Nashors Zahn gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.4 pro 100 Spiele, gegen +0.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 53.8% | +0.6 kann Zufall sein | 22:53 | |
| 34% | 53.2% | -0.1 kann Zufall sein | 22:51 | |
| 3% | 53.7% | +0.8 kann Zufall sein | 21:54 | |
| 3% | 44.7% | -1.1 kann Zufall sein | 23:55 | |
| 2% | 53.4% | -1.0 kann Zufall sein | 23:38 | |
| 2% | 50.5% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 51.2% | zu groß, um es zu glauben | ||
| 1% | 55.1% | +1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 36% | - | 23,562 | |
| 23% | - | 14,799 | |
| 11% | 64.3% | 6,931 | |
| 5% | - | 2,948 |
4. ItemTag und Nacht
Tag und Nacht gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 54.6% | -1.2 kann Zufall sein | 27:42 | |
| 20% | 57.3% | +1.7 klarer Unterschied | 27:40 | |
| 4% | 45.1% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 4% | 61.9% | +0.2 klarer Unterschied | ||
| 3% | 64.8% | +2.9 klarer Unterschied | ||
| 3% | 57.5% | -1.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 39.3% | -1.4 kann Zufall sein | 27:22 | |
| 1% | 57.9% | +3.1 klarer Unterschied |
5. ItemSchutzengel
Schutzengel gewinnt öfter als Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 55.2% | -0.6 kann Zufall sein | 31:20 | |
| 14% | 57.8% | +1.9 klarer Unterschied | 31:42 | |
| 12% | 58.2% | -2.0 klarer Unterschied | 31:50 | |
| 12% | 54.9% | -2.0 klarer Unterschied | 31:40 | |
| 7% | 56.0% | +0.9 klarer Unterschied | 31:43 | |
| 5% | 57.1% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 5% | 55.7% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 53.0% | +2.3 klarer Unterschied |
6. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 21% | 57.1% | 35:34 | |
| 13% | 50.3% | 35:30 | |
| 10% | 54.9% | 35:20 | |
| 8% | 50.5% | 35:39 | |
| 4% | 55.2% | 35:35 |
SchlüsselsteinTödliches Tempo
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.1% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 8% | 46.9% | -2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 56.2% | -1.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 56.4% | -2.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 62.2% | -0.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 37.5% | -4.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 36.8% | -3.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.8% | -5.3 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Geistesgegenwart, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.4% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 22% | 51.4% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.9% | -0.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -2.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 37.5% | -3.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 70.4% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 36.4% | -4.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 75.0% | -4.7 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Blutdurst, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 9% | 50.3% | +0.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 41.2% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.6% | -2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.6% | -3.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 74.1% | -1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 38.9% | -5.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 41.2% | -3.0 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.6% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 24% | 50.6% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.5% | +0.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.0% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 63.6% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -4.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 35.3% | -5.3 klarer Unterschied |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.1% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 46.3% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.8% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.6% | -0.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.6% | -3.1 klarer Unterschied |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Tonikum der Zeitkrümmung
Magisches Schuhwerk + Tonikum der Zeitkrümmung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kekslieferung, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.4% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 15% | 49.7% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 11% | 53.0% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.0% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.3% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.0% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.3% | +1.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 75.0% | +1.9 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.9% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.1% | -1.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.6% | -3.4 klarer Unterschied |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.8% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.2% | -1.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 64.3% | -0.5 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.5% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 22% | 51.0% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 55.1% | -0.4 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 82% | 50.6% | +1.7 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 17% | 48.9% | -1.6 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 1% | 50.5% | -3.1 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 37.5% | +0.4 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | <1% | 57.1% | -2.3 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 57.1% | -2.0 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 50.2% gewonnen. Zuerst W: 47.6% gewonnen (ausgeglichen).
Entwicklungsreihenfolge: Q > E > W
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
EntwicklungsreihenfolgeQEW
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Barriere, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 12% | 52.4% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 5% | 48.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.5% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.7% | -4.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.5% | -2.8 klarer Unterschied |
- gewonnen
- 53.8%
- Spiele
- 43,064
- Einfluss auf den Sieg
- +2.5
- Pickrate
- 3.3%
Start-ItemsDorans Bogen + Heiltrank x2
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 10% | 47.6% | -0.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -1.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.8% | -1.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.2% | -1.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 34.6% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.2% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | +2.1 kann Zufall sein |
StiefelUnersättliche Beinschienen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 53.8% |
1. ItemStatikks Stich
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 53.8% |
2. ItemGuinsoos Wutklinge
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 86% | 54.7% | |
| 8% | 52.4% | |
| 2% | 50.7% | |
| 2% | 55.1% | |
| 1% | 55.7% |
3. ItemNashors Zahn
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 56% | 56.7% | |
| 20% | 57.4% | |
| 11% | 54.5% | |
| 2% | 52.5% | |
| 1% | 50.0% |
4. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 33% | 56.9% | |
| 16% | 61.4% | |
| 15% | 56.5% | |
| 6% | 57.3% | |
| 6% | 59.4% |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 16% | 56.7% | |
| 15% | 55.8% | |
| 11% | 55.8% | |
| 6% | 58.4% | |
| 5% | 60.5% |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 12% | 53.0% | |
| 9% | 55.5% | |
| 7% | 56.6% | |
| 4% | 55.0% | |
| 3% | 55.3% |
SchlüsselsteinTödliches Tempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 24% | 53.2% |
Hauptreihe 1Geistesgegenwart
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 24% | 53.2% |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 24% | 53.2% |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 24% | 53.2% |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 24% | 53.2% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 24% | 53.2% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 24% | 53.2% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 24% | 53.2% |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 82% | 50.6% | +1.7 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 17% | 48.9% | -1.6 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 1% | 50.5% | -3.1 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 37.5% | +0.4 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | <1% | 57.1% | -2.3 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 57.1% | -2.0 klarer Unterschied |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
EntwicklungsreihenfolgeQEW
ZauberErschöpfen + Blitz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 12% | 52.4% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 5% | 48.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.5% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.7% | -4.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.5% | -2.8 klarer Unterschied |
Kai'Sa Top Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 47.5%
- Spiele
- 16,942
- Einfluss auf den Sieg
- -2.3
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Bogen + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 47.6% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 25% | 46.9% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 43.6% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 29.5% | -4.4 klarer Unterschied |
StiefelUnersättliche Beinschienen
Unersättliche Beinschienen gewinnt öfter als Beinschienen des Berserkers, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 48.4% | +0.4 kann Zufall sein | 13:50 | |
| 24% | 47.8% | -1.1 kann Zufall sein | 17:19 | |
| 6% | 51.5% | +1.3 kann Zufall sein | 14:18 | |
| 3% | 47.6% | -0.4 kann Zufall sein | 16:41 | |
| 2% | 44.0% | -1.9 kann Zufall sein | 12:34 | |
| 1% | 47.9% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 45.9% | +0.1 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.2% | meistgekauft | |
| 22% | 48.8% | ausgeglichen | |
| 6% | 51.2% | ausgeglichen | |
| 3% | 48.5% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 55% | 46.8% | meistgekauft | |
| 26% | 43.9% | ausgeglichen | |
| 7% | 50.0% | ausgeglichen | |
| 3% | 46.3% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 47% | 40% | |
| 60% | 55% | |
| 26% | 31% | |
| 20% | 24% | |
| 22% | 26% | |
| 17% | 13% | |
| 28% | 32% |
1. ItemKrakenbezwinger
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 49.2% | +1.5 kann Zufall sein | 11:19 | |
| 27% | 46.7% | 0.0 kann Zufall sein | 11:46 | |
| 25% | 46.6% | -0.8 klarer Unterschied | 11:38 | |
| 2% | 39.1% | -2.9 klarer Unterschied | 11:54 | |
| 1% | 43.9% | -4.2 klarer Unterschied | 11:20 | |
| 1% | 51.3% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 43.1% | -3.7 klarer Unterschied | ||
| 1% | 42.0% | -2.9 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 18% | 2,081 | |
| 18% | 2,049 | |
| 12% | 1,359 | |
| 7% | 802 |
2. ItemGuinsoos Wutklinge
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 51.2% | +1.3 kann Zufall sein | 19:10 | |
| 26% | 47.8% | -0.1 kann Zufall sein | 17:60 | |
| 5% | 48.6% | -1.8 kann Zufall sein | 19:02 | |
| 4% | 44.2% | -1.3 kann Zufall sein | 20:01 | |
| 2% | 47.4% | +0.3 kann Zufall sein | 18:55 | |
| 2% | 44.8% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.1% | -1.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 39.3% | -2.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 18% | 2,081 | |
| 18% | 2,049 | |
| 12% | 1,359 | |
| 7% | 802 |
3. ItemTerminus
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 53.8% | +1.0 kann Zufall sein | 24:14 | |
| 22% | 55.9% | +2.2 kann Zufall sein | 24:14 | |
| 21% | 50.6% | -2.5 kann Zufall sein | 24:15 | |
| 5% | 47.3% | -1.8 kann Zufall sein | 25:38 | |
| 4% | 50.7% | -1.6 kann Zufall sein | 24:32 | |
| 3% | 57.0% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 3% | 48.3% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 2% | 54.8% | -0.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 18% | 2,081 | |
| 18% | 2,049 | |
| 12% | 1,359 | |
| 7% | 802 |
4. ItemZhonyas Stundenglas
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 53.9% | -0.4 kann Zufall sein | 29:06 |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 37% | 57.8% | 33:22 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 36:15 | |
| 12% | - | 36:41 | |
| 9% | - | 38:18 | |
| 6% | - | 35:25 | |
| 6% | - | 38:36 |
SchlüsselsteinTödliches Tempo
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 48.0% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 22% | 46.8% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 14% | 44.1% | -3.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.2% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.5% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 38.3% | -6.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.5% | -0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Geistesgegenwart, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 46.9% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 19% | 47.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 47.9% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 43.6% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.3% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.6% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.6% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.0% | -1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Blutdurst, die häufigste Wahl: +0.3 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 47.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 19% | 46.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 12% | 46.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.1% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 38.8% | -4.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.3% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.8% | +1.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 46.9% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 16% | 48.4% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 15% | 48.9% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 6% | 41.9% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.4% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.4% | -1.4 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.1% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 25% | 46.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 43.3% | -3.5 klarer Unterschied | |
| 7% | 46.8% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 43.7% | -1.8 klarer Unterschied |
NebenrunenAlleskönner + Rückzahlung
Alleskönner + Rückzahlung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kekslieferung, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.3% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.1% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.8% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.6% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.2% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.7% | -0.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 8% | 46.2% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.8% | -0.6 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 47.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.8% | -0.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.6% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 22% | 48.6% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 44.7% | -0.3 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 60% | 47.8% | +0.3 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 35% | 47.0% | +0.2 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 3% | 42.1% | -4.1 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.7% | -0.3 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | <1% | 38.0% | -1.6 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 49.8% gewonnen. Zuerst W: 42.9% gewonnen (nicht genug Spiele).
Entwicklungsreihenfolge: Q > E > W
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
EntwicklungsreihenfolgeQEW
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Erschöpfen + Blitz, die häufigste Wahl: +2.1 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 30% | 47.7% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 27% | 46.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 22% | 46.4% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 12% | 47.4% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 47.0% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.9% | -0.9 kann Zufall sein |
Top-Kai'Sa-Spieler
Alle 19,408 ansehenNormales Spiel auf Bot
73,257 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 13 % Farm / Min. 7.3
- Top 13 % Gold / Min. 495
- Untere 31 % Assists/Spiel 6.9
- Kills/Spiel
- 9.5 Top 18 %
- Tode/Spiel
- 6.9 Wenigste 40 %
- Solo-Kills
- 1.2 Untere 46 %
- Kill-Beteil.
- 48% Top 26 %
- Teamschaden
- 23% Top 50 %
- Schaden / Min.
- 858 Untere 47 %
- Sicht / Min.
- 0.68 Top 44 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Untere 49 %
- First Blood
- 17% Top 13 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:30
- Level 11 bei 18:26
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 44% Physisch 56%Gestorben an
Physisch 58% Magisch 36% Absolut 6%Normales Spiel auf Top
16,559 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Top-Champions
- Top 5 % Gold / Min. 447
- Top 8 % Farm / Min. 7.3
- Untere 12 % Kontroll-Wards 0.4
- Kills/Spiel
- 7.4 Top 17 %
- Tode/Spiel
- 7.5 Meiste 24 %
- Assists/Spiel
- 4.9 Untere 20 %
- Solo-Kills
- 3.1 Top 33 %
- Kill-Beteil.
- 36% Top 45 %
- Teamschaden
- 24% Top 9 %
- Schaden / Min.
- 905 Top 9 %
- Sicht / Min.
- 0.73 Untere 32 %
- First Blood
- 18% Top 19 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:27
- Level 11 bei 13:48
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 49% Physisch 51%Gestorben an
Physisch 57% Magisch 36% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Kai'Sa auf Bot.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Kai'Sa auf Bot.
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Kai'Sa mit Singed: +2.12 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.37-2.88) · 16,762 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kai'Sa mit Ornn: +2.07 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.42-2.72) · 23,000 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kai'Sa mit Sett: +1.44 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.05-1.83) · 66,179 Spiele · Gemessen
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Kai'Sa mit Corki: -5.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -3.7) · 5,375 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kai'Sa mit K'Sante: -4.29 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.96 bis -3.62) · 21,246 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kai'Sa mit Draven: -3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.9 bis -1.4) · 1,662 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Kai'Sa mit Rammus: +3.32 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.68-3.95) · 23,892 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kai'Sa mit Wukong: +2.69 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.28-3.09) · 61,886 Spiele · Gemessen -
Kai'Sa mit Amumu: +2.68 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.11-3.25) · 30,165 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Kai'Sa mit Hwei: +2.16 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.56-2.76) · 26,674 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
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Kai'Sa mit Ezreal: -7.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.3 bis -6.0) · 6,526 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kai'Sa mit Yunara: -6.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -10.3 bis -2.6) · 452 Spiele · Gepoolt · 31% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kai'Sa mit Lucian: -6.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.5 bis -4.7) · 4,640 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Kai'Sa mit Leona: +2.14 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.79-2.50) · 79,535 Spiele · Gemessen -
Kai'Sa mit Renata Glasc: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-3.0) · 8,146 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kai'Sa mit Zilean: +1.84 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.08-2.60) · 16,688 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Kai'Sa mit Twitch: -6.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.2 bis -4.8) · 6,184 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kai'Sa mit Miss Fortune: -5.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.3 bis -4.5) · 4,543 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kai'Sa mit Ashe: -5.27 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.19 bis -4.36) · 11,255 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen