League of Legends บิลด์ Zeri
บิลด์ Zeri เลนล่าง
- ชนะ
- 51.1%
- เกม
- 182,293
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.1
- อัตราการเลือก
- 1.6%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.3% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 50.8% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.8% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.1% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.6% | -4.8 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าGluttonous Greaves
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 54.2% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:45 | |
| 47% | 49.5% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | 11:16 | |
| 2% | 53.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:19 | |
| 1% | 52.2% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | 13:16 | |
| 1% | 51.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:55 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 46% | 55.3% | ชนะมากกว่า | |
| 4% | 56.0% | ชนะมากกว่า | |
| 1% | 57.3% | ชนะมากกว่า |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 49% | 55.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 45% | 49.8% | สูสี | |
| 2% | 53.7% | สูสี | |
| 1% | 51.4% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 40% | 43% | |
| 46% | 49% | |
| 4% | 7% | |
| 14% | 12% | |
| 47% | 45% | |
| 9% | 8% | |
| 7% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Yun Tal Wildarrows
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 51.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:20 | |
| 33% | 52.7% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | 11:55 | |
| 3% | 49.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:47 | |
| 1% | 46.4% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | 11:54 | |
| <1% | 42.4% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | 12:05 | |
| <1% | 50.3% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 45.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| <1% | 42.7% | -4.4 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 42% | - | 57,365 | |
| 19% | 72.4% | 25,340 | |
| 10% | - | 12,902 | |
| 6% | - | 7,962 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Runaan's Hurricane
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 53.5% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:24 | |
| 11% | 51.2% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:33 | |
| 4% | 54.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:41 | |
| 2% | 52.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:50 | |
| 1% | 49.1% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:42 | |
| <1% | 44.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| <1% | 41.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | ||
| <1% | 52.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 42% | - | 57,365 | |
| 19% | 72.4% | 25,340 | |
| 10% | - | 12,902 | |
| 6% | - | 7,962 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Infinity Edge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 58.6% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:59 | |
| 20% | 51.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:40 | |
| 3% | 49.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 23:08 | |
| 3% | 57.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:54 | |
| 1% | 54.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:38 | |
| 1% | 57.3% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 59.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 59.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 42% | - | 57,365 | |
| 19% | 72.4% | 25,340 | |
| 10% | - | 12,902 | |
| 6% | - | 7,962 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 63.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:25 | |
| 17% | 58.9% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | 27:20 | |
| 12% | 62.3% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | 27:10 | |
| 2% | 64.5% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | 28:02 | |
| 2% | 66.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 65.7% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 69.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 60.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 65.1% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:27 | |
| 31% | 63.8% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | 31:21 | |
| 13% | 66.4% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | 30:46 | |
| 3% | 60.9% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 57.9% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | 31:11 | |
| 2% | 66.7% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 58.0% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 57.0% | ซื้อตอนที่ตามหลังอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 6Bloodthirster
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 34% | 63.2% | 34:45 | |
| 23% | 61.0% | 34:60 | |
| 12% | 61.3% | 34:20 | |
| 7% | 60.7% | 34:20 | |
| 2% | 62.5% | 33:54 |
คีย์สโตนLethal Tempo
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.7% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.1% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.9% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.1% | -4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.4% | -7.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.3% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.3% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.1% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.2% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.8% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.4% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 37.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 40.5% | -4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.4% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Legend: Bloodline ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 42% | 51.8% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.3% | -5.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.9% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.1% | -4.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.1% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
แถวหลัก 3Coup de Grace
Coup de Grace ชนะบ่อยกว่า Cut Down ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 51.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.9% | -5.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.4% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.5% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 42.3% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+0.6 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 51.6% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.3% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.7% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองCash Back + Biscuit Delivery
Cash Back + Biscuit Delivery ชนะบ่อยกว่า Triple Tonic + Cash Back ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 52.1% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 53.5% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.2% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.4% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 51.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Cleanse + Flash
Cleanse + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Barrier ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.8% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 51.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.5% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 44.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 41.1% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.2% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Zeri เลนบน
- ชนะ
- 49.1%
- เกม
- 1,792
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.4
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 43.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 32.5% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าGluttonous Greaves
Gluttonous Greaves ชนะบ่อยกว่า Berserker's Greaves ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 48.4% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 8:14 | |
| 27% | 50.3% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:02 | |
| 10% | 40.1% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:26 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Yun Tal Wildarrows
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 49.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:23 | |
| 41% | 48.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:12 | |
| 5% | 43.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:18 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 22% | 259 | |
| 22% | 258 | |
| 6% | 70 | |
| 4% | 51 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Runaan's Hurricane
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 50.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:60 | |
| 14% | 49.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:01 | |
| 6% | 61.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:27 | |
| 4% | 50.9% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:12 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 22% | 259 | |
| 22% | 258 | |
| 6% | 70 | |
| 4% | 51 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Infinity Edge
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 57.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:47 | |
| 12% | 51.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:14 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 22% | 259 | |
| 22% | 258 | |
| 6% | 70 | |
| 4% | 51 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 65.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:30 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Bloodthirster
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | 69.6% | 32:58 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 37:56 | |
| 18% | - | 34:51 |
คีย์สโตนLethal Tempo
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 43.6% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 45.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 46.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 38% | 50.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.5% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 39% | 47.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 36% | 48.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 44.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองOvergrowth + Bone Plating
Overgrowth + Bone Plating ชนะบ่อยกว่า Conditioning + Overgrowth ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 48.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 47.8% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 43.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 62% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 47.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 40% | 47.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ghost
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 30% | 48.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 50.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 47.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 43.3% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 37.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Zeri อันดับต้น
ดูทั้งหมด 6,413เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
182,561 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 1% ฟาร์ม / นาที 8.1
- ท็อป 1% ทอง / นาที 514
- ท้ายสุด 11% โซโลคิล 0.8
- คิล
- 8.4 ท็อป 41%
- ตาย
- 6.8 น้อยสุด 24%
- แอสซิสต์
- 7.0 ท้ายสุด 38%
- มีส่วนร่วมคิล
- 48% ท็อป 21%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 9%
- ดาเมจ / นาที
- 900 ท็อป 17%
- วิชั่น / นาที
- 0.73 ท็อป 11%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 33%
- เฟิร์สบลัด
- 15% ท็อป 35%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:33
- เลเวล 11 ที่ 18:42
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 21% กายภาพ 79%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 38% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
1,733 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 1% ฟาร์ม / นาที 8.0
- ท็อป 3% ทอง / นาที 452
- ท้ายสุด 2% Control Ward ที่วาง 0.3
- คิล
- 6.4 ท็อป 43%
- ตาย
- 7.2 มากสุด 37%
- แอสซิสต์
- 4.9 ท้ายสุด 21%
- โซโลคิล
- 2.5 ท้ายสุด 44%
- มีส่วนร่วมคิล
- 35% ท้ายสุด 33%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 28%
- ดาเมจ / นาที
- 850 ท็อป 33%
- วิชั่น / นาที
- 0.78 ท็อป 38%
- เฟิร์สบลัด
- 13% ท็อป 44%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:24
- เลเวล 11 ที่ 13:38
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 26% กายภาพ 74%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 38% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Zeri ตำแหน่ง เลนล่าง
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Zeri ตำแหน่ง เลนล่าง
-
Zeri กับ Singed: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-4.1) · 3,664 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zeri กับ Illaoi: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-3.8) · 5,670 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zeri กับ Shen: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-3.0) · 7,188 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zeri กับ K'Sante: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.3 ถึง -2.6) · 4,944 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zeri กับ Varus: -3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.2 ถึง -1.4) · 1,491 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zeri กับ Corki: -3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.7 ถึง -0.1) · 683 เกม · ข้อมูลรวม · 23% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zeri กับ Amumu: +3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.0-4.4) · 6,287 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zeri กับ Sejuani: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-4.3) · 4,234 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zeri กับ Wukong: +2.53 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.60-3.46) · 11,288 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zeri กับ Qiyana: -3.43 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.34 ถึง -2.51) · 11,622 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zeri กับ Lee Sin: -3.03 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.83 ถึง -2.22) · 15,432 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zeri กับ Rengar: -2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.3 ถึง -1.6) · 5,502 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zeri กับ Fizz: +2.25 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.27-3.23) · 10,071 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zeri กับ Annie: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-3.4) · 3,347 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zeri กับ Katarina: +1.64 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.66-2.63) · 9,974 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zeri กับ Jhin: -8.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -11.6 ถึง -5.0) · 672 เกม · ข้อมูลรวม · 23% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zeri กับ Lucian: -7.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -10.8 ถึง -4.2) · 666 เกม · ข้อมูลรวม · 23% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zeri กับ Ezreal: -6.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.4 ถึง -4.3) · 1,251 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zeri กับ Braum: +3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.6-5.2) · 5,933 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zeri กับ Leona: +2.62 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.64-3.61) · 9,943 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zeri กับ Nami: +1.68 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.68-2.67) · 9,789 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zeri กับ Ashe: -5.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.4 ถึง -3.0) · 1,756 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zeri กับ Twitch: -5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.8 ถึง -2.3) · 1,057 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zeri กับ Miss Fortune: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.1 ถึง -1.3) · 948 เกม · ข้อมูลรวม · 17% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน