Mooshüpfersetzling gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.5 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Brandklauenwelpe + Heiltrank
33%
48.2%
0.0 kann Zufall sein
Windläuferschlüpfling + Heiltrank
26%
48.5%
-0.7 klarer Unterschied
Brandklauenwelpe
17%
48.1%
+0.4 kann Zufall sein
Windläuferschlüpfling
15%
48.6%
-0.5 kann Zufall sein
Mooshüpfersetzling + Heiltrank
5%
47.0%
+1.4 klarer Unterschied
Mooshüpfersetzling
3%
52.1%
+1.5 klarer Unterschied
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
45%
47.7%
-2.6 kann Zufall sein
12:50
Beschichtete Stahlkappen
28%
47.3%
+2.0 klarer Unterschied
14:26
Merkurs Schuhe
19%
51.3%
+1.8 klarer Unterschied
14:48
Unersättliche Beinschienen
5%
58.0%
-0.1 klarer Unterschied
14:02
Stiefel der Wendigkeit
3%
53.3%
-1.4 klarer Unterschied
14:09
Zaubererschuhe
<1%
0.0%
-1.0 kann Zufall seinoft hinten
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beschichtete Stahlkappen
40%
54.2%
meistgekauft
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
35%
50.5%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
10%
52.5%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
5%
53.3%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
41%
51.9%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
35%
51.7%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
11%
44.0%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
3%
60.0%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Beschichtete Stahlkappen
40%
11%
Merkurs Schuhe
10%
35%
Tanz des Todes
33%
19%
Geistessicht
7%
14%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
35%
41%
Saum der Nacht
15%
21%
Axiombogen
29%
34%
Schlund von Malmortius
1%
5%
Schwarzes Beil
36%
31%
Seryldas Bitterkeit
14%
17%
1. ItemVoltaisches Zykloschwert
Voltaisches Zykloschwert gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.7 pro 100 Spiele, gegen -1.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
Klingenhagel gewinnt öfter als Dunkle Seelenernte, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dunkle Seelenernte
45%
47.3%
-0.9 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
41%
49.6%
+0.7 klarer Unterschied
Klingenhagel
8%
45.9%
+0.4 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
4%
55.2%
+0.6 klarer Unterschied
Elektrisieren
1%
49.1%
-4.7 klarer Unterschied
Erstschlag anderer Pfad
1%
44.4%
+0.9 klarer Unterschied
Leichtfüßigkeit anderer Pfad
<1%
57.1%
+3.7 klarer Unterschied
Tödliches Tempo anderer Pfad
<1%
33.3%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.4 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Plötzlicher Einschlag
53%
47.2%
-0.8 kann Zufall sein
Triumph anderer Pfad
41%
49.5%
+0.8 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist anderer Pfad
3%
54.3%
+0.7 klarer Unterschied
Rückzahlung anderer Pfad
1%
53.8%
+1.4 klarer Unterschied
Nimbus-Umhang anderer Pfad
<1%
61.1%
-1.5 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
<1%
23.1%
-0.1 kann Zufall sein
Geschmack von Blut
<1%
22.2%
-4.7 klarer Unterschied
Perfider Trick
<1%
50.0%
-4.9 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Grässliche Mementos
42%
46.5%
-1.1 kann Zufall sein
Legende: Hast anderer Pfad
40%
50.0%
+0.9 klarer Unterschied
Sechster Sinn
12%
48.8%
+0.8 klarer Unterschied
Flinkheit anderer Pfad
3%
55.3%
+0.4 klarer Unterschied
Überlegenheit anderer Pfad
1%
55.8%
+0.6 klarer Unterschied
Legende: Blutdurst anderer Pfad
1%
30.6%
-1.5 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
1%
44.8%
+1.4 klarer Unterschied
Legende: Eifer anderer Pfad
1%
46.4%
-3.2 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Schatzjäger, die häufigste Wahl: -0.6 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Schatzjäger
48%
46.5%
-0.8 kann Zufall sein
Letztes Gefecht anderer Pfad
39%
49.9%
+0.8 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger
5%
51.8%
-1.0 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
3%
55.6%
+0.5 klarer Unterschied
Gnadenstoß anderer Pfad
1%
41.0%
+0.3 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger
1%
53.7%
-0.6 kann Zufall sein
Niedermäher anderer Pfad
1%
46.3%
+0.6 klarer Unterschied
Kosmische Einsicht anderer Pfad
1%
46.9%
+1.3 klarer Unterschied
NebenpfadInspiration
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+0.6 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
54%
47.5%
-0.2 kann Zufall sein
Zauberei
28%
48.1%
+0.1 kann Zufall sein
Präzision
11%
48.8%
-0.1 kann Zufall sein
Dominanz
6%
54.7%
+0.6 klarer Unterschied
Entschlossenheit
1%
68.1%
-1.2 kann Zufall sein
NebenrunenDreifach-Tonikum + Rückzahlung
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +3.0 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
88%
46.5%
-2.1 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
7%
55.7%
+1.5 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
3%
56.7%
+3.0 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft
1%
60.0%
+1.9 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
<1%
40.0%
+1.5 klarer Unterschied
Alleskönner + Rückzahlung
<1%
50.0%
zu groß, um es zu glauben
Dreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht
<1%
33.3%
-0.4 kann Zufall sein
Rückzahlung + Anziehungskraft
<1%
66.7%
-1.2 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
94%
48.1%
+1.3 kann Zufall sein
Angriffstempo
4%
50.8%
-1.5 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
2%
59.3%
-0.8 klarer Unterschied
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
98%
48.3%
+1.6 kann Zufall sein
Lebensskalierung
1%
58.3%
-1.8 klarer Unterschied
Lauftempo
1%
46.8%
-1.4 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
88%
48.0%
-0.7 kann Zufall sein
Leben
9%
51.0%
+0.8 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
53.8%
+0.6 klarer Unterschied
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
W > E > Q gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +2.9 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Stoffrüstung + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Klinge + Heiltrank
72%
47.6%
+1.1 kann Zufall sein
Langschwert + Nachfüllbarer Trank
13%
46.4%
-0.7 klarer Unterschied
Dorans Schild + Heiltrank
9%
45.9%
-1.7 klarer Unterschied
Sichel + Heiltrank
1%
49.1%
-0.9 kann Zufall sein
Stoffrüstung + Nachfüllbarer Trank
1%
50.3%
+1.5 kann Zufall sein
Dorans Helm + Heiltrank
1%
46.4%
+0.6 kann Zufall sein
Dorans Klinge
1%
43.4%
-3.3 klarer Unterschied
Heiltrank x2 + Träne der Göttin
<1%
35.1%
-2.9 klarer Unterschied
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Beschichtete Stahlkappen
48%
47.7%
+1.1 kann Zufall sein
14:38
Merkurs Schuhe
23%
48.8%
+0.6 kann Zufall sein
15:09
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
18%
47.8%
-2.2 klarer Unterschied
13:22
Unersättliche Beinschienen
9%
51.7%
0.0 kann Zufall seinoft vorne
14:03
Stiefel der Wendigkeit
3%
49.1%
-1.2 kann Zufall seinoft vorne
13:56
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beschichtete Stahlkappen
48%
50.6%
meistgekauft
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
12%
51.8%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
7%
48.2%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
7%
51.9%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Merkurs Schuhe
39%
49.4%
meistgekauft
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
15%
46.5%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
14%
43.1%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
6%
45.8%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Beschichtete Stahlkappen
48%
14%
Merkurs Schuhe
7%
39%
Tanz des Todes
31%
19%
Geistessicht
5%
15%
Schlund von Malmortius
1%
7%
Voltaisches Zykloschwert
30%
35%
Eklipse
47%
43%
Schwarzes Beil
43%
40%
Endloser Hunger
13%
9%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
12%
15%
1. ItemEklipse
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schwarzes Beil, Tanz des Todes, Voltaisches Zykloschwert
6%
1,215
Geistessicht, Schwarzes Beil, Eklipse
3%
689
4. ItemTanz des Todes
Tanz des Todes bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.5 pro 100 Spiele. Geistessicht, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Leichtfüßigkeit gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: +3.1 gegen +1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
82%
47.7%
+1.2 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
9%
45.9%
-1.8 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
3%
44.7%
-2.6 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
2%
48.1%
+0.2 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
1%
50.2%
-0.5 kann Zufall sein
Leichtfüßigkeit
1%
50.5%
+3.1 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
<1%
51.1%
+1.7 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
<1%
48.4%
-0.9 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
77%
47.8%
+1.4 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
13%
46.4%
-1.6 klarer Unterschied
Geistesgegenwart
5%
46.0%
-1.2 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist anderer Pfad
2%
49.3%
-0.3 kann Zufall sein
Leben absorbieren
1%
48.0%
+0.6 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang anderer Pfad
1%
46.9%
+0.7 kann Zufall sein
Manafluss anderer Pfad
1%
48.7%
-0.6 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
52.3%
+1.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Hast
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Hast
80%
47.8%
+1.5 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
11%
45.6%
-2.1 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
2%
48.8%
-0.4 kann Zufall sein
Legende: Eifer
2%
45.9%
-1.1 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst
1%
45.0%
-2.4 klarer Unterschied
Überlegenheit anderer Pfad
1%
47.8%
-0.3 kann Zufall sein
Flinkheit anderer Pfad
1%
50.4%
+0.3 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
1%
47.2%
-0.9 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
78%
47.8%
+1.1 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
10%
46.5%
-1.6 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
3%
44.1%
-2.6 klarer Unterschied
Gnadenstoß
2%
48.1%
+0.8 kann Zufall sein
Niedermäher
2%
44.6%
-0.3 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
2%
49.3%
-0.2 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
1%
50.0%
-0.2 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
<1%
54.0%
+2.7 kann Zufall sein
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zauberei
55%
47.4%
-0.2 kann Zufall sein
Inspiration
21%
47.5%
0.0 kann Zufall sein
Entschlossenheit
15%
48.1%
+0.5 kann Zufall sein
Dominanz
6%
47.8%
+0.1 kann Zufall sein
Präzision
3%
45.1%
-1.2 kann Zufall sein
NebenrunenÜberlegenheit + Aufziehender Sturm
Überlegenheit + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Überlegenheit + Axiom-Arkanist, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit + Axiom-Arkanist
92%
47.6%
+0.9 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist + Aufziehender Sturm
2%
45.8%
+0.4 kann Zufall sein
Überlegenheit + Manafluss
1%
44.2%
-1.6 kann Zufall sein
Überlegenheit + Aufziehender Sturm
1%
45.5%
+1.2 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist + Hitzewelle
1%
47.1%
-1.8 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
93%
47.6%
+1.4 kann Zufall sein
Angriffstempo
5%
46.6%
-1.3 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
2%
45.4%
-1.4 kann Zufall sein
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
98%
47.5%
-0.4 kann Zufall sein
Lauftempo
2%
47.5%
-0.1 kann Zufall sein
Lebensskalierung
1%
45.7%
+1.0 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
87%
47.5%
-0.4 kann Zufall sein
Leben
10%
48.4%
+0.8 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
45.5%
-0.6 kann Zufall sein
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Klinge + Heiltrank
56%
48.7%
+0.6 kann Zufall sein
Dorans Schild + Heiltrank
19%
46.8%
-1.3 kann Zufall sein
Langschwert + Nachfüllbarer Trank
18%
49.0%
-0.6 kann Zufall sein
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
30%
47.1%
-1.0 kann Zufall sein
12:56
Merkurs Schuhe
22%
51.8%
+0.9 kann Zufall sein
14:17
Stiefel der Wendigkeit
17%
49.6%
-0.9 kann Zufall sein
13:18
Unersättliche Beinschienen
15%
53.6%
-0.2 kann Zufall seinoft vorne
13:10
Beschichtete Stahlkappen
15%
48.9%
+1.5 kann Zufall sein
13:57
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beschichtete Stahlkappen
23%
49.1%
meistgekauft
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
20%
51.0%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
12%
57.8%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
12%
47.5%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Merkurs Schuhe
27%
53.8%
meistgekauft
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
25%
44.0%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
14%
52.5%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
13%
50.8%
nicht genug Spiele
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Beschichtete Stahlkappen
23%
3%
Merkurs Schuhe
10%
27%
Voltaisches Zykloschwert
51%
61%
Tanz des Todes
15%
9%
Schlund von Malmortius
2%
8%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
20%
25%
Geistessicht
2%
6%
Saum der Nacht
7%
10%
Giftzahn der Schlange
5%
8%
1. ItemVoltaisches Zykloschwert
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
85%
48.6%
+3.0 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
8%
42.9%
-3.5 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
3%
49.3%
+0.1 kann Zufall sein
Kayn Supporter Build
Stand: Patch 16.21
gewonnen
43.4%
Spiele
1,998
Einfluss auf den Sieg
-3.3
Pickrate
0.0%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Heiltrank x2 + Weltatlas
76%
46.0%
+3.0 kann Zufall sein
Weltatlas
13%
36.0%
-3.4 klarer Unterschied
Heiltrank + Weltatlas
4%
37.9%
-1.3 kann Zufall sein
Kontroll-Auge + Weltatlas
4%
42.9%
-1.2 kann Zufall sein
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
53%
46.9%
+0.3 kann Zufall sein
13:41
Stiefel der Wendigkeit
17%
45.4%
-0.9 kann Zufall sein
13:18
Beschichtete Stahlkappen
15%
42.0%
+0.7 kann Zufall sein
15:53
Merkurs Schuhe
8%
41.8%
+0.4 kann Zufall sein
17:09
1. ItemVoltaisches Zykloschwert
Voltaisches Zykloschwert gewinnt öfter als Überheblichkeit, die häufigste Wahl: 0.0 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Kayn auf Jungler.
Top
+2.5Kayn mit Sion: +2.55 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.84-3.26) · 19,301 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.5Kayn mit Kayle: +2.48 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.70-3.27) · 15,606 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.2Kayn mit Singed: +2.21 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.27-3.14) · 10,874 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-6.3Kayn mit Bel'Veth: -6.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -11.0 bis -1.6) · 227 Spiele · Gepoolt · 47% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.9Kayn mit K'Sante: -5.89 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.80 bis -4.98) · 11,344 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.0Kayn mit Skarner: -4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.9 bis -1.1) · 925 Spiele · Gepoolt · 18% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Mid
+2.6Kayn mit Veigar: +2.62 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.17-3.07) · 49,577 Spiele · Gemessen
+2.3Kayn mit Malzahar: +2.25 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.78-2.72) · 44,895 Spiele · Gemessen
+2.2Kayn mit Xerath: +2.16 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.64-2.67) · 37,055 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-6.1Kayn mit Qiyana: -6.14 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.09 bis -5.20) · 10,546 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.9Kayn mit Mel: -3.89 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.40 bis -3.37) · 36,872 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.6Kayn mit Nunu & Willump: -3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.9 bis -1.4) · 1,720 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+2.5Kayn mit Kog'Maw: +2.51 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.68-3.33) · 14,063 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.7Kayn mit Xayah: +1.69 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.10-2.28) · 28,063 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.5Kayn mit Nilah: +1.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-2.8) · 5,805 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.9Kayn mit Ezreal: -3.87 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.28 bis -3.45) · 58,888 Spiele · Gemessen
-2.2Kayn mit Lucian: -2.23 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.77 bis -1.68) · 33,550 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.2Kayn mit Corki: -2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.4 bis -1.1) · 7,500 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+2.1Kayn mit Amumu: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-3.6) · 3,990 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.0Kayn mit Leona: +2.00 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.53-2.47) · 45,606 Spiele · Gemessen
+1.9Kayn mit Zyra: +1.94 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.29-2.59) · 23,092 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-6.0Kayn mit Lee Sin: -6.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.8 bis -4.2) · 2,665 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.0Kayn mit Vi: -5.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.4 bis -2.5) · 1,365 Spiele · Gemessen · 13% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.8Kayn mit Nidalee: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -1.6) · 1,791 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen