Из всего, что мы здесь измерили, больше всего побед добавляет Ангел-хранитель: +2.1 на 100 игр. У самого частого выбора (Танец смерти) нет числа для сравнения.
Из всего, что мы здесь измерили, больше всего побед добавляет Поклон лорда Доминика: +0.7 на 100 игр. У самого частого выбора (Ангел-хранитель) нет числа для сравнения.
Плюс к победам здесь: +1.3 на 100 игр. Ни у одного другого выбора нет явного преимущества над этим.
Ключевая руна: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Град клинков
56%
51.5%
+1.3 может быть случайность
Смертельный темп другая ветка
42%
50.2%
-0.8 явная разница
Завоеватель другая ветка
1%
45.4%
-4.0 явная разница
Решительное наступление другая ветка
1%
47.4%
-3.8 явная разница
Темная жатва
<1%
41.4%
слишком много, чтобы верить
Казнь электричеством
<1%
42.4%
слишком много, чтобы верить
Искусное лавирование другая ветка
<1%
37.4%
-6.9 явная разница
Хватка нежити другая ветка
<1%
40.1%
слишком много, чтобы верить
Основной ряд 1Внезапный удар
Плюс к победам здесь: +1.2 на 100 игр. Ни у одного другого выбора нет явного преимущества над этим.
Основной ряд 1: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Внезапный удар
56%
51.5%
+1.2 может быть случайность
Триумф другая ветка
42%
50.1%
-0.9 явная разница
Вкус крови
<1%
47.7%
-2.8 явная разница
Грязный прием
<1%
45.5%
-4.8 явная разница
Присутствие духа другая ветка
<1%
43.0%
-6.4 явная разница
Поглощение жизни другая ветка
<1%
45.8%
-4.9 явная разница
Поток маны другая ветка
<1%
35.6%
слишком много, чтобы верить
Мастер Аксиом другая ветка
<1%
41.7%
-6.0 явная разница
Основной ряд 2Шестое чувство
Шестое чувство побеждает чаще, чем Ужасные сувениры, самый частый выбор: +2.0 против +0.4 на 100 игр. Разница явная.
Основной ряд 2: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Ужасные сувениры
47%
51.2%
+0.4 может быть случайность
Легенда: рвение другая ветка
42%
50.1%
-0.9 явная разница
Шестое чувство
9%
52.8%
+2.0 явная разница
Легенда: родословная другая ветка
1%
49.1%
-1.2 явная разница
Глубинный тотем
<1%
51.9%
-0.8 может быть случайность
Легенда: ускорение другая ветка
<1%
43.1%
слишком много, чтобы верить
Превосходство другая ветка
<1%
36.1%
слишком много, чтобы верить
Быстрота другая ветка
<1%
39.1%
слишком много, чтобы верить
Основной ряд 3Беспощадный охотник
Беспощадный охотник побеждает чаще, чем Охотник за сокровищами, самый частый выбор: +1.3 против +1.0 на 100 игр. Это может быть случайность.
Основной ряд 3: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Охотник за сокровищами
52%
51.4%
+1.0 может быть случайность
Удар милосердия другая ветка
38%
49.9%
-1.2 явная разница
Последний рубеж другая ветка
3%
52.1%
+1.6 может быть случайность
Абсолютный охотник
3%
51.3%
+0.2 может быть случайность
Беспощадный охотник
2%
52.1%
+1.3 может быть случайность
Реванш другая ветка
1%
49.8%
-0.4 явная разница
Ожог другая ветка
<1%
35.2%
слишком много, чтобы верить
Надвигающаяся буря другая ветка
<1%
42.8%
-5.0 явная разница
Вторичный путьТочность
Плюс к победам здесь: +1.1 на 100 игр. Ни у одного другого выбора нет явного преимущества над этим.
Вторичный путь: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Точность
55%
51.4%
+1.1 может быть случайность
Вдохновение
23%
51.1%
+0.6 может быть случайность
Доминирование
19%
49.0%
-2.1 явная разница
Колдовство
2%
48.6%
-1.7 явная разница
Храбрость
1%
50.0%
-0.3 явная разница
Вторичные руныПоследний рубеж + Легенда: рвение
Последний рубеж + Легенда: рвение побеждает чаще, чем Легенда: рвение + Триумф, самый частый выбор: +0.8 против 0.0 на 100 игр. Это может быть случайность.
Вторичные руны: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Легенда: рвение + Триумф
92%
51.5%
0.0 может быть случайность
Удар милосердия + Легенда: рвение
3%
51.5%
+0.5 может быть случайность
Удар милосердия + Триумф
2%
51.6%
+0.5 может быть случайность
Реванш + Легенда: рвение
1%
52.1%
+0.6 может быть случайность
Последний рубеж + Легенда: рвение
<1%
54.2%
+0.8 может быть случайность
Реванш + Триумф
<1%
51.5%
+0.4 может быть случайность
Легенда: родословная + Триумф
<1%
52.7%
+0.4 может быть случайность
Последний рубеж + Триумф
<1%
52.7%
0.0 может быть случайность
Атакующий осколокСкорость атаки
Плюс к победам здесь: +2.9 на 100 игр. Ни у одного другого выбора нет явного преимущества над этим.
Атакующий осколок: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Скорость атаки
98%
50.9%
+2.9 может быть случайность
Адаптивная сила
2%
48.6%
-2.1 явная разница
Ускорение умений
<1%
43.8%
слишком много, чтобы верить
Гибкий осколокАдаптивная сила
Плюс к победам здесь: +1.8 на 100 игр. Ни у одного другого выбора нет явного преимущества над этим.
Гибкий осколок: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Адаптивная сила
98%
50.9%
+1.8 может быть случайность
Скорость передвижения
2%
48.6%
-2.2 явная разница
Масштабирование от здоровья
1%
49.7%
-0.1 явная разница
Защитный осколокСтойкость и устойчивость к замедлению
Стойкость и устойчивость к замедлению побеждает чаще, чем Масштабирование от здоровья, самый частый выбор: +0.5 против -0.4 на 100 игр. Разница явная.
Защитный осколок: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Масштабирование от здоровья
91%
50.8%
-0.4 может быть случайность
Стойкость и устойчивость к замедлению
5%
50.8%
+0.5 явная разница
Здоровье
4%
51.2%
+0.4 может быть случайность
ЗаклинанияКара + Воспламенение
Кара + Воспламенение побеждает чаще, чем Скачок + Кара, самый частый выбор: +1.1 против +0.3 на 100 игр. Это может быть случайность.
Заклинания: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Скачок + Кара
95%
50.8%
+0.3 может быть случайность
Призрак + Кара
3%
49.8%
-1.0 явная разница
Кара + Воспламенение
2%
52.0%
+1.1 может быть случайность
Изнурение + Кара
<1%
50.2%
-1.4 может быть случайность
Кара + Телепорт
<1%
41.8%
слишком много, чтобы верить
Очищение + Кара
<1%
48.6%
-1.6 может быть случайность
Кара + Барьер
<1%
56.6%
-0.3 может быть случайность
Исцеление + Кара
<1%
47.8%
-3.6 явная разница
WEQ
УменияW > E > Q
W > E > Q побеждает чаще, чем Q > E > W, самый частый выбор: +1.2 против +1.2 на 100 игр. Это может быть случайность.
Умения: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
QEWQ + E + W
93%
51.2%
+1.2 может быть случайность
EQWE + Q + W
4%
50.8%
-0.6 явная разница
QWEQ + W + E
2%
48.4%
-3.0 явная разница
WQEW + Q + E
<1%
51.7%
0.0 может быть случайность
EWQE + W + Q
<1%
53.7%
+0.9 может быть случайность
WEQW + E + Q
<1%
56.8%
+1.2 может быть случайность
Уровни с 1 по 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Сначала Q: 50.9% побед. Сначала E: 51.2% побед (на равных).
побед
57.2%
игр
47,776
Влияние на победу
+3.9
Пикрейт
9.1%
Стартовые предметыДетеныш ветролиса + Зелье здоровья
Обычный выбор: игроки этого билда здесь расходятся.
Клинок Дорана + Зелье здоровья побеждает чаще, чем Лук Дорана + Зелье здоровья x2, самый частый выбор: +1.1 против -0.5 на 100 игр. Это может быть случайность.
Стартовые предметы: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Лук Дорана + Зелье здоровья x2
45%
49.6%
-0.5 может быть случайность
Клинок Дорана + Зелье здоровья
42%
50.6%
+1.1 может быть случайность
Длинный меч + Пополняемое зелье
7%
47.9%
-1.4 может быть случайность
Длинный меч + Зелье здоровья x3
2%
61.9%
+0.5 может быть случайность
Щит Дорана + Зелье здоровья
1%
47.6%
-2.7 может быть случайность
БотинкиБронированные сапоги
Бронированные сапоги побеждает чаще, чем Наголенники берсерка, самый частый выбор: +2.1 против -1.3 на 100 игр. Разница явная.
Ботинки: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Время
Наголенники берсерка
67%
50.8%
-1.3 может быть случайность
12:60
Алчные наголенники
14%
56.8%
+0.7 может быть случайность
14:00
Поступь Меркурия
11%
49.4%
-0.6 может быть случайность
15:29
Бронированные сапоги
6%
48.7%
+2.1 явная разница
16:21
Ботинки стремительности
2%
54.8%
0.0 может быть случайность
14:21
Против команды с упором в AD
Ботинки против команды с упором в AD
Выбор
Выбор
Победы
Итог
Наголенники берсерка
62%
51.8%
покупают чаще всего
Алчные наголенники
12%
55.5%
на равных
Бронированные сапоги
12%
52.2%
на равных
Поступь Меркурия
6%
44.4%
на равных
Против команды с упором в AP
Ботинки против команды с упором в AP
Выбор
Выбор
Победы
Итог
Наголенники берсерка
54%
49.8%
покупают чаще всего
Поступь Меркурия
21%
55.1%
на равных
Алчные наголенники
12%
48.3%
на равных
Ботинки стремительности
2%
66.7%
мало игр
Чаще покупают против одного типа урона
Чаще покупают против одного типа урона
Выбор
Команда AD
Команда AP
Поступь Меркурия
6%
21%
Бронированные сапоги
12%
2%
Смерть Разума
4%
12%
Наголенники берсерка
62%
54%
Танец смерти
12%
6%
Ненасытная гидра
5%
8%
Предмет 1Убийца кракенов
Плюс к победам здесь: +0.6 на 100 игр. Ни у одного другого выбора нет явного преимущества над этим.
Плюс к победам здесь: +2.2 на 100 игр. Ни у одного другого выбора нет явного преимущества над этим.
Ключевая руна: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Град клинков
83%
53.7%
+2.2 может быть случайность
Смертельный темп другая ветка
16%
52.6%
-1.5 может быть случайность
Основной ряд 1Внезапный удар
Плюс к победам здесь: +2.3 на 100 игр. Ни у одного другого выбора нет явного преимущества над этим.
Основной ряд 1: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Внезапный удар
82%
53.8%
+2.3 может быть случайность
Триумф другая ветка
16%
51.9%
-1.8 явная разница
Основной ряд 2Глубинный тотем
Глубинный тотем побеждает чаще, чем Ужасные сувениры, самый частый выбор: +2.5 против +0.4 на 100 игр. Это может быть случайность.
Основной ряд 2: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Ужасные сувениры
65%
53.6%
+0.4 может быть случайность
Легенда: рвение другая ветка
16%
51.4%
-2.1 может быть случайность
Шестое чувство
16%
53.8%
+0.7 может быть случайность
Глубинный тотем
2%
57.6%
+2.5 может быть случайность
Основной ряд 3Беспощадный охотник
Беспощадный охотник побеждает чаще, чем Охотник за сокровищами, самый частый выбор: +2.8 против +1.3 на 100 игр. Это может быть случайность.
Основной ряд 3: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Охотник за сокровищами
71%
53.5%
+1.3 может быть случайность
Удар милосердия другая ветка
14%
51.3%
-2.0 может быть случайность
Абсолютный охотник
8%
53.3%
-2.2 может быть случайность
Беспощадный охотник
4%
58.9%
+2.8 может быть случайность
Последний рубеж другая ветка
2%
52.2%
-0.3 может быть случайность
Вторичный путьТочность
Плюс к победам здесь: +1.9 на 100 игр. Ни у одного другого выбора нет явного преимущества над этим.
Вторичный путь: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Точность
79%
53.8%
+1.9 может быть случайность
Доминирование
9%
50.4%
-2.6 явная разница
Вдохновение
7%
50.5%
-0.6 может быть случайность
Храбрость
3%
52.0%
+0.4 может быть случайность
Вторичные руныУдар милосердия + Триумф
Удар милосердия + Триумф побеждает чаще, чем Легенда: рвение + Триумф, самый частый выбор: +1.5 против -0.5 на 100 игр. Это может быть случайность.
Вторичные руны: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Легенда: рвение + Триумф
78%
54.3%
-0.5 может быть случайность
Удар милосердия + Легенда: рвение
6%
54.0%
+0.6 может быть случайность
Реванш + Легенда: рвение
6%
53.4%
+1.2 может быть случайность
Удар милосердия + Триумф
5%
53.1%
+1.5 может быть случайность
Реванш + Триумф
2%
47.8%
+0.2 может быть случайность
Атакующий осколокАдаптивная сила
Адаптивная сила побеждает чаще, чем Скорость атаки, самый частый выбор: +0.7 против -0.4 на 100 игр. Это может быть случайность.
Атакующий осколок: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Скорость атаки
92%
53.4%
-0.4 может быть случайность
Адаптивная сила
8%
53.7%
+0.7 может быть случайность
Гибкий осколокАдаптивная сила
Плюс к победам здесь: +0.9 на 100 игр. Ни у одного другого выбора нет явного преимущества над этим.
Гибкий осколок: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Адаптивная сила
96%
53.4%
+0.9 может быть случайность
Скорость передвижения
3%
52.7%
-1.6 может быть случайность
Защитный осколокСтойкость и устойчивость к замедлению
Стойкость и устойчивость к замедлению побеждает чаще, чем Масштабирование от здоровья, самый частый выбор: +0.4 против -0.3 на 100 игр. Это может быть случайность.
Защитный осколок: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Масштабирование от здоровья
73%
53.4%
-0.3 может быть случайность
Здоровье
20%
53.4%
+0.1 может быть случайность
Стойкость и устойчивость к замедлению
7%
52.9%
+0.4 может быть случайность
ЗаклинанияСкачок + Воспламенение
Плюс к победам здесь: +3.6 на 100 игр. Ни у одного другого выбора нет явного преимущества над этим.
Заклинания: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Скачок + Воспламенение
63%
55.1%
+3.6 может быть случайность
Изнурение + Скачок
16%
51.6%
-1.7 явная разница
Скачок + Барьер
6%
52.5%
-1.0 явная разница
Скачок + Исцеление
5%
48.0%
-4.3 явная разница
Скачок + Призрак
3%
49.0%
-0.6 может быть случайность
Очищение + Скачок
2%
50.4%
0.0 может быть случайность
Призрак + Воспламенение
2%
52.1%
-0.8 может быть случайность
Скачок + Телепорт
1%
54.7%
-3.1 явная разница
EQW
УменияE > Q > W
E > Q > W побеждает чаще, чем Q > E > W, самый частый выбор: +1.2 против -0.8 на 100 игр. Это может быть случайность.
Умения: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
QEWQ + E + W
83%
53.9%
-0.8 может быть случайность
EQWE + Q + W
13%
55.0%
+1.2 может быть случайность
QWEQ + W + E
2%
51.5%
-1.5 может быть случайность
WQEW + Q + E
1%
56.1%
-0.2 может быть случайность
Уровни с 1 по 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Сначала Q: 56.5% побед. Сначала E: 62.2% побед (на равных).