Najpierw Q: 49.9% wygranych. Najpierw W: 51.6% wygranych (wygrywały częściej).
Q
E
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
W
CzaryBłysk + Porażenie
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Błysk + Porażenie
95%
50.3%
Porażenie + Podpalenie
5%
49.7%
Duch + Porażenie
<1%
42.9%
Wyczerpanie + Porażenie
<1%
-
Build Kayn Jungla
wygranych
50.1%
gier
56,291
Wpływ na wygrane
+0.1
Pickrate
5.1%
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.5 wobec 0.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
32%
49.3%
0.0 może być przypadek
Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia
26%
49.5%
-0.7 wyraźna różnica
Pisklę Podmuszka
17%
49.9%
-0.3 może być przypadek
Szczeniak Żaroszpona
16%
50.3%
+0.1 może być przypadek
Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
5%
53.3%
+1.5 wyraźna różnica
Sadzonka Mchściciela
4%
51.4%
+1.5 wyraźna różnica
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -2.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
44%
51.4%
-2.4 może być przypadek
12:48
Pancerniaki
28%
49.3%
+1.6 wyraźna różnica
14:23
Obuwie Merkurego
20%
51.0%
+1.8 wyraźna różnica
14:47
Buty Prędkości
3%
60.1%
-1.3 wyraźna różnica
14:18
Nagolenniki Berserkera
<1%
40.0%
za duże, by mu ufać
Obuwie Maga
<1%
33.3%
-2.3 może być przypadek
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
42%
51.7%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
34%
51.6%
wyrównane
Obuwie Merkurego
10%
52.9%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
5%
56.1%
wygrywały częściej
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
40%
51.1%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
34%
51.0%
wyrównane
Pancerniaki
13%
46.6%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
4%
58.3%
wygrywały częściej
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pancerniaki
42%
13%
Obuwie Merkurego
10%
34%
Taniec Śmierci
32%
18%
Oblicze Ducha
7%
15%
Ostrze Nocy
15%
22%
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
34%
40%
Czarny Tasak
36%
31%
Paszcza Malmortiusa
1%
5%
Aksjomatyczny Łuk
29%
33%
Zaćmienie
23%
19%
Przedmiot 1Zaćmienie
Zaćmienie należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.2 na 100 gier, wobec +3.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
Nawałnica Mieczy wygrywa częściej niż Mroczne Żniwa, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Mroczne Żniwa
44%
49.5%
-0.8 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
40%
49.8%
+0.2 wyraźna różnica
Nawałnica Mieczy
7%
54.2%
+0.8 wyraźna różnica
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
7%
48.4%
+1.4 wyraźna różnica
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
1%
44.4%
+2.0 wyraźna różnica
Elektryzacja
1%
53.8%
-4.2 wyraźna różnica
Zwinne Nogi inna ścieżka
<1%
58.8%
+4.1 wyraźna różnica
Zabójcze Tempo inna ścieżka
<1%
43.8%
za duże, by mu ufać
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.0 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niespodziewane Uderzenie
51%
50.3%
-0.6 może być przypadek
Triumf inna ścieżka
40%
49.8%
+0.4 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
6%
48.4%
+1.5 wyraźna różnica
Zwrot Gotówki inna ścieżka
1%
48.9%
+1.8 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa
<1%
42.9%
-5.2 wyraźna różnica
Magiczne Obuwie inna ścieżka
<1%
40.7%
+2.0 wyraźna różnica
Rozwój Myśli inna ścieżka
<1%
56.3%
-5.1 wyraźna różnica
Smak Krwi
<1%
33.3%
-4.2 wyraźna różnica
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Makabryczne Pamiątki
41%
49.5%
-1.0 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
39%
49.9%
+0.5 wyraźna różnica
Szósty Zmysł
10%
53.6%
+1.1 wyraźna różnica
Chyżość inna ścieżka
5%
49.9%
+1.1 wyraźna różnica
Transcendencja inna ścieżka
1%
42.6%
+1.7 wyraźna różnica
Potrójny Tonik inna ścieżka
1%
46.2%
+2.4 wyraźna różnica
Legenda: Żwawość inna ścieżka
1%
51.6%
-3.4 wyraźna różnica
Legenda: Rodowód inna ścieżka
1%
43.6%
-1.8 może być przypadek
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Bezwzględny Łowca wygrywa częściej niż Łowca Skarbów, najczęstszy wybór: -0.3 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Łowca Skarbów
47%
50.6%
-0.6 może być przypadek
Ostatni Bastion inna ścieżka
38%
49.4%
+0.4 wyraźna różnica
Nadchodząca Burza inna ścieżka
6%
48.9%
+1.5 wyraźna różnica
Superłowca
3%
45.6%
-1.4 wyraźna różnica
Ostateczny Cios inna ścieżka
1%
54.6%
+0.2 może być przypadek
Bezwzględny Łowca
1%
49.5%
-0.3 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
1%
46.0%
+2.7 wyraźna różnica
Odcięcie inna ścieżka
1%
66.0%
0.0 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.2 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Inspiracja
53%
49.8%
-0.2 może być przypadek
Czarnoksięstwo
27%
50.0%
-0.4 może być przypadek
Precyzja
11%
50.8%
+0.6 wyraźna różnica
Dominacja
9%
50.5%
+1.2 wyraźna różnica
Determinacja
1%
41.1%
-1.4 wyraźna różnica
Runy dodatkoweSpec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki
Spec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +4.0 wobec -2.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
89%
49.7%
-2.3 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość
8%
49.8%
+2.0 wyraźna różnica
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki
2%
59.0%
+2.3 wyraźna różnica
Spec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki
<1%
60.0%
+4.0 wyraźna różnica
Magiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa
<1%
57.1%
+0.3 może być przypadek
Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość
<1%
28.6%
za duże, by mu ufać
Magiczne Obuwie + Potrójny Tonik
<1%
50.0%
+2.1 wyraźna różnica
Magiczne Obuwie + Spec od Wszystkiego
<1%
40.0%
+1.0 wyraźna różnica
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
94%
49.9%
+1.5 może być przypadek
Prędkość ataku
5%
48.6%
-1.6 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
2%
52.6%
-1.2 wyraźna różnica
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
98%
49.9%
+1.1 może być przypadek
Prędkość ruchu
1%
55.6%
-1.7 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
1%
41.3%
0.0 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
88%
49.6%
-0.5 może być przypadek
Zdrowie
9%
51.9%
+0.8 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
3%
52.2%
-0.1 może być przypadek
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
W > E > Q wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +2.9 wobec +0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
91%
50.3%
+0.7 może być przypadek
WQEW + Q + E
7%
49.3%
+0.7 może być przypadek
QEWQ + E + W
2%
47.0%
-5.9 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
54.8%
+2.9 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
<1%
100.0%
-4.3 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
<1%
100.0%
-3.0 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18W
Najpierw Q: 49.9% wygranych. Najpierw W: 51.6% wygranych (wygrywały częściej).
CzaryPorażenie + Podpalenie
Porażenie + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Porażenie, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Porażenie
96%
50.0%
-1.4 może być przypadek
Porażenie + Podpalenie
4%
48.8%
+1.8 wyraźna różnica
Duch + Porażenie
<1%
34.6%
-2.2 może być przypadek
Wyczerpanie + Porażenie
<1%
57.1%
-1.1 może być przypadek
Build Kayn Top · Rhaast
patch 16.20
gier
41,477
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Lekka Szata + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
72%
47.8%
+1.0 może być przypadek
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura
13%
47.1%
-0.8 wyraźna różnica
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
9%
45.4%
-1.2 wyraźna różnica
Lekka Szata + Odnawialna Mikstura
1%
50.0%
+1.2 może być przypadek
Kosa + Mikstura Zdrowia
1%
43.9%
-2.0 wyraźna różnica
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
1%
50.2%
+1.1 może być przypadek
Ostrze Dorana
1%
46.6%
-3.5 wyraźna różnica
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
<1%
51.2%
-2.0 może być przypadek
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Pancerniaki
46%
48.1%
+1.2 może być przypadek
14:40
Obuwie Merkurego
22%
48.8%
+0.3 może być przypadek
15:19
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
19%
47.1%
-1.9 wyraźna różnica
13:19
Nagolenniki Pasibrzucha
11%
52.3%
-0.2 może być przypadekczęsto z przodu
13:27
Buty Prędkości
2%
50.1%
-0.6 może być przypadek
14:19
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
59%
50.4%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
16%
47.0%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
10%
52.7%
wyrównane
Obuwie Merkurego
9%
50.3%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
48%
52.4%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
19%
48.4%
wyrównane
Pancerniaki
17%
49.1%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
9%
53.2%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pancerniaki
59%
17%
Obuwie Merkurego
9%
48%
Taniec Śmierci
38%
24%
Oblicze Ducha
6%
18%
Paszcza Malmortiusa
1%
9%
Woltaiczny Cyklomiecz
38%
43%
Pycha
15%
19%
Czarny Tasak
53%
49%
Zaćmienie
59%
55%
Aksjomatyczny Łuk
8%
11%
Przedmiot 1Zaćmienie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Taniec Śmierci: +1.6 na 100 gier. Oblicze Ducha, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Zwinne Nogi wygrywa częściej niż Zdobywca, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdobywca
81%
47.7%
+1.5 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
9%
46.0%
-1.6 wyraźna różnica
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
3%
45.5%
-2.2 wyraźna różnica
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
2%
47.2%
0.0 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
2%
45.6%
-2.1 wyraźna różnica
Zwinne Nogi
1%
53.0%
+1.8 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
1%
49.6%
+0.2 może być przypadek
Ognisty Dotyk inna ścieżka
<1%
47.4%
+0.1 może być przypadek
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
76%
47.8%
+1.4 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
13%
45.9%
-1.7 wyraźna różnica
Rozwój Myśli
5%
46.9%
0.0 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
2%
45.2%
-0.8 może być przypadek
Pochłonięcie Życia
1%
49.0%
-0.9 może być przypadek
Płaszcz Nimbu inna ścieżka
1%
50.1%
+1.2 może być przypadek
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
1%
45.8%
-0.8 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
43.2%
-4.8 wyraźna różnica
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Przyspieszenie
79%
47.8%
+1.8 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
11%
45.7%
-2.0 wyraźna różnica
Szósty Zmysł inna ścieżka
2%
46.5%
-1.6 wyraźna różnica
Legenda: Żwawość
2%
46.9%
-2.0 wyraźna różnica
Legenda: Rodowód
2%
45.3%
-1.9 wyraźna różnica
Chyżość inna ścieżka
1%
46.4%
-0.7 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
1%
46.6%
+0.5 może być przypadek
Głęboki Totem inna ścieżka
1%
47.1%
0.0 może być przypadek
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Ostateczny Cios wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
78%
47.7%
+1.1 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
10%
45.8%
-1.6 wyraźna różnica
Superłowca inna ścieżka
4%
45.8%
-2.3 wyraźna różnica
Ostateczny Cios
2%
49.0%
+1.8 może być przypadek
Nadchodząca Burza inna ścieżka
2%
45.5%
-0.9 może być przypadek
Odcięcie
2%
49.7%
-0.3 może być przypadek
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
1%
46.5%
-1.8 może być przypadek
Poparzenie inna ścieżka
1%
50.2%
+1.7 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czarnoksięstwo
56%
47.4%
-0.3 może być przypadek
Inspiracja
20%
47.6%
-0.1 może być przypadek
Determinacja
15%
47.8%
+0.5 może być przypadek
Dominacja
6%
47.4%
+0.8 może być przypadek
Precyzja
3%
47.5%
-1.3 może być przypadek
Runy dodatkowePoparzenie + Płaszcz Nimbu
Poparzenie + Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Transcendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów, najczęstszy wybór: +1.7 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów
93%
47.4%
+0.3 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza
2%
50.8%
+1.2 może być przypadek
Transcendencja + Nadchodząca Burza
1%
51.3%
-0.1 może być przypadek
Transcendencja + Opaska Przepływu Many
1%
42.3%
-1.7 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Poparzenie
1%
40.5%
-1.2 może być przypadek
Transcendencja + Płaszcz Nimbu
<1%
46.3%
+0.9 może być przypadek
Poparzenie + Płaszcz Nimbu
<1%
47.9%
+1.7 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
93%
47.6%
+0.9 może być przypadek
Prędkość ataku
5%
46.3%
-1.1 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
2%
46.3%
-0.3 może być przypadek
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
98%
47.4%
+0.2 może być przypadek
Prędkość ruchu
1%
46.9%
-1.6 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
1%
51.1%
+1.3 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
86%
47.4%
-0.3 może być przypadek
Zdrowie
10%
48.1%
+0.4 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
4%
47.1%
+0.2 może być przypadek
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
93%
47.7%
+0.9 może być przypadek
WQEW + Q + E
5%
48.4%
+0.5 może być przypadek
QEWQ + E + W
2%
40.5%
-4.9 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 48.4% wygranych. Najpierw W: 37.7% wygranych (wyrównane).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
68%
48.1%
+2.0 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
24%
45.8%
-2.4 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
3%
44.7%
-1.4 wyraźna różnica
Teleportacja + Podpalenie
2%
49.2%
+0.5 może być przypadek
Wyczerpanie + Podpalenie
1%
47.4%
+0.3 może być przypadek
Błysk + Duch
1%
50.8%
+0.6 może być przypadek
Duch + Podpalenie
<1%
52.6%
+1.6 może być przypadek
Błysk + Bariera
<1%
45.5%
+1.0 może być przypadek
Build Kayn Mid
patch 16.20
wygranych
47.2%
gier
5,540
Wpływ na wygrane
-2.1
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
60%
47.8%
+0.8 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
18%
46.9%
-0.7 może być przypadek
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura
16%
46.6%
-1.5 może być przypadek
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
32%
48.2%
-0.7 może być przypadek
12:58
Obuwie Merkurego
18%
46.4%
-0.5 może być przypadek
14:05
Buty Prędkości
18%
48.5%
-1.7 może być przypadek
12:60
Nagolenniki Pasibrzucha
17%
50.6%
+0.7 może być przypadek
12:45
Pancerniaki
14%
49.4%
+2.9 wyraźna różnica
13:49
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
29%
50.7%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
23%
55.2%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
21%
50.9%
wyrównane
Buty Prędkości
15%
52.1%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
33%
50.9%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
29%
47.2%
wyrównane
Buty Prędkości
17%
50.0%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
14%
54.2%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
11%
33%
Pancerniaki
23%
5%
Paszcza Malmortiusa
2%
9%
Taniec Śmierci
19%
12%
Nagolenniki Pasibrzucha
21%
14%
Wężowy Kieł
6%
10%
Oblicze Ducha
2%
5%
Ostrze Nocy
8%
11%
Włócznia Shojin
5%
3%
Przedmiot 1Pycha
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Kayn na Jungla.
Top
+2.5Kayn z Teemo: +2.53 wygrane na 100 gier (zakres 2.10-2.96) · 54,203 gry · Zmierzone
+2.3Kayn z Singed: +2.30 wygrane na 100 gier (zakres 1.41-3.19) · 12,034 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Kayn z Kayle: +1.92 wygrane na 100 gier (zakres 1.16-2.69) · 16,532 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.7Kayn z Hecarim: -6.7 wygrane na 100 gier (zakres od -12.0 do -1.4) · 132 gry · Łączone · 60% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.3Kayn z K'Sante: -6.31 wygrane na 100 gier (zakres od -7.24 do -5.38) · 10,883 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.4Kayn z Rengar: -5.4 wygrane na 100 gier (zakres od -7.7 do -3.1) · 1,607 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.4Kayn z Malzahar: +2.39 wygrane na 100 gier (zakres 1.93-2.85) · 47,458 gier · Zmierzone
+2.2Kayn z Veigar: +2.22 wygrane na 100 gier (zakres 1.79-2.66) · 53,138 gier · Zmierzone
+1.9Kayn z Fizz: +1.93 wygrane na 100 gier (zakres 1.42-2.43) · 38,780 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.9Kayn z Kha'Zix: -6.9 wygrane na 100 gier (zakres od -11.7 do -2.1) · 203 gry · Łączone · 50% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.4Kayn z Orianna: -4.44 wygrane na 100 gier (zakres od -5.31 do -3.57) · 12,633 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.2Kayn z Qiyana: -4.21 wygrane na 100 gier (zakres od -5.09 do -3.32) · 12,026 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+2.4Kayn z Nilah: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.6) · 6,085 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Kayn z Kog'Maw: +2.33 wygrane na 100 gier (zakres 1.53-3.13) · 14,942 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Kayn z Jinx: +2.01 wygrane na 100 gier (zakres 1.67-2.35) · 89,930 gier · Zmierzone
-7.1Kayn z Kindred: -7.1 wygrane na 100 gier (zakres od -10.6 do -3.5) · 548 gier · Łączone · 27% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.1Kayn z Ezreal: -4.07 wygrane na 100 gier (zakres od -4.50 do -3.63) · 53,729 gier · Zmierzone
-3.3Kayn z Corki: -3.3 wygrane na 100 gier (zakres od -4.4 do -2.2) · 7,865 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+3.1Kayn z Taric: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.9-4.2) · 7,093 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.1Kayn z Rell: +2.14 wygrane na 100 gier (zakres 1.32-2.97) · 14,026 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.7Kayn z Amumu: +1.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-3.3) · 3,573 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.8Kayn z Lee Sin: -5.8 wygrane na 100 gier (zakres od -7.5 do -4.0) · 2,832 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.5Kayn z Vi: -4.5 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -2.2) · 1,638 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.0Kayn z Ivern: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.5 do -1.6) · 1,382 gry · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów