Oggetti inizialiLume di controllo + Atlante del mondo
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Lume di controllo + Atlante del mondo
46%
49.6%
+2.6 può essere un caso
Atlante del mondo
26%
47.3%
-0.3 differenza netta
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
24%
45.9%
-2.9 differenza netta
Pozione di salute + Atlante del mondo
2%
46.8%
-0.9 differenza netta
Lume di controllo
1%
47.2%
-0.5 differenza netta
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
<1%
45.6%
-1.3 differenza netta
Pozione di salute x2
<1%
44.5%
-2.3 differenza netta
Pozione di salute + Lume di controllo + Atlante del mondo
<1%
48.7%
-0.5 differenza netta
StivaliCalzari del mago
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Calzari del mago è quella che aggiunge più vittorie: -2.8 ogni 100 partite. Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Stivali dell'acume di Ionia
85%
44.3%
troppo grande per fidarsi
16:06
Stivali della rapidità
9%
21.4%
troppo grande per fidarsi
13:34
Calzari del mago
5%
38.6%
-2.8 può essere un caso
17:45
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali dell'acume di Ionia
4%
46.6%
la più comprata
Stivali della rapidità
<1%
23.5%
più o meno alla pari
Calzari del mago
<1%
41.0%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
<1%
38.7%
partite insufficienti
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali dell'acume di Ionia
4%
43.2%
la più comprata
Stivali della rapidità
<1%
25.9%
più o meno alla pari
Calzari del mago
<1%
35.1%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
<1%
40.0%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Benedizione di Mikael
57%
58%
Diadema del Sussurro
17%
18%
Voto del cavaliere
14%
15%
Staffa delle correnti
7%
8%
Echi di Helia
9%
9%
Canto di guerra di Shurelya
5%
5%
Oggetto 1Incensiere ardente
Incensiere ardente fa parte della build che vince di più: +2.0 ogni 100 partite, contro +0.6 della build che completano più giocatori.
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Preparazione fisica + Rivitalizzare è quella che aggiunge più vittorie: -0.4 ogni 100 partite. Rivitalizzare + Fonte vitale, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Rivitalizzare + Fonte vitale
98%
49.8%
troppo grande per fidarsi
Rivitalizzare + Corazza ossea
1%
47.0%
-2.3 può essere un caso
Secondo fiato + Rivitalizzare
<1%
44.0%
-2.0 può essere un caso
Demolire + Rivitalizzare
<1%
45.8%
-0.5 può essere un caso
Colpo di scudo + Rivitalizzare
<1%
47.4%
-2.0 può essere un caso
Preparazione fisica + Rivitalizzare
<1%
49.6%
-0.4 può essere un caso
Crescita eccessiva + Corazza ossea
<1%
32.7%
troppo grande per fidarsi
Fonte vitale + Corazza ossea
<1%
42.9%
-0.5 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +4.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità abilità
68%
49.5%
+4.2 può essere un caso
Forza adattiva
31%
44.9%
-3.8 differenza netta
Velocità d'attacco
1%
33.2%
troppo grande per fidarsi
Frammento flessibileCrescita salute
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Crescita salute è quella che aggiunge più vittorie: -4.0 ogni 100 partite. Forza adattiva, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
98%
48.1%
troppo grande per fidarsi
Velocità di movimento
1%
37.0%
troppo grande per fidarsi
Crescita salute
<1%
41.9%
-4.0 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.1 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
87%
47.8%
-0.7 può essere un caso
Salute
11%
49.1%
+1.1 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
45.9%
-0.9 può essere un caso
EQW
AbilitàE > Q > W
E > Q > W vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +1.4 contro +0.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
57%
49.2%
+0.1 può essere un caso
EQWE + Q + W
31%
50.7%
+1.4 differenza netta
EWQE + W + Q
11%
48.3%
-1.6 differenza netta
QWEQ + W + E
1%
42.6%
-5.9 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
28.2%
troppo grande per fidarsi
WQEW + Q + E
<1%
30.8%
troppo grande per fidarsi
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12Q
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 49.3% vinte. Prima E: 49.6% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiSfinimento + Guarigione
Vittorie in più qui: +3.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Sfinimento + Guarigione
80%
48.8%
+3.5 può essere un caso
Sfinimento + Ustione
13%
46.4%
-1.3 differenza netta
Guarigione + Ustione
4%
45.8%
-1.9 differenza netta
Flash + Ustione
1%
29.5%
troppo grande per fidarsi
Flash + Guarigione
1%
39.5%
troppo grande per fidarsi
Sfinimento + Flash
<1%
36.3%
troppo grande per fidarsi
Flash + Teletrasporto
<1%
32.2%
troppo grande per fidarsi
Flash + Barriera
<1%
33.5%
troppo grande per fidarsi
vinte
52.4%
partite
12,909
Impatto sulla vittoria
+4.1
Pickrate
3.8%
Oggetti inizialiLume di controllo + Atlante del mondo
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Lume di controllo + Atlante del mondo
46%
49.6%
+2.6 può essere un caso
Atlante del mondo
26%
47.3%
-0.3 differenza netta
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
24%
45.9%
-2.9 differenza netta
Pozione di salute + Atlante del mondo
2%
46.8%
-0.9 differenza netta
Lume di controllo
1%
47.2%
-0.5 differenza netta
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
<1%
45.6%
-1.3 differenza netta
Pozione di salute x2
<1%
44.5%
-2.3 differenza netta
Pozione di salute + Lume di controllo + Atlante del mondo
Matchup e compagni vengono dalle partite di Yuumi in Support.
Top
+3.8Yuumi con Singed: +3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.6-5.0) · 6,153 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Yuumi con Malphite: +2.61 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.97-3.25) · 24,344 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.2Yuumi con Teemo: +2.19 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.50-2.87) · 21,127 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-8.3Yuumi con Alistar: -8.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -12.6 a -4.0) · 307 partite · Aggregato · il 39% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.8Yuumi con Soraka: -6.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -11.6 a -2.0) · 203 partite · Aggregato · il 50% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.8Yuumi con K'Sante: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -2.6) · 6,654 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+4.3Yuumi con Rammus: +4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.2-5.4) · 7,919 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.0Yuumi con Sejuani: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-4.2) · 6,523 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Yuumi con Amumu: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-3.6) · 8,939 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Yuumi con Nautilus: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.6 a -0.7) · 588 partite · Aggregato · il 25% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.0Yuumi con Rengar: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -1.9) · 8,183 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.7Yuumi con Kindred: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -1.5) · 6,244 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+4.8Yuumi con Katarina: +4.78 vittorie ogni 100 partite (intervallo 4.17-5.39) · 26,895 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.8Yuumi con Fizz: +2.75 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.99-3.52) · 16,777 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.5Yuumi con Swain: +1.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-2.7) · 5,735 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-8.2Yuumi con Blitzcrank: -8.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -13.2 a -3.3) · 175 partite · Aggregato · il 53% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.3Yuumi con Ryze: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.6 a -2.9) · 4,999 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.3Yuumi con Mel: -4.27 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.16 a -3.37) · 11,883 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+5.0Yuumi con Nilah: +5.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.9-6.2) · 7,116 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+4.0Yuumi con Zeri: +4.00 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.56-4.43) · 55,976 partite · Misurato
+3.5Yuumi con Tristana: +3.50 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.98-4.01) · 38,676 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-8.0Yuumi con Ashe: -7.98 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.92 a -7.05) · 10,526 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-7.6Yuumi con Ezreal: -7.63 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.21 a -7.05) · 28,959 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.3Yuumi con Jhin: -6.25 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.93 a -5.56) · 20,606 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili