Victorias extra aquí: +3.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Invocar a Aery
86%
52.2%
+3.7 puede ser azar
Cometa arcano
10%
48.3%
-3.6 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
1%
49.8%
-2.1 diferencia clara
Protector otra rama
1%
49.7%
-1.4 diferencia clara
Toque de muerte ígnea
1%
46.7%
-4.0 diferencia clara
Electrocutar otra rama
<1%
46.7%
-3.8 diferencia clara
Primer golpe otra rama
<1%
50.4%
+0.4 diferencia clara
Garras del inmortal otra rama
<1%
45.5%
-4.5 diferencia clara
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
94%
51.8%
+3.2 puede ser azar
Arcanólogo axiomático
1%
49.5%
-2.6 diferencia clara
Sabor a sangre otra rama
1%
49.8%
-1.9 diferencia clara
Golpe bajo otra rama
1%
49.5%
-2.5 diferencia clara
Capa del nimbo
1%
45.1%
-5.1 diferencia clara
Fuente de vida otra rama
1%
48.8%
-2.0 diferencia clara
Golpe de escudo otra rama
<1%
49.9%
-1.6 diferencia clara
Calzado mágico otra rama
<1%
50.7%
+0.4 puede ser azar
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
72%
51.4%
-0.5 puede ser azar
Celeridad
23%
52.7%
+1.2 diferencia clara
Concentración absoluta
2%
50.8%
-0.6 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
1%
48.5%
-3.1 diferencia clara
Revestimiento de huesos otra rama
1%
49.5%
-2.4 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
<1%
47.8%
-2.1 puede ser azar
Guardián de profundidad otra rama
<1%
51.2%
-1.2 puede ser azar
Condicionamiento otra rama
<1%
50.0%
-1.1 puede ser azar
Fila principal 3Se avecina tormenta
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Se avecina tormenta
67%
52.3%
+2.3 puede ser azar
Piroláser
28%
50.3%
-1.9 diferencia clara
Revitalizar otra rama
1%
49.6%
-1.5 diferencia clara
Cazador definitivo otra rama
1%
49.1%
-3.4 diferencia clara
Caminar sobre agua
1%
49.3%
-2.5 diferencia clara
Cazador incesante otra rama
<1%
47.3%
-1.8 diferencia clara
Cazador de tesoros otra rama
<1%
50.7%
-0.5 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
<1%
47.4%
-2.1 diferencia clara
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
56%
52.1%
+1.1 puede ser azar
Precisión
23%
51.2%
-0.5 diferencia clara
Inspiración
18%
51.0%
-0.8 diferencia clara
Brujería
2%
49.1%
-2.0 diferencia clara
Dominación
2%
48.6%
-2.1 diferencia clara
Runas secundariasGolpe de escudo + Revitalizar
Golpe de escudo + Revitalizar gana más que Condicionamiento + Revitalizar, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Condicionamiento + Revitalizar
79%
52.3%
+0.8 puede ser azar
Revitalizar + Revestimiento de huesos
12%
51.6%
-0.4 diferencia clara
Revitalizar + Fuente de vida
3%
52.5%
-0.2 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Revitalizar
2%
49.9%
-1.0 diferencia clara
Golpe de escudo + Revitalizar
1%
53.2%
+0.8 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
<1%
51.0%
-2.0 diferencia clara
Demoler + Revitalizar
<1%
49.1%
-2.2 puede ser azar
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
<1%
48.6%
-1.5 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
77%
51.6%
-0.2 puede ser azar
Velocidad de habilidades
21%
51.9%
+0.5 puede ser azar
Velocidad de ataque
2%
49.5%
-2.5 diferencia clara
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 51% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Fuerza adaptable.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
75%
51.5%
-0.5 diferencia clara
Velocidad de movimiento
22%
52.0%
+0.6 puede ser azar
Progresión de vida
3%
51.1%
-0.8 diferencia clara
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
77%
51.6%
-0.1 puede ser azar
Vida
18%
51.8%
+0.4 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
5%
51.1%
-0.7 puede ser azar
WEQ
HabilidadesW > E > Q
W > E > Q gana más que W > Q > E, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
WQEW + Q + E
62%
52.7%
+0.4 puede ser azar
QWEQ + W + E
26%
52.3%
-0.4 diferencia clara
WEQW + E + Q
11%
53.5%
+0.8 puede ser azar
QEWQ + E + W
1%
46.7%
-5.7 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
52.3%
-0.9 puede ser azar
EQWE + Q + W
<1%
47.6%
-6.3 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Subir W primero: 53.4% de victorias. Subir Q primero: 50.7% de victorias (ganó más).
HechizosDestello + Curar
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Curar
74%
52.1%
+2.0 puede ser azar
Extenuación + Destello
14%
50.3%
-1.3 diferencia clara
Destello + Prender
10%
50.2%
-1.7 diferencia clara
Destello + Barrera
<1%
47.8%
-3.5 diferencia clara
Destello + Teleportar
<1%
48.1%
-4.3 diferencia clara
Extenuación + Curar
<1%
50.7%
-1.8 diferencia clara
Extenuación + Prender
<1%
54.0%
-0.6 puede ser azar
Destello + Fantasmal
<1%
50.2%
-2.5 diferencia clara
Build de Sona Mid
Parche 16.21
ganadas
38.3%
partidas
825
Impacto en victorias
-3.4
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
52%
37.6%
+0.6 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
33%
40.1%
+0.2 puede ser azar
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
48%
40.0%
+0.1 puede ser azar
15:43
Botas jonias de la lucidez
30%
37.3%
-0.7 puede ser azar
14:37
Botas de rapidez
15%
35.0%
-0.5 puede ser azar
15:30
Objeto 1Bastón del arcángel
Bastón del arcángel gana más que Eco de Luden, la opción más elegida: +1.5 frente a -2.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Sona en Soporte.
Top
+3.7Sona con Singed: +3.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.9-5.6) · 2,604 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Sona con Mordekaiser: +1.97 victorias cada 100 partidas (rango 1.00-2.94) · 10,418 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.6Sona con Ornn: +1.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-3.1) · 3,989 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-5.2Sona con K'Sante: -5.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.9 a -3.4) · 2,967 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-4.3Sona con Rumble: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -6.5 a -2.0) · 1,643 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
-3.7Sona con Jayce: -3.7 victorias cada 100 partidas (rango de -5.1 a -2.4) · 5,267 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+4.7Sona con Briar: +4.7 victorias cada 100 partidas (rango 3.6-5.8) · 7,368 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.8Sona con Wukong: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-3.9) · 8,395 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Sona con Shyvana: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-3.6) · 6,677 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-4.1Sona con Qiyana: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -3.0) · 8,131 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.0Sona con Rengar: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -4.5 a -1.6) · 4,271 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-3.0Sona con Lee Sin: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -4.0 a -2.0) · 9,860 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+3.4Sona con Vex: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-4.8) · 4,585 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.6Sona con Aurelion Sol: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-4.3) · 3,153 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Sona con Veigar: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-3.5) · 8,979 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.5Sona con Orianna: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -6.1 a -3.0) · 3,889 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-3.3Sona con Mel: -3.3 victorias cada 100 partidas (rango de -4.6 a -2.0) · 5,337 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-3.0Sona con Azir: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -1.1) · 2,398 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+3.1Sona con Seraphine: +3.1 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-5.0) · 2,598 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
+3.0Sona con Kog'Maw: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-4.5) · 3,628 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Sona con Kalista: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-4.2) · 2,867 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Sona con Ezreal: -3.47 victorias cada 100 partidas (rango de -4.24 a -2.70) · 17,147 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.8Sona con Samira: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.6 a -1.0) · 2,755 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-2.5Sona con Draven: -2.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.1 a -0.9) · 3,562 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos