Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Invocation d'Aery
81%
51.4%
+0.9 peut être du hasard
Gardien autre arbre
16%
51.3%
-0.1 différence nette
Comète arcanique
1%
48.6%
-2.7 différence nette
Toucher de feu mortel
<1%
46.4%
-3.8 différence nette
Poigne de l'immortel autre arbre
<1%
43.0%
-6.1 différence nette
Grimoire déchaîné autre arbre
<1%
47.1%
-2.3 différence nette
Moisson noire autre arbre
<1%
43.9%
-6.9 différence nette
Électrocution autre arbre
<1%
43.2%
-4.7 différence nette
Ligne principale 1Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : +2.0 contre -1.1 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruban de mana
60%
50.9%
-1.1 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique
20%
52.7%
+2.0 différence nette
Fontaine de vie autre arbre
16%
51.3%
-0.1 différence nette
Manteau nuageux
2%
51.7%
+0.8 différence nette
Démolition autre arbre
<1%
48.4%
-2.5 peut être du hasard
Chaussures magiques autre arbre
<1%
49.8%
-2.2 peut être du hasard
Coup bas autre arbre
<1%
44.0%
-5.8 différence nette
Triomphe autre arbre
<1%
42.4%
-6.3 différence nette
Ligne principale 2Célérité
Célérité gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +1.6 contre -0.3 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance
72%
51.2%
-0.3 peut être du hasard
Plaque d'os autre arbre
15%
51.4%
0.0 peut être du hasard
Célérité
10%
52.5%
+1.6 différence nette
Second souffle autre arbre
1%
50.3%
-0.7 peut être du hasard
Concentration absolue
1%
50.0%
-0.9 peut être du hasard
Conditionnement autre arbre
<1%
48.0%
-2.0 peut être du hasard
Livraison de biscuits autre arbre
<1%
48.6%
-3.2 différence nette
Souvenirs épouvantables autre arbre
<1%
44.2%
-6.3 différence nette
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +1.2 contre -0.3 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Brûlure
69%
51.2%
-0.3 peut être du hasard
Revitalisation autre arbre
16%
51.3%
0.0 peut être du hasard
Tempête menaçante
12%
52.3%
+1.2 différence nette
Marche sur l'eau
1%
51.2%
+0.6 peut être du hasard
Surcroissance autre arbre
1%
48.1%
-2.5 différence nette
Savoir cosmique autre arbre
<1%
48.8%
-1.8 peut être du hasard
Chasseur ultime autre arbre
<1%
42.9%
-6.3 différence nette
Inébranlable autre arbre
<1%
46.5%
-5.0 différence nette
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
73%
51.6%
+1.5 peut être du hasard
Inspiration
20%
50.4%
-1.3 différence nette
Sorcellerie
5%
50.7%
-0.6 différence nette
Domination
1%
49.0%
-2.1 différence nette
Précision
1%
46.6%
trop gros pour y croire
Runes secondairesRevitalisation + Fontaine de vie
Revitalisation + Fontaine de vie gagne plus souvent que Revitalisation + Plaque d'os, le plus choisi : +1.4 contre -0.8 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Revitalisation + Plaque d'os
85%
51.5%
-0.8 peut être du hasard
Revitalisation + Fontaine de vie
8%
52.3%
+1.4 différence nette
Second souffle + Revitalisation
4%
53.0%
+0.8 différence nette
Conditionnement + Revitalisation
1%
52.9%
+0.6 peut être du hasard
Fontaine de vie + Plaque d'os
<1%
49.5%
-1.1 peut être du hasard
Surcroissance + Plaque d'os
<1%
49.9%
-2.0 peut être du hasard
Second souffle + Fontaine de vie
<1%
49.3%
-0.8 peut être du hasard
Surcroissance + Fontaine de vie
<1%
51.6%
-0.2 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.7 contre -0.5 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
78%
51.2%
-0.5 peut être du hasard
Accélération de compétence
21%
51.6%
+0.7 différence nette
Vitesse d'attaque
2%
48.7%
-2.2 différence nette
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.0 contre -0.7 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
81%
51.2%
-0.7 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
14%
51.9%
+1.0 différence nette
PV croissants
5%
50.9%
-0.2 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.9 contre -0.7 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
83%
51.2%
-0.7 peut être du hasard
PV
11%
51.8%
+0.9 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
6%
51.6%
+0.3 différence nette
SortsSaut éclair + Soins
Victoires en plus ici : +1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Soins
82%
51.6%
+1.6 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
13%
50.5%
-0.7 différence nette
Saut éclair + Embrasement
3%
47.5%
-3.7 différence nette
Saut éclair + Barrière
1%
49.1%
-2.0 différence nette
Fatigue + Soins
<1%
51.8%
-0.8 différence nette
Saut éclair + Téléportation
<1%
47.3%
-3.3 différence nette
Saut éclair + Fantôme
<1%
46.4%
-3.0 différence nette
Purge + Saut éclair
<1%
49.4%
-2.5 différence nette
Q
W
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
WQE
CompétencesW > Q > E
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
WQEW + Q + E
80%
52.1%
+1.1 peut être du hasard
WEQW + E + Q
9%
52.1%
0.0 différence nette
QWEQ + W + E
9%
51.3%
-0.6 différence nette
QEWQ + E + W
1%
44.6%
-6.1 différence nette
EWQE + W + Q
<1%
48.8%
-3.3 différence nette
EQWE + Q + W
<1%
46.8%
-5.3 différence nette
Niveaux 1 à 18
1Q
2W
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Monter W en premier : 52.5% gagnées. Monter Q en premier : 50.0% gagnées (a gagné plus).
Build Soraka Top
gagnées
50.9%
parties
1,322
Impact victoire
+0.4
Pickrate
0.0%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
64%
49.3%
+0.9 peut être du hasard
Potion de soin x2 + Larme de la déesse
13%
49.1%
-1.2 peut être du hasard
BottesBottes de lucidité
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Bottes de lucidité
59%
50.5%
+1.1 peut être du hasard
12:58
Bottes de célérité
20%
49.3%
-0.7 peut être du hasard
13:59
Coques en acier
8%
52.2%
+0.6 peut être du hasard
13:57
Objet 1Rédemption
Rédemption gagne plus souvent que Bâton séculaire, le plus choisi : +4.1 contre -2.3 pour 100 parties. La différence est nette.
Victoires en plus ici : +3.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Invocation d'Aery
68%
50.8%
+3.7 peut être du hasard
Comète arcanique
12%
46.4%
-0.9 peut être du hasard
Poigne de l'immortel autre arbre
5%
52.4%
+0.7 peut être du hasard
Toucher de feu mortel
4%
52.0%
+1.1 peut être du hasard
Ligne principale 1Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : +4.3 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruban de mana
59%
48.6%
-0.4 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique
24%
55.3%
+4.3 peut être du hasard
Fontaine de vie autre arbre
4%
44.2%
-2.4 peut être du hasard
Ligne principale 2Transcendance
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance
72%
50.6%
+2.4 peut être du hasard
Célérité
11%
47.8%
+1.6 peut être du hasard
Plaque d'os autre arbre
5%
52.3%
+0.4 peut être du hasard
Légende : alacrité autre arbre
4%
28.9%
trop gros pour y croire
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +2.5 contre +1.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Brûlure
64%
50.2%
+1.8 peut être du hasard
Tempête menaçante
20%
51.2%
+2.5 peut être du hasard
Revitalisation autre arbre
5%
54.5%
+0.8 peut être du hasard
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +3.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
68%
49.4%
+3.6 peut être du hasard
Inspiration
14%
50.0%
-1.6 différence nette
Domination
6%
49.4%
-1.4 peut être du hasard
Sorcellerie
6%
43.0%
-1.6 peut être du hasard
Runes secondairesRevitalisation + Plaque d'os
Victoires en plus ici : -0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Revitalisation + Plaque d'os
80%
48.8%
-0.5 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.7 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
71%
49.3%
-0.4 peut être du hasard
Accélération de compétence
16%
47.7%
+0.7 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
13%
45.5%
-0.4 peut être du hasard
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.9 contre -2.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
81%
49.2%
-2.6 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
15%
46.2%
+1.8 peut être du hasard
PV croissants
5%
43.9%
+1.9 peut être du hasard
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.2 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
75%
48.8%
-0.2 peut être du hasard
PV
16%
47.0%
-0.4 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
9%
48.6%
+1.2 peut être du hasard
SortsSaut éclair + Barrière
Saut éclair + Barrière gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +1.6 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Téléportation
26%
48.5%
+0.2 peut être du hasard
Saut éclair + Embrasement
22%
46.4%
-1.6 peut être du hasard
Saut éclair + Soins
17%
52.6%
-1.7 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
15%
49.5%
+0.2 peut être du hasard
Saut éclair + Barrière
12%
48.7%
+1.6 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
5%
40.4%
-1.3 peut être du hasard
Q
E
Q
Q
Q
R
Q
W
W
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +5.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QWEQ + W + E
51%
51.3%
+5.0 peut être du hasard
QEWQ + E + W
43%
45.2%
-4.8 différence nette
WQEW + Q + E
5%
46.8%
-1.5 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3Q
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9W
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Monter Q en premier : 49.4% gagnées. Monter W en premier : 50.0% gagnées (pas assez de parties).
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Soraka en Support.
Top
+3.1Soraka avec Singed: +3.1 victoires pour 100 parties (fourchette 1.7-4.6) · 4,452 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.0Soraka avec Mordekaiser: +2.03 victoires pour 100 parties (fourchette 1.28-2.77) · 17,793 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.0Soraka avec Malphite: +1.98 victoires pour 100 parties (fourchette 1.26-2.71) · 18,906 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-8.5Soraka avec Thresh: -8.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -13.7 à -3.3) · 145 parties · Mutualisé · 58 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-6.2Soraka avec K'Santé: -6.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.5 à -4.8) · 5,303 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.5Soraka avec Rumble: -3.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.3 à -1.7) · 2,798 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Jungle
+5.1Soraka avec Rammus: +5.1 victoires pour 100 parties (fourchette 3.8-6.4) · 5,429 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.4Soraka avec Amumu: +3.4 victoires pour 100 parties (fourchette 2.3-4.5) · 7,806 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.2Soraka avec Wukong: +2.20 victoires pour 100 parties (fourchette 1.37-3.04) · 13,864 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.1Soraka avec Nidalee: -5.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.8 à -3.4) · 3,021 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.2Soraka avec Qiyana: -4.19 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.02 à -3.37) · 14,450 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.7Soraka avec Lee Sin: -3.74 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.49 à -2.99) · 17,498 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Mid
+3.5Soraka avec Vel'Koz: +3.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.8-5.1) · 3,334 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.1Soraka avec Fizz: +3.12 victoires pour 100 parties (fourchette 2.29-3.94) · 14,341 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.8Soraka avec Brand: +1.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.3-3.3) · 3,875 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.9Soraka avec Orianna: -3.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.0 à -2.7) · 6,701 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.3Soraka avec Mel: -3.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.4 à -2.2) · 8,384 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.2Soraka avec Cassiopeia: -3.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.9 à -1.6) · 3,339 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+2.1Soraka avec Nilah: +2.1 victoires pour 100 parties (fourchette 0.8-3.4) · 5,267 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.9Soraka avec Xayah: +1.95 victoires pour 100 parties (fourchette 1.06-2.83) · 12,388 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.4Soraka avec Twitch: +1.42 victoires pour 100 parties (fourchette 0.55-2.30) · 12,803 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.7Soraka avec Ezreal: -4.66 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.29 à -4.03) · 25,739 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.5Soraka avec Samira: -3.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.9 à -2.2) · 4,887 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.2Soraka avec Kalista: -2.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.5 à -0.9) · 5,560 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires