Objetos inicialesAmuleto de las hadas + Atlas mundial
Amuleto de las hadas + Atlas mundial gana más que Guardián de control + Atlas mundial, la opción más elegida: +3.7 frente a +2.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Guardián de control + Atlas mundial
47%
49.3%
+2.3 puede ser azar
Atlas mundial
26%
47.3%
-0.2 diferencia clara
Poción de vida x2 + Atlas mundial
23%
46.0%
-2.7 diferencia clara
Poción de vida + Atlas mundial
2%
46.1%
-1.1 diferencia clara
Guardián de control
1%
47.5%
-0.1 diferencia clara
Poción de vida x2
<1%
45.1%
-1.9 diferencia clara
Poción de vida x2 + Guardián de control + Atlas mundial
<1%
47.2%
-2.4 diferencia clara
Amuleto de las hadas + Atlas mundial
<1%
59.8%
+3.7 puede ser azar
BotasBotas de hechicero
De todo lo que medimos aquí, Botas de hechicero es lo que más victorias suma: -4.0 cada 100 partidas. Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas jonias de la lucidez
83%
44.3%
demasiado grande para fiarse
16:22
Botas de rapidez
10%
22.8%
demasiado grande para fiarse
14:07
Botas de hechicero
6%
34.0%
-4.0 puede ser azar
17:38
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas jonias de la lucidez
3%
45.2%
más comprada
Botas de rapidez
<1%
26.6%
igualado
Botas de hechicero
<1%
37.2%
igualado
Grebas de berserker
<1%
6.3%
no hay partidas suficientes
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas jonias de la lucidez
3%
47.0%
más comprada
Botas de rapidez
<1%
23.9%
igualado
Botas de hechicero
<1%
37.8%
igualado
Botas de mercurio
<1%
30.0%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Diadema susurrante
13%
14%
Promesa de caballero
12%
13%
Bendición de Mikael
46%
47%
Ecos de Helia
6%
7%
Núcleo albar
6%
7%
Objeto 1Incensario ardiente
Incensario ardiente forma parte de la build que gana más: +1.8 por cada 100 partidas, frente a +0.4 de la build que más jugadores completan.
Victorias extra aquí: +5.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Invocar a Aery
81%
49.0%
+5.2 puede ser azar
Cometa arcano
16%
43.7%
-3.9 diferencia clara
Toque de muerte ígnea
1%
42.0%
-4.0 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
1%
37.1%
demasiado grande para fiarse
Protector otra rama
1%
43.4%
-4.4 diferencia clara
Primer golpe otra rama
<1%
38.1%
demasiado grande para fiarse
Libro de hechizos otra rama
<1%
23.0%
demasiado grande para fiarse
Compás letal otra rama
<1%
25.2%
demasiado grande para fiarse
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +3.2 frente a -0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
86%
47.7%
-0.4 puede ser azar
Arcanólogo axiomático
12%
50.9%
+3.2 diferencia clara
Fuente de vida otra rama
<1%
44.3%
-3.2 diferencia clara
Golpe bajo otra rama
<1%
36.6%
demasiado grande para fiarse
Reembolso otra rama
<1%
34.9%
demasiado grande para fiarse
Capa del nimbo
<1%
26.5%
demasiado grande para fiarse
Triunfo otra rama
<1%
26.3%
demasiado grande para fiarse
Impacto repentino otra rama
<1%
34.4%
demasiado grande para fiarse
Fila principal 2Trascendencia
Victorias extra aquí: +4.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
93%
48.1%
+4.7 puede ser azar
Concentración absoluta
4%
47.5%
+0.2 diferencia clara
Celeridad
1%
32.9%
demasiado grande para fiarse
Recuerdo macabro otra rama
<1%
35.6%
demasiado grande para fiarse
Tónico triple otra rama
<1%
34.5%
demasiado grande para fiarse
Revestimiento de huesos otra rama
<1%
43.5%
-4.3 diferencia clara
Leyenda: Presteza otra rama
<1%
26.1%
demasiado grande para fiarse
Sexto sentido otra rama
<1%
38.3%
demasiado grande para fiarse
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +1.4 frente a +1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
88%
48.0%
+1.3 puede ser azar
Se avecina tormenta
10%
49.0%
+1.4 puede ser azar
Revitalizar otra rama
<1%
45.3%
-2.4 diferencia clara
Perspicacia cósmica otra rama
<1%
32.6%
demasiado grande para fiarse
Cazador definitivo otra rama
<1%
39.6%
-6.4 diferencia clara
Caminar sobre agua
<1%
28.8%
demasiado grande para fiarse
Cazador de tesoros otra rama
<1%
30.1%
demasiado grande para fiarse
Golpe de gracia otra rama
<1%
27.8%
demasiado grande para fiarse
Rama secundariaValor
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
67%
49.5%
demasiado grande para fiarse
Precisión
28%
44.5%
-3.9 puede ser azar
Inspiración
3%
44.8%
-3.0 puede ser azar
Dominación
1%
42.3%
-3.7 puede ser azar
Brujería
1%
36.8%
demasiado grande para fiarse
Runas secundariasCondicionamiento + Revitalizar
De todo lo que medimos aquí, Condicionamiento + Revitalizar es lo que más victorias suma: +1.2 cada 100 partidas. Revitalizar + Fuente de vida, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Revitalizar + Fuente de vida
98%
49.6%
demasiado grande para fiarse
Revitalizar + Revestimiento de huesos
1%
47.4%
-2.1 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Revitalizar
<1%
51.6%
-0.7 puede ser azar
Demoler + Revitalizar
<1%
41.8%
-3.0 puede ser azar
Condicionamiento + Revitalizar
<1%
53.6%
+1.2 puede ser azar
Golpe de escudo + Revitalizar
<1%
47.6%
-1.0 puede ser azar
Fuente de vida + Revestimiento de huesos
<1%
49.8%
-0.7 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
<1%
30.3%
demasiado grande para fiarse
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Victorias extra aquí: +4.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de habilidades
67%
49.4%
+4.3 puede ser azar
Fuerza adaptable
32%
44.7%
-3.9 diferencia clara
Velocidad de ataque
1%
34.0%
demasiado grande para fiarse
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Fuerza adaptable
98%
47.9%
Velocidad de movimiento
1%
37.0%
Progresión de vida
<1%
40.4%
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
87%
47.7%
-0.8 puede ser azar
Vida
10%
49.2%
+1.3 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
46.3%
-1.1 puede ser azar
EQW
HabilidadesE > Q > W
E > Q > W gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
57%
49.1%
+0.2 puede ser azar
EQWE + Q + W
30%
50.4%
+1.4 diferencia clara
EWQE + W + Q
10%
48.3%
-1.5 diferencia clara
QWEQ + W + E
1%
42.5%
-5.5 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
27.4%
demasiado grande para fiarse
WQEW + Q + E
<1%
27.5%
demasiado grande para fiarse
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12Q
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 49.4% de victorias. Subir E primero: 51.3% de victorias (ganó más).
HechizosExtenuación + Curar
Victorias extra aquí: +3.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Extenuación + Curar
80%
48.7%
+3.7 puede ser azar
Extenuación + Prender
13%
45.8%
-1.5 diferencia clara
Curar + Prender
4%
46.6%
-1.6 diferencia clara
Destello + Prender
1%
29.8%
demasiado grande para fiarse
Destello + Curar
1%
39.9%
demasiado grande para fiarse
Extenuación + Destello
<1%
37.7%
demasiado grande para fiarse
Destello + Teleportar
<1%
31.8%
demasiado grande para fiarse
Destello + Fantasmal
<1%
23.8%
demasiado grande para fiarse
ganadas
52.2%
partidas
3,906
Impacto en victorias
+3.7
Pickrate
3.8%
Objetos inicialesGuardián de control + Atlas mundial
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Guardián de control + Atlas mundial
47%
49.3%
+2.3 puede ser azar
Atlas mundial
26%
47.3%
-0.2 diferencia clara
Poción de vida x2 + Atlas mundial
23%
46.0%
-2.7 diferencia clara
Poción de vida + Atlas mundial
2%
46.1%
-1.1 diferencia clara
Guardián de control
1%
47.5%
-0.1 diferencia clara
Poción de vida x2
<1%
45.1%
-1.9 diferencia clara
Poción de vida x2 + Guardián de control + Atlas mundial
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Yuumi en Soporte.
Top
+3.8Yuumi con Shen: +3.8 victorias cada 100 partidas (rango 2.7-4.8) · 8,506 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+3.7Yuumi con Singed: +3.7 victorias cada 100 partidas (rango 2.4-5.0) · 5,602 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.6Yuumi con Sion: +2.57 victorias cada 100 partidas (rango 1.61-3.53) · 10,467 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-8.3Yuumi con Soraka: -8.3 victorias cada 100 partidas (rango de -13.0 a -3.6) · 217 partidas · Agrupado · el 48% de esto se toma de campeones parecidos
-7.5Yuumi con Lulu: -7.5 victorias cada 100 partidas (rango de -12.1 a -3.0) · 249 partidas · Agrupado · el 45% de esto se toma de campeones parecidos
-5.5Yuumi con Leona: -5.5 victorias cada 100 partidas (rango de -10.7 a -0.5) · 159 partidas · Agrupado · el 56% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+3.8Yuumi con Rammus: +3.8 victorias cada 100 partidas (rango 2.6-5.0) · 6,196 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+3.2Yuumi con Sejuani: +3.2 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-4.5) · 6,261 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+3.0Yuumi con Wukong: +2.99 victorias cada 100 partidas (rango 2.21-3.77) · 15,966 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.3Yuumi con Rengar: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -3.2) · 8,425 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Yuumi con Qiyana: -3.55 victorias cada 100 partidas (rango de -4.33 a -2.77) · 16,084 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.7Yuumi con Lee Sin: -2.66 victorias cada 100 partidas (rango de -3.33 a -2.00) · 22,420 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+4.3Yuumi con Katarina: +4.32 victorias cada 100 partidas (rango 3.69-4.95) · 25,632 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+3.0Yuumi con Fizz: +3.00 victorias cada 100 partidas (rango 2.23-3.77) · 16,402 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.9Yuumi con Vel'Koz: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-4.6) · 3,253 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-8.1Yuumi con Sona: -8.1 victorias cada 100 partidas (rango de -13.7 a -2.4) · 86 partidas · Agrupado · el 70% de esto se toma de campeones parecidos
-6.5Yuumi con Bardo: -6.5 victorias cada 100 partidas (rango de -12.6 a -0.5) · 56 partidas · Agrupado · el 78% de esto se toma de campeones parecidos
-4.3Yuumi con Mel: -4.30 victorias cada 100 partidas (rango de -5.29 a -3.32) · 9,717 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+5.1Yuumi con Nilah: +5.1 victorias cada 100 partidas (rango 3.9-6.2) · 7,190 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+4.0Yuumi con Zeri: +4.05 victorias cada 100 partidas (rango 3.63-4.48) · 58,739 partidas · Medido
+3.4Yuumi con Lucian: +3.37 victorias cada 100 partidas (rango 2.74-4.00) · 25,541 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-7.8Yuumi con Ashe: -7.75 victorias cada 100 partidas (rango de -8.72 a -6.78) · 9,876 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-7.7Yuumi con Ezreal: -7.68 victorias cada 100 partidas (rango de -8.24 a -7.12) · 31,134 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-6.2Yuumi con Caitlyn: -6.16 victorias cada 100 partidas (rango de -6.82 a -5.50) · 22,433 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos