Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +3.5 contro +0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
88%
51.3%
+0.6 può essere un caso
Lume di controllo + Atlante del mondo
5%
50.8%
-0.6 differenza netta
Atlante del mondo
3%
48.3%
-2.4 differenza netta
Pozione di salute + Atlante del mondo
2%
50.8%
-0.5 può essere un caso
Pozione di salute x2
1%
55.0%
+3.5 differenza netta
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
<1%
55.1%
+0.6 può essere un caso
Lume di controllo
<1%
52.5%
+0.7 può essere un caso
Pozione di salute
<1%
58.3%
+2.2 può essere un caso
StivaliStivali della rapidità
Stivali della rapidità vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +0.2 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Stivali dell'acume di Ionia
74%
51.7%
-0.3 può essere un caso
13:40
Stivali della rapidità
22%
52.8%
+0.2 può essere un caso
12:40
Calzari di Mercurio
2%
52.9%
+1.5 differenza netta
16:33
Piastre d'acciaio
2%
50.8%
+0.4 può essere un caso
16:05
Calzari del mago
<1%
41.5%
troppo grande per fidarsi
16:11
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali dell'acume di Ionia
70%
53.8%
la più comprata
Stivali della rapidità
21%
55.1%
ha vinto di più
Piastre d'acciaio
3%
54.2%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
1%
51.4%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali dell'acume di Ionia
70%
52.1%
la più comprata
Stivali della rapidità
22%
52.8%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
4%
55.6%
ha vinto di più
Piastre d'acciaio
1%
45.6%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Nucleo dell'alba
27%
28%
Benedizione di Mikael
12%
14%
Incensiere ardente
25%
24%
Oggetto 1Pietra di luna rinnovata
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Evoca Aery
81%
51.4%
+1.0 può essere un caso
Sorvegliante altro albero
16%
51.1%
-0.2 differenza netta
Cometa arcana
1%
48.8%
-2.5 differenza netta
Tocco della morte bruciante
<1%
47.2%
-3.3 differenza netta
Presa dell'immortale altro albero
<1%
43.7%
-5.6 differenza netta
Libro incantesimi non sigillato altro albero
<1%
45.5%
-2.6 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
<1%
44.0%
-6.7 differenza netta
Elettroshock altro albero
<1%
43.5%
-4.1 differenza netta
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +2.0 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
60%
50.9%
-1.0 può essere un caso
Arcanista di Assioma
20%
52.7%
+2.0 differenza netta
Fonte vitale altro albero
16%
51.1%
-0.2 può essere un caso
Cappa della nuvola
2%
51.9%
+0.9 differenza netta
Demolire altro albero
<1%
48.5%
-2.4 può essere un caso
Calzature magiche altro albero
<1%
49.1%
-2.5 può essere un caso
Colpo basso altro albero
<1%
44.1%
-5.5 differenza netta
Colpo di scudo altro albero
<1%
44.4%
-4.0 può essere un caso
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +1.6 contro -0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
72%
51.2%
-0.2 può essere un caso
Corazza ossea altro albero
14%
51.3%
-0.2 può essere un caso
Celerità
10%
52.5%
+1.6 differenza netta
Secondo fiato altro albero
1%
49.7%
-1.0 può essere un caso
Concentrazione assoluta
1%
51.1%
-0.5 può essere un caso
Preparazione fisica altro albero
1%
48.5%
-1.6 può essere un caso
Consegna biscotti altro albero
<1%
49.3%
-3.1 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
<1%
44.2%
-6.1 differenza netta
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +1.3 contro -0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
69%
51.2%
-0.2 può essere un caso
Rivitalizzare altro albero
16%
51.2%
-0.2 può essere un caso
Tempesta incombente
12%
52.4%
+1.3 differenza netta
Camminare sull'acqua
1%
51.3%
+0.7 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
1%
48.0%
-2.4 differenza netta
Intuito cosmico altro albero
<1%
46.7%
-2.3 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
<1%
42.9%
-5.9 differenza netta
Risoluto altro albero
<1%
44.7%
-5.6 differenza netta
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
73%
51.7%
+1.6 può essere un caso
Ispirazione
20%
50.1%
-1.5 differenza netta
Stregoneria
5%
51.1%
-0.5 differenza netta
Dominazione
1%
49.4%
-1.9 differenza netta
Precisione
1%
46.7%
troppo grande per fidarsi
Rune secondarieRivitalizzare + Fonte vitale
Rivitalizzare + Fonte vitale vince più spesso di Rivitalizzare + Corazza ossea, la più scelta: +1.4 contro -0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Rivitalizzare + Corazza ossea
85%
51.6%
-0.6 può essere un caso
Rivitalizzare + Fonte vitale
8%
52.0%
+1.4 differenza netta
Secondo fiato + Rivitalizzare
4%
52.8%
+0.6 differenza netta
Preparazione fisica + Rivitalizzare
1%
53.0%
+0.6 può essere un caso
Fonte vitale + Corazza ossea
<1%
48.6%
-1.3 può essere un caso
Crescita eccessiva + Corazza ossea
<1%
47.2%
-2.6 può essere un caso
Secondo fiato + Fonte vitale
<1%
48.2%
-0.7 può essere un caso
Crescita eccessiva + Fonte vitale
<1%
53.0%
+0.1 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.7 contro -0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
78%
51.2%
-0.4 può essere un caso
Velocità abilità
21%
51.6%
+0.7 differenza netta
Velocità d'attacco
2%
48.5%
-2.2 differenza netta
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.0 contro -0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
81%
51.2%
-0.6 può essere un caso
Velocità di movimento
14%
51.8%
+1.0 differenza netta
Crescita salute
5%
50.5%
-0.5 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.9 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
83%
51.2%
-0.7 può essere un caso
Salute
11%
51.8%
+0.9 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
6%
51.5%
+0.2 può essere un caso
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WQEW + Q + E
80%
52.1%
+1.0 può essere un caso
QWEQ + W + E
9%
51.5%
-0.4 differenza netta
WEQW + E + Q
9%
52.1%
-0.1 differenza netta
QEWQ + E + W
1%
45.1%
-5.6 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
47.3%
-3.8 differenza netta
EQWE + Q + W
<1%
45.5%
-5.6 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Prima W: 52.3% vinte. Prima Q: 51.1% vinte (più o meno alla pari).
Q
W
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
IncantesimiFlash + Guarigione
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Guarigione
82%
51.6%
+1.7 può essere un caso
Sfinimento + Flash
13%
50.2%
-0.8 differenza netta
Flash + Ustione
3%
48.0%
-3.4 differenza netta
Flash + Barriera
1%
48.7%
-2.2 differenza netta
Sfinimento + Guarigione
<1%
50.3%
-1.5 differenza netta
Flash + Teletrasporto
<1%
46.9%
-3.2 differenza netta
Flash + Spettralità
<1%
48.6%
-2.4 differenza netta
Purificazione + Flash
<1%
50.9%
-2.2 differenza netta
vinte
54.0%
partite
5,466
Impatto sulla vittoria
+2.4
Pickrate
2.1%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
88%
51.3%
+0.6 può essere un caso
Lume di controllo + Atlante del mondo
5%
50.8%
-0.6 differenza netta
Atlante del mondo
3%
48.3%
-2.4 differenza netta
Pozione di salute + Atlante del mondo
2%
50.8%
-0.5 può essere un caso
Pozione di salute x2
1%
55.0%
+3.5 differenza netta
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
Matchup e compagni vengono dalle partite di Soraka in Support.
Top
+2.9Soraka con Singed: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-4.3) · 4,589 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Soraka con Teemo: +2.07 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.33-2.81) · 17,891 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Soraka con Mordekaiser: +1.96 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.24-2.68) · 19,089 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.8Soraka con Thresh: -6.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -11.9 a -1.7) · 161 partite · Aggregato · il 55% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.4Soraka con K'Sante: -6.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.8 a -5.0) · 4,783 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.1Soraka con Lulu: -6.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -11.3 a -0.9) · 153 partite · Aggregato · il 57% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+4.5Soraka con Rammus: +4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.4-5.7) · 6,867 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.2Soraka con Amumu: +3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.1-4.3) · 7,962 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Soraka con Sejuani: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-3.7) · 6,041 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.5Soraka con Nidalee: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -2.8) · 3,310 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.5Soraka con Rengar: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.6 a -2.3) · 7,176 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.9Soraka con Hecarim: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.9 a -1.8) · 8,730 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.9Soraka con Fizz: +2.92 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.12-3.73) · 15,070 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Soraka con Brand: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-4.1) · 4,126 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Soraka con Lux: +2.15 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.26-3.03) · 12,378 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-7.2Soraka con Blitzcrank: -7.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -12.7 a -1.6) · 105 partite · Aggregato · il 66% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.9Soraka con Azir: -4.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.5 a -3.4) · 3,779 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.4Soraka con Orianna: -4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -3.0) · 5,041 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.3Soraka con Tristana: +2.29 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.65-2.92) · 24,913 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.6Soraka con Jinx: +1.60 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.09-2.12) · 40,115 partite · Misurato
+1.4Soraka con Nilah: +1.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-2.8) · 5,262 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.0Soraka con Samira: -5.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.3 a -3.7) · 5,338 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.5Soraka con Ezreal: -4.52 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.17 a -3.86) · 23,501 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.8Soraka con Lucian: -3.80 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.73 a -2.87) · 11,143 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili