Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Kontroll-Auge + Weltatlas
46%
49.6%
+2.6 kann Zufall sein
Weltatlas
26%
47.3%
-0.3 klarer Unterschied
Heiltrank x2 + Weltatlas
24%
45.9%
-2.9 klarer Unterschied
Heiltrank + Weltatlas
2%
46.8%
-0.9 klarer Unterschied
Kontroll-Auge
1%
47.2%
-0.5 klarer Unterschied
Heiltrank x2 + Kontroll-Auge + Weltatlas
<1%
45.6%
-1.3 klarer Unterschied
Heiltrank x2
<1%
44.5%
-2.3 klarer Unterschied
Heiltrank + Kontroll-Auge + Weltatlas
<1%
48.7%
-0.5 klarer Unterschied
StiefelZaubererschuhe
Zaubererschuhe bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -2.8 pro 100 Spiele. Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
85%
44.3%
zu groß, um es zu glauben
16:06
Stiefel der Wendigkeit
9%
21.4%
zu groß, um es zu glauben
13:34
Zaubererschuhe
5%
38.6%
-2.8 kann Zufall sein
17:45
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
4%
46.6%
meistgekauft
Stiefel der Wendigkeit
<1%
23.5%
ausgeglichen
Zaubererschuhe
<1%
41.0%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
<1%
38.7%
nicht genug Spiele
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
4%
43.2%
meistgekauft
Stiefel der Wendigkeit
<1%
25.9%
ausgeglichen
Zaubererschuhe
<1%
35.1%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
<1%
40.0%
nicht genug Spiele
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Mikaels Segen
57%
58%
Flüsterreif
17%
18%
Ritterschwur
14%
15%
Stab des fließenden Wassers
7%
8%
Echos von Helia
9%
9%
Shurelyas Kampfhymne
5%
5%
1. ItemThymiaterion
Thymiaterion gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.0 pro 100 Spiele, gegen +0.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
Mehr Siege hier: +4.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Benefee-Beschwörung
81%
49.1%
+4.9 kann Zufall sein
Arkaner Komet
16%
44.1%
-3.5 klarer Unterschied
Berührung des Todesfeuers
1%
43.0%
-2.9 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
1%
36.3%
zu groß, um es zu glauben
Bewahrer anderer Pfad
<1%
42.2%
-4.7 klarer Unterschied
Erstschlag anderer Pfad
<1%
35.4%
zu groß, um es zu glauben
Entsiegeltes Zauberbuch anderer Pfad
<1%
29.3%
zu groß, um es zu glauben
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
29.2%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
85%
47.9%
-0.3 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
12%
51.0%
+3.1 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
34.8%
zu groß, um es zu glauben
Lebensquelle anderer Pfad
<1%
43.6%
-4.0 klarer Unterschied
Nimbus-Umhang
<1%
26.5%
zu groß, um es zu glauben
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
36.7%
zu groß, um es zu glauben
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
34.0%
zu groß, um es zu glauben
Triumph anderer Pfad
<1%
27.7%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 2Überlegenheit
Mehr Siege hier: +4.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
93%
48.3%
+4.4 kann Zufall sein
Absoluter Fokus
4%
48.6%
+0.5 klarer Unterschied
Flinkheit
1%
33.8%
zu groß, um es zu glauben
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
33.6%
zu groß, um es zu glauben
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
32.6%
zu groß, um es zu glauben
Knochenpanzerung anderer Pfad
<1%
42.5%
-5.7 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
34.6%
zu groß, um es zu glauben
Legende: Eifer anderer Pfad
<1%
27.6%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
87%
48.1%
+1.3 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
10%
49.3%
+1.4 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
39.1%
zu groß, um es zu glauben
Frische anderer Pfad
<1%
44.2%
-3.3 klarer Unterschied
Kosmische Einsicht anderer Pfad
<1%
32.7%
zu groß, um es zu glauben
Wasserlauf
<1%
27.6%
zu groß, um es zu glauben
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
27.2%
zu groß, um es zu glauben
Gnadenstoß anderer Pfad
<1%
27.2%
zu groß, um es zu glauben
NebenpfadEntschlossenheit
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
67%
49.7%
zu groß, um es zu glauben
Präzision
28%
44.7%
-3.7 kann Zufall sein
Inspiration
3%
44.3%
-3.5 kann Zufall sein
Dominanz
1%
43.1%
-2.7 kann Zufall sein
Zauberei
1%
35.5%
zu groß, um es zu glauben
NebenrunenKonditionierung + Frische
Konditionierung + Frische bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.4 pro 100 Spiele. Frische + Lebensquelle, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Frische + Lebensquelle
98%
49.8%
zu groß, um es zu glauben
Frische + Knochenpanzerung
1%
47.0%
-2.3 kann Zufall sein
Aufschwung + Frische
<1%
44.0%
-2.0 kann Zufall sein
Abriss + Frische
<1%
45.8%
-0.5 kann Zufall sein
Schildschlag + Frische
<1%
47.4%
-2.0 kann Zufall sein
Konditionierung + Frische
<1%
49.6%
-0.4 kann Zufall sein
Überwucherung + Knochenpanzerung
<1%
32.7%
zu groß, um es zu glauben
Lebensquelle + Knochenpanzerung
<1%
42.9%
-0.5 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +4.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Fähigkeitstempo
68%
49.5%
+4.2 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
31%
44.9%
-3.8 klarer Unterschied
Angriffstempo
1%
33.2%
zu groß, um es zu glauben
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -4.0 pro 100 Spiele. Adaptive Kraft, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
98%
48.1%
zu groß, um es zu glauben
Lauftempo
1%
37.0%
zu groß, um es zu glauben
Lebensskalierung
<1%
41.9%
-4.0 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
87%
47.8%
-0.7 kann Zufall sein
Leben
11%
49.1%
+1.1 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
45.9%
-0.9 kann Zufall sein
EQW
FähigkeitenE > Q > W
E > Q > W gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.