League of Legends Build de Soraka
Build de Soraka Soporte
Parche 16.21- ganadas
- 51.1%
- partidas
- 400,082
- Impacto en victorias
- +1.0
- Pickrate
- 2.0%
Objetos inicialesPoción de vida x2
Poción de vida x2 gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +3.5 frente a +0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.3% | +0.6 puede ser azar | |
| 5% | 50.9% | -0.6 diferencia clara | |
| 3% | 48.2% | -2.5 diferencia clara | |
| 2% | 50.9% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 55.1% | +3.5 diferencia clara | |
| <1% | 54.6% | +0.5 puede ser azar | |
| <1% | 52.7% | +0.8 puede ser azar | |
| <1% | 57.8% | +2.1 puede ser azar |
BotasBotas de rapidez
Botas de rapidez gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 51.6% | -0.3 puede ser azar | 13:40 | |
| 22% | 52.9% | +0.2 puede ser azar | 12:39 | |
| 2% | 51.9% | +1.1 diferencia clara | 16:34 | |
| 2% | 50.8% | +0.5 puede ser azar | 16:01 | |
| <1% | 42.5% | demasiado grande para fiarse | 16:09 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 57% | 53.8% | más comprada | |
| 17% | 54.8% | ganó más | |
| 3% | 54.3% | igualado | |
| 1% | 52.4% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.9% | más comprada | |
| 17% | 53.0% | igualado | |
| 3% | 54.6% | igualado | |
| 1% | 45.5% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 10% | 11% | |
| 22% | 23% | |
| 20% | 19% |
Objeto 1Renovación de piedra lunar
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 51.7% | +0.9 puede ser azar | 13:05 | |
| 5% | 51.0% | -0.1 diferencia clara | 14:23 | |
| 3% | 52.5% | +0.7 puede ser azar | 13:15 | |
| 3% | 50.0% | -1.3 diferencia clara | 13:51 | |
| 2% | 50.3% | -1.3 diferencia clara | 13:39 | |
| 1% | 50.2% | -1.0 diferencia clara | ||
| 1% | 51.8% | -1.6 diferencia clara | ||
| <1% | 54.1% | +2.7 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 22% | 24,637 | |
| 13% | 14,076 | |
| 9% | 9,691 | |
| 8% | 8,310 |
Objeto 2Redención
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 54.2% | +0.1 puede ser azar | 22:47 | |
| 18% | 55.5% | +0.5 puede ser azar | 23:25 | |
| 17% | 55.8% | +0.8 puede ser azar | 22:26 | |
| 9% | 54.2% | 0.0 puede ser azar | 22:37 | |
| 5% | 53.8% | 0.0 puede ser azar | 22:24 | |
| 4% | 53.4% | -0.7 puede ser azar | ||
| 3% | 52.3% | -2.5 puede ser azar | ||
| <1% | 39.3% | +1.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 22% | 24,637 | |
| 13% | 14,076 | |
| 9% | 9,691 | |
| 8% | 8,310 |
Objeto 3Núcleo albar
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 61.3% | +1.0 puede ser azar | 30:24 | |
| 17% | 59.7% | +0.2 puede ser azar | 30:13 | |
| 14% | 60.4% | +0.6 puede ser azar | 29:52 | |
| 13% | 57.5% | -1.2 puede ser azar | 30:02 | |
| 5% | 58.3% | -1.6 puede ser azar | 32:26 | |
| 5% | 58.6% | +0.5 puede ser azar | ||
| 3% | 58.3% | -0.2 puede ser azar | ||
| 3% | 61.1% | +1.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 22% | 24,637 | |
| 13% | 14,076 | |
| 9% | 9,691 | |
| 8% | 8,310 |
Objeto 4Incensario ardiente
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 60.4% | +0.8 puede ser azar | 37:10 | |
| 16% | 57.6% | -1.0 puede ser azar | 37:12 | |
| 12% | 60.7% | -0.6 puede ser azar | 37:04 |
Objeto 5Armadura de Warmog
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 42.9% | 43:05 |
Objeto 6Medallón de los Solari de Hierro
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 45:04 | |
| 14% | - | 48:17 |
Runa claveInvocar a Aery
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.4% | +0.9 puede ser azar | |
| 16% | 51.3% | -0.1 diferencia clara | |
| 1% | 48.6% | -2.7 diferencia clara | |
| <1% | 46.4% | -3.8 diferencia clara | |
| <1% | 43.0% | -6.1 diferencia clara | |
| <1% | 47.1% | -2.3 diferencia clara | |
| <1% | 43.9% | -6.9 diferencia clara | |
| <1% | 43.2% | -4.7 diferencia clara |
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +2.0 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.9% | -1.1 puede ser azar | |
| 20% | 52.7% | +2.0 diferencia clara | |
| 16% | 51.3% | -0.1 diferencia clara | |
| 2% | 51.7% | +0.8 diferencia clara | |
| <1% | 48.4% | -2.5 puede ser azar | |
| <1% | 49.8% | -2.2 puede ser azar | |
| <1% | 44.0% | -5.8 diferencia clara | |
| <1% | 42.4% | -6.3 diferencia clara |
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +1.6 frente a -0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.2% | -0.3 puede ser azar | |
| 15% | 51.4% | 0.0 puede ser azar | |
| 10% | 52.5% | +1.6 diferencia clara | |
| 1% | 50.3% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | -0.9 puede ser azar | |
| <1% | 48.0% | -2.0 puede ser azar | |
| <1% | 48.6% | -3.2 diferencia clara | |
| <1% | 44.2% | -6.3 diferencia clara |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.2% | -0.3 puede ser azar | |
| 16% | 51.3% | 0.0 puede ser azar | |
| 12% | 52.3% | +1.2 diferencia clara | |
| 1% | 51.2% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 48.1% | -2.5 diferencia clara | |
| <1% | 48.8% | -1.8 puede ser azar | |
| <1% | 42.9% | -6.3 diferencia clara | |
| <1% | 46.5% | -5.0 diferencia clara |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.6% | +1.5 puede ser azar | |
| 20% | 50.4% | -1.3 diferencia clara | |
| 5% | 50.7% | -0.6 diferencia clara | |
| 1% | 49.0% | -2.1 diferencia clara | |
| 1% | 46.6% | demasiado grande para fiarse |
Runas secundariasRevitalizar + Fuente de vida
Revitalizar + Fuente de vida gana más que Revitalizar + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.5% | -0.8 puede ser azar | |
| 8% | 52.3% | +1.4 diferencia clara | |
| 4% | 53.0% | +0.8 diferencia clara | |
| 1% | 52.9% | +0.6 puede ser azar | |
| <1% | 49.5% | -1.1 puede ser azar | |
| <1% | 49.9% | -2.0 puede ser azar | |
| <1% | 49.3% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 51.6% | -0.2 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.2% | -0.5 puede ser azar | |
| 21% | 51.6% | +0.7 diferencia clara | |
| 2% | 48.7% | -2.2 diferencia clara |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.2% | -0.7 puede ser azar | |
| 14% | 51.9% | +1.0 diferencia clara | |
| 5% | 50.9% | -0.2 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.2% | -0.7 puede ser azar | |
| 11% | 51.8% | +0.9 diferencia clara | |
| 6% | 51.6% | +0.3 diferencia clara |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 80% | 52.1% | +1.1 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 9% | 52.1% | 0.0 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 9% | 51.3% | -0.6 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 1% | 44.6% | -6.1 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.8% | -3.3 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 46.8% | -5.3 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 52.5% de victorias. Subir Q primero: 50.0% de victorias (ganó más).
- Q
- W
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Curar
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.6% | +1.6 puede ser azar | |
| 13% | 50.5% | -0.7 diferencia clara | |
| 3% | 47.5% | -3.7 diferencia clara | |
| 1% | 49.1% | -2.0 diferencia clara | |
| <1% | 51.8% | -0.8 diferencia clara | |
| <1% | 47.3% | -3.3 diferencia clara | |
| <1% | 46.4% | -3.0 diferencia clara | |
| <1% | 49.4% | -2.5 diferencia clara |
Build de Soraka Top
- ganadas
- 49.2%
- partidas
- 701
- Impacto en victorias
- -0.2
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.9% | +0.6 puede ser azar | |
| 12% | 50.9% | -1.1 puede ser azar |
BotasBotas jonias de la lucidez
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 51.5% | +0.8 puede ser azar | 12:28 | |
| 18% | 50.0% | -0.7 puede ser azar | 14:03 | |
| 6% | 51.8% | +0.7 puede ser azar | 14:12 |
Objeto 1Redención
Redención gana más que Renovación de piedra lunar, la opción más elegida: +3.8 frente a +2.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 48.3% | +2.8 puede ser azar | 12:03 | |
| 25% | 44.3% | -3.0 diferencia clara | 13:03 | |
| 9% | 64.1% | -0.3 puede ser azar | 13:39 | |
| 7% | 62.5% | +3.8 puede ser azar | 12:30 | |
| 7% | 50.0% | +2.0 puede ser azar | 13:17 | |
| 2% | 54.5% | -1.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 41 | |
| 6% | 19 | |
| 4% | 11 |
Objeto 2Núcleo albar
Núcleo albar gana más que Redención, la opción más elegida: +3.4 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 46.0% | +1.7 puede ser azar | 20:52 | |
| 17% | 55.4% | +0.5 puede ser azar | 20:37 | |
| 9% | 58.8% | -0.5 puede ser azar | 22:53 | |
| 8% | 71.0% | +3.4 puede ser azar | 21:30 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 41 | |
| 6% | 19 | |
| 4% | 11 |
Objeto 3Núcleo albar
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 60.6% | +1.9 puede ser azar | 27:29 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 41 | |
| 6% | 19 | |
| 4% | 11 |
Objeto 4Incensario ardiente
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 14% | 50.0% |
Objeto 5Bastón de aguas fluidas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 18% | 50.0% |
Runa claveInvocar a Aery
Victorias extra aquí: +3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.6% | +3.1 puede ser azar | |
| 13% | 46.8% | -0.6 puede ser azar | |
| 4% | 66.7% | +1.5 puede ser azar | |
| 3% | 43.8% | 0.0 puede ser azar |
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +4.0 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.6% | -0.5 puede ser azar | |
| 24% | 57.3% | +4.0 puede ser azar | |
| 5% | 42.9% | -2.5 puede ser azar |
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +2.5 frente a +1.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.9% | +1.5 puede ser azar | |
| 10% | 54.4% | +2.5 puede ser azar | |
| 5% | 28.6% | demasiado grande para fiarse | |
| 3% | 53.3% | +0.1 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +2.5 frente a +1.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.0% | +1.5 puede ser azar | |
| 19% | 50.0% | +2.5 puede ser azar | |
| 4% | 47.1% | +0.1 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +3.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.0% | +3.9 puede ser azar | |
| 12% | 47.4% | -2.2 diferencia clara | |
| 6% | 42.9% | -1.8 puede ser azar | |
| 5% | 36.0% | -1.6 puede ser azar |
Runas secundariasRevitalizar + Revestimiento de huesos
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.5% | -0.4 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.6% | -0.8 puede ser azar | |
| 14% | 49.3% | -0.1 puede ser azar | |
| 14% | 48.5% | +0.9 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.7 frente a -3.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 47.6% | -3.7 puede ser azar | |
| 14% | 54.5% | +2.7 diferencia clara |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: 0.0 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 47.2% | -0.7 puede ser azar | |
| 12% | 53.7% | 0.0 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +4.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 53% | 49.0% | +4.6 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 39% | 48.1% | -4.3 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 6% | 44.4% | -1.6 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 50.6% de victorias. Subir W primero: 75.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 28% | 45.7% | -0.3 puede ser azar | |
| 22% | 52.5% | -1.0 puede ser azar | |
| 17% | 44.2% | -0.2 puede ser azar | |
| 16% | 59.5% | -2.1 puede ser azar | |
| 10% | 45.6% | +1.5 puede ser azar | |
| 4% | 22.2% | -1.2 puede ser azar |
Mejores jugadores de Soraka
Ver los 9,355Partida normal en Soporte
385,135 partidas Parche 16.21Contra todos los campeones de Soporte
- Top 3% Asistencias 16.2
- Menos 5% Muertes 6.1
- Último 1% Oro / min 288
- Asesinatos
- 0.9 Último 1%
- Asesinatos en solitario
- 0.1 Último 1%
- Part. en asesinatos
- 54% Top 8%
- Daño del equipo
- 6% Último 1%
- Daño / min
- 197 Último 1%
- Farmeo / min
- 0.9 Último 1%
- Visión / min
- 2.32 Top 16%
- Guardianes de control
- 7.2 Top 9%
- Primera sangre
- 4% Último 5%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:32
- Nivel 11 al 22:05
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 88% Físico 12%Muertes por
Físico 53% Mágico 41% Verdadero 6%Partida normal en Top
687 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 1% Asistencias 12.8
- Top 1% Part. en asesinatos 44%
- Último 1% Oro / min 307
- Asesinatos
- 1.9 Último 1%
- Muertes
- 5.7 Menos 7%
- Asesinatos en solitario
- 0.9 Último 1%
- Daño del equipo
- 12% Último 1%
- Daño / min
- 420 Último 1%
- Farmeo / min
- 4.6 Último 2%
- Visión / min
- 0.72 Último 18%
- Guardianes de control
- 0.8 Top 22%
- Primera sangre
- 8% Último 15%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:29
- Nivel 11 al 14:06
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 85% Físico 15%Muertes por
Físico 52% Mágico 40% Verdadero 8%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Soraka en Soporte.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Soraka en Soporte.
-
Soraka con Singed: +3.1 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-4.6) · 4,452 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Soraka con Mordekaiser: +2.03 victorias cada 100 partidas (rango 1.28-2.77) · 17,791 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Soraka con Malphite: +1.98 victorias cada 100 partidas (rango 1.26-2.71) · 18,906 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Soraka con Thresh: -8.5 victorias cada 100 partidas (rango de -13.7 a -3.3) · 145 partidas · Agrupado · el 58% de esto se toma de campeones parecidos -
Soraka con K'Sante: -6.2 victorias cada 100 partidas (rango de -7.5 a -4.8) · 5,303 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Soraka con Rumble: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -1.7) · 2,798 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-
Soraka con Rammus: +5.1 victorias cada 100 partidas (rango 3.8-6.4) · 5,429 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Soraka con Amumu: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 2.3-4.5) · 7,806 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Soraka con Wukong: +2.21 victorias cada 100 partidas (rango 1.37-3.05) · 13,863 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Soraka con Nidalee: -5.1 victorias cada 100 partidas (rango de -6.8 a -3.4) · 3,021 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Soraka con Qiyana: -4.20 victorias cada 100 partidas (rango de -5.02 a -3.37) · 14,449 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Soraka con Lee Sin: -3.74 victorias cada 100 partidas (rango de -4.49 a -2.99) · 17,498 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Soraka con Vel'Koz: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.8-5.1) · 3,334 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Soraka con Fizz: +3.11 victorias cada 100 partidas (rango 2.28-3.93) · 14,338 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Soraka con Brand: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-3.3) · 3,875 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-
Soraka con Orianna: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -2.7) · 6,700 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Soraka con Mel: -3.3 victorias cada 100 partidas (rango de -4.4 a -2.2) · 8,384 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Soraka con Cassiopeia: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -1.6) · 3,338 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-
Soraka con Nilah: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-3.4) · 5,267 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Soraka con Xayah: +1.95 victorias cada 100 partidas (rango 1.06-2.83) · 12,388 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Soraka con Twitch: +1.43 victorias cada 100 partidas (rango 0.56-2.30) · 12,802 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Soraka con Ezreal: -4.66 victorias cada 100 partidas (rango de -5.29 a -4.03) · 25,739 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Soraka con Samira: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -2.2) · 4,887 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Soraka con Kalista: -2.2 victorias cada 100 partidas (rango de -3.5 a -0.9) · 5,559 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos