League of Legends Lucian Build
Lucian Bot Build
- gewonnen
- 48.4%
- Spiele
- 42,891
- Einfluss auf den Sieg
- -1.6
- Pickrate
- 3.5%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Dorans Klinge + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Bogen + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.3% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 28% | 49.1% | +0.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 30.0% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.3% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.3% | -2.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 28.6% | -2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 30.0% | -3.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.3% | -1.7 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +2.4 pro 100 Spiele. Unersättliche Beinschienen, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 46.4% | -3.1 kann Zufall sein | 13:12 | |
| 19% | 46.9% | -0.5 kann Zufall sein | 13:05 | |
| 13% | 49.2% | +2.4 kann Zufall sein | 16:37 | |
| 4% | 50.4% | +1.3 kann Zufall sein | 16:05 | |
| 1% | 56.4% | -1.0 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 31% | 49.1% | meistgekauft | |
| 28% | 52.7% | gewann öfter | |
| 18% | 48.1% | ausgeglichen | |
| 15% | 54.2% | gewann öfter |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 32% | 49.8% | meistgekauft | |
| 30% | 44.3% | ausgeglichen | |
| 19% | 50.1% | ausgeglichen | |
| 9% | 52.0% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 15% | 3% | |
| 1% | 9% | |
| 1% | 6% | |
| 28% | 32% | |
| 30% | 33% | |
| 10% | 8% | |
| 24% | 22% | |
| 64% | 66% | |
| 9% | 8% |
1. ItemEssenzräuber
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 48.5% | +2.9 kann Zufall sein | 10:44 | |
| 15% | 49.1% | -2.5 klarer Unterschied | 10:37 | |
| 5% | 45.0% | -3.5 klarer Unterschied | 10:36 | |
| <1% | 33.3% | -4.6 klarer Unterschied | 12:29 | |
| <1% | 50.0% | +1.1 kann Zufall sein | ||
| <1% | 40.0% | -2.4 klarer Unterschied | ||
| <1% | 40.0% | zu groß, um es zu glauben | ||
| <1% | 80.0% | -1.8 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 49% | 62.3% | 14,228 | |
| 7% | - | 2,135 | |
| 7% | - | 2,072 | |
| 6% | - | 1,813 |
2. ItemKlinge der Unendlichkeit
Klinge der Unendlichkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.3 pro 100 Spiele, gegen +2.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 48.8% | -0.4 kann Zufall sein | 17:09 | |
| 13% | 52.0% | +2.3 kann Zufall sein | 18:25 | |
| 12% | 49.6% | -1.5 kann Zufall sein | 17:60 | |
| 7% | 50.9% | +0.4 kann Zufall sein | 17:31 | |
| 1% | 58.5% | +0.2 kann Zufall sein | 18:55 | |
| 1% | 52.5% | -2.7 kann Zufall sein | ||
| 1% | 44.9% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| <1% | 26.1% | -0.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 49% | 62.3% | 14,228 | |
| 7% | - | 2,135 | |
| 7% | - | 2,072 | |
| 6% | - | 1,813 |
3. ItemFlimmerklinge der Navori
Flimmerklinge der Navori gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.3 pro 100 Spiele, gegen +2.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 54.1% | +1.2 kann Zufall sein | 23:50 | |
| 15% | 52.6% | -1.1 kann Zufall sein | 22:60 | |
| 12% | 51.0% | +0.9 kann Zufall sein | 24:13 | |
| 9% | 43.3% | -1.4 kann Zufall sein | 23:12 | |
| 4% | 45.5% | 0.0 kann Zufall sein | 23:48 | |
| 2% | 51.2% | -1.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 62.8% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 57.7% | zu groß, um es zu glauben |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 49% | 62.3% | 14,228 | |
| 7% | - | 2,135 | |
| 7% | - | 2,072 | |
| 6% | - | 1,813 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 54.9% | +1.5 kann Zufall sein | 28:52 | |
| 22% | 65.0% | -1.7 klarer Unterschied | 28:54 | |
| 20% | 56.5% | -0.1 kann Zufall sein | 28:40 | |
| 3% | 46.2% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 3% | 58.3% | -1.4 klarer Unterschied | 29:21 | |
| 1% | 50.0% | +1.7 kann Zufall sein | ||
| 1% | 66.7% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 25.0% | +0.8 kann Zufall sein |
5. ItemSchutzengel
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 58.3% | +2.0 kann Zufall sein | 33:05 | |
| 23% | 61.3% | -0.4 klarer Unterschied | 33:02 | |
| 8% | 69.2% | +1.1 kann Zufall sein | 33:10 | |
| 5% | 54.5% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 4% | 44.4% | -3.3 klarer Unterschied | 32:53 | |
| 3% | 71.4% | -2.3 klarer Unterschied | ||
| 3% | 50.0% | -1.4 klarer Unterschied | ||
| 2% | 33.3% | -3.6 klarer Unterschied |
6. ItemBlutdürster
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 35% | 56.0% | 36:34 | |
| 23% | 53.5% | 37:00 | |
| 9% | 60.8% | 36:15 | |
| 6% | 59.3% | 36:31 | |
| 3% | - | 36:15 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Mehr Siege hier: +3.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.9% | +3.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 40.7% | -4.9 klarer Unterschied | |
| 5% | 47.3% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.1% | -2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.3% | -2.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 36.4% | -4.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 12.5% | -2.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.0% | -3.9 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Geistesgegenwart, die häufigste Wahl: +2.0 gegen +1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.4% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 52.2% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 40.7% | -4.9 klarer Unterschied | |
| 5% | 46.4% | -1.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.8% | -0.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.5% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 66.7% | -2.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -4.8 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.7% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.1% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 5% | 40.7% | -5.0 klarer Unterschied | |
| 5% | 47.3% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.4% | -0.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.0% | -0.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.4% | -4.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.9% | -1.9 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 48.6% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 20% | 49.7% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 40.9% | -5.1 klarer Unterschied | |
| 5% | 46.6% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.5% | -0.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 36.4% | -1.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 36.4% | -2.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 75.0% | +2.6 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.0% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 7% | 42.1% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 5% | 47.1% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 4% | 45.5% | +0.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.6% | 0.0 klarer Unterschied |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Tonikum der Zeitkrümmung
Magisches Schuhwerk + Tonikum der Zeitkrümmung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kekslieferung, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.4% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 13% | 51.7% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 9% | 47.6% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.6% | +0.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 53.5% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | +1.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 0.0% | +2.8 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.7% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 43.7% | -2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 38.5% | -1.4 klarer Unterschied |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.4% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 35.7% | -2.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 35.3% | -3.5 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 26% | 48.3% | -0.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 35.0% | -1.4 klarer Unterschied |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Q > W > E gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 88% | 48.4% | -0.4 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 11% | 52.6% | +0.8 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.8% | -2.6 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 62.5% | -1.6 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | <1% | 62.5% | -1.9 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | <1% | 20.0% | -2.9 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 48.6% gewonnen. Zuerst E: 48.8% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Barriere, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 13% | 49.6% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.2% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.9% | -3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 33.3% | -1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 64.3% | -4.1 klarer Unterschied |
Lucian Top Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 43.8%
- Spiele
- 12,498
- Einfluss auf den Sieg
- -5.4
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 46.2% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 46% | 43.6% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.7% | -1.9 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 47.0% | +2.0 kann Zufall sein | 14:22 | |
| 21% | 42.3% | -3.8 klarer Unterschied | 13:51 | |
| 21% | 45.4% | -0.7 klarer Unterschied | 13:49 | |
| 19% | 51.1% | +1.8 kann Zufall sein | 13:32 | |
| 7% | 47.5% | -0.4 kann Zufall sein | 15:25 | |
| 3% | 44.1% | +0.3 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 38% | 51.0% | meistgekauft | |
| 19% | 43.8% | ausgeglichen | |
| 18% | 44.7% | ausgeglichen | |
| 14% | 53.9% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 22% | 48.5% | meistgekauft | |
| 20% | 43.5% | ausgeglichen | |
| 19% | 46.8% | ausgeglichen | |
| 19% | 50.2% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 38% | 10% | |
| 2% | 19% | |
| 1% | 6% | |
| 14% | 19% | |
| 18% | 22% | |
| 17% | 20% |
1. ItemEssenzräuber
Mehr Siege hier: +3.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 46.7% | +3.6 kann Zufall sein | 11:12 | |
| 12% | 41.4% | -3.0 klarer Unterschied | 12:10 | |
| 7% | 40.2% | -2.8 klarer Unterschied | 11:00 | |
| 5% | 44.7% | -1.7 klarer Unterschied | 11:23 | |
| 1% | 38.8% | -3.8 klarer Unterschied | 10:09 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 31% | 2,291 | |
| 10% | 752 | |
| 8% | 581 | |
| 4% | 309 |
2. ItemFlimmerklinge der Navori
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 48.4% | +0.6 kann Zufall sein | 18:29 | |
| 13% | 44.7% | -1.1 kann Zufall sein | 20:10 | |
| 8% | 46.8% | -1.1 kann Zufall sein | 18:57 | |
| 8% | 50.1% | +0.7 kann Zufall sein | 19:59 | |
| 5% | 46.9% | +0.2 kann Zufall sein | 20:03 | |
| 3% | 39.0% | -3.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 42.0% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 45.7% | +0.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 31% | 2,291 | |
| 10% | 752 | |
| 8% | 581 | |
| 4% | 309 |
3. ItemKlinge der Unendlichkeit
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 54.7% | +0.8 kann Zufall sein | 25:17 | |
| 16% | 48.6% | -0.1 kann Zufall sein | 26:19 | |
| 15% | 53.5% | -0.7 kann Zufall sein | 24:52 | |
| 9% | 51.2% | +0.6 kann Zufall sein | 24:38 | |
| 4% | 47.0% | 0.0 kann Zufall sein | 25:44 | |
| 3% | 48.8% | -2.9 kann Zufall sein | ||
| 2% | 48.4% | -3.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 48.2% | -2.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 31% | 2,291 | |
| 10% | 752 | |
| 8% | 581 | |
| 4% | 309 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 61.0% | +0.6 kann Zufall sein | 30:03 |
5. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | 57.0% | 35:19 |
6. ItemBlutdürster
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 38:32 | |
| 13% | - | 37:18 | |
| 8% | - | 39:15 | |
| 6% | - | 39:47 | |
| 6% | - | 38:05 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 45.7% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 12% | 42.5% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 8% | 41.3% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 41.1% | -2.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Geistesgegenwart
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 45.9% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 12% | 42.5% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 7% | 40.6% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 7% | 42.8% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.9% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.8% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 35.6% | -2.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 46.3% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 12% | 42.6% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 12% | 42.5% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 7% | 42.0% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 38.2% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.1% | -2.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 45.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 23% | 45.8% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 11% | 42.9% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 7% | 41.8% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.7% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 38.5% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 34.0% | -2.3 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 45.9% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 17% | 43.6% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 9% | 44.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 9% | 42.9% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 42.3% | -0.9 kann Zufall sein |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kekslieferung, die häufigste Wahl: +2.2 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 45.9% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 45.0% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 8% | 45.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.0% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.8% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.2% | +2.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 45.3% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 15% | 42.9% | -2.6 klarer Unterschied |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 45.0% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 41.5% | -0.7 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 45.1% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 34% | 44.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 39.8% | -0.2 kann Zufall sein |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
E > Q > W gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 88% | 44.9% | -0.3 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 10% | 46.1% | +0.2 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 1% | 52.5% | +1.2 kann Zufall sein |
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 35% | 45.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 27% | 46.1% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 23% | 43.3% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 42.6% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.1% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.5% | -0.1 kann Zufall sein |
Lucian Supporter Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 37.0%
- Spiele
- 1,182
- Einfluss auf den Sieg
- -4.8
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 39.4% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 41.2% | -1.8 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit gewinnt öfter als Beinschienen des Berserkers, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 36.4% | -2.5 kann Zufall sein | 14:21 | |
| 26% | 44.7% | +0.3 kann Zufall sein | 14:24 | |
| 9% | 42.2% | -1.0 kann Zufall sein | 16:10 |
1. ItemDer Sammler
Der Sammler gewinnt öfter als Essenzräuber, die häufigste Wahl: -0.3 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 37.8% | -0.8 kann Zufall sein | 12:39 | |
| 27% | 40.0% | -0.3 kann Zufall sein | 12:36 | |
| 16% | 43.4% | +0.5 kann Zufall sein | 12:27 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 11% | 60.0% | 67 | |
| 8% | - | 49 | |
| 8% | - | 46 | |
| 6% | - | 35 |
2. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 32% | 38.9% | 21:54 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 11% | 60.0% | 67 | |
| 8% | - | 49 | |
| 8% | - | 46 | |
| 6% | - | 35 |
3. ItemKlinge der Unendlichkeit
Mehr Siege hier: -2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 41.0% | -2.3 kann Zufall sein | 28:16 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 11% | 60.0% | 67 | |
| 8% | - | 49 | |
| 8% | - | 46 | |
| 6% | - | 35 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | 45.6% | 33:20 |
5. ItemYoumus Geistklinge
Meister+-Spieler wählen das: 100% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Schutzengel am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | 38.5% | 40:01 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Mehr Siege hier: -3.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 34% | 34.7% | -3.8 kann Zufall sein | |
| 33% | 40.9% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 13% | 36.8% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 10% | 44.7% | +2.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 36% | 40.9% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 29% | 35.0% | -5.2 klarer Unterschied | |
| 11% | 33.6% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 47.8% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 31.8% | -1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 28% | 40.4% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 27% | 33.5% | -5.3 kann Zufall sein | |
| 11% | 34.0% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.0% | +3.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 39.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 39.4% | -0.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Mehr Siege hier: -4.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 30% | 34.7% | -4.1 kann Zufall sein | |
| 28% | 39.7% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 12% | 34.6% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 10% | 49.6% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 39.5% | +0.6 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 33% | 40.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 30% | 34.5% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 21% | 38.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 11% | 46.0% | +1.8 kann Zufall sein |
NebenrunenManafluss + Hitzewelle
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 41.2% | +0.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -3.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 35.2% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 45% | 40.9% | +2.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: -1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 38.3% | -1.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 37.2% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 44% | 39.2% | +0.6 kann Zufall sein |
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
W > E > Q gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +5.2 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 65% | 38.9% | -1.1 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 14% | 44.2% | +5.2 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 11% | 36.6% | -3.1 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 7% | 37.1% | -2.0 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Heilen
Blitz + Heilen gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.4 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 36% | 36.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 27% | 33.6% | -3.9 kann Zufall sein | |
| 17% | 45.4% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 15% | 41.0% | +1.4 kann Zufall sein |
Lucian Jungler Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 32.5%
- Spiele
- 545
- Einfluss auf den Sieg
- -3.8
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsBrandklauenwelpe + Heiltrank
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 34.1% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 26% | 29.1% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 13% | 26.0% | -0.4 kann Zufall sein |
StiefelBeinschienen des Berserkers
Mehr Siege hier: -2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 35.7% | -2.0 kann Zufall sein | 13:14 |
1. ItemÜberheblichkeit
Überheblichkeit gewinnt öfter als Essenzräuber, die häufigste Wahl: -1.1 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 30.7% | -1.7 kann Zufall sein | 11:36 | |
| 26% | 28.6% | -3.1 kann Zufall sein | 10:58 | |
| 19% | 31.4% | -1.1 kann Zufall sein | 10:15 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 45 | |
| 6% | 23 | |
| 4% | 15 | |
| 4% | 13 |
2. ItemEssenzräuber
Essenzräuber gewinnt öfter als Flimmerklinge der Navori, die häufigste Wahl: -0.5 gegen -2.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 32.6% | -2.7 kann Zufall sein | 17:51 | |
| 19% | 37.4% | -0.5 kann Zufall sein | 19:33 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 45 | |
| 6% | 23 | |
| 4% | 15 | |
| 4% | 13 |
3. ItemKlinge der Unendlichkeit
Mehr Siege hier: -1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 43.7% | -1.8 kann Zufall sein | 24:30 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 45 | |
| 6% | 23 | |
| 4% | 15 | |
| 4% | 13 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 27% | 43.9% | 30:10 |
5. ItemSchildbogen der Unsterblichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 17% | 41.2% | 33:10 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 32.8% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 27% | 30.9% | -3.5 kann Zufall sein | |
| 13% | 28.4% | -0.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Geistesgegenwart, die häufigste Wahl: +3.6 gegen -3.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 34% | 29.6% | -3.3 kann Zufall sein | |
| 28% | 31.8% | -3.3 kann Zufall sein | |
| 20% | 41.1% | +3.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Blutdurst, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 35% | 30.4% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 17% | 26.9% | -4.1 kann Zufall sein | |
| 17% | 39.1% | +2.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 32.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 18% | 25.7% | -3.5 kann Zufall sein | |
| 13% | 28.4% | -0.4 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 39% | 30.9% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 22% | 30.9% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 21% | 32.5% | -0.2 kann Zufall sein |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Kekslieferung
Mehr Siege hier: -2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 28.6% | -2.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: -0.2 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 32.0% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 31% | 33.5% | -0.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 32.3% | -0.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 35.1% | +0.4 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 34.7% | +2.2 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 33.0% | +2.0 kann Zufall sein |
Top-Lucian-Spieler
Alle 4,636 ansehenNormales Spiel auf Bot
41,029 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 12 % Farm / Min. 7.2
- Top 22 % First Blood 17%
- Untere 21 % Solo-Kills 1.0
- Kills/Spiel
- 8.8 Top 42 %
- Tode/Spiel
- 7.0 Wenigste 38 %
- Assists/Spiel
- 6.8 Untere 31 %
- Kill-Beteil.
- 46% Untere 49 %
- Teamschaden
- 23% Top 31 %
- Schaden / Min.
- 870 Top 43 %
- Gold / Min.
- 474 Top 30 %
- Sicht / Min.
- 0.69 Top 31 %
- Kontroll-Wards
- 0.8 Top 29 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:30
- Level 11 bei 18:31
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 8% Physisch 92%Gestorben an
Physisch 57% Magisch 37% Absolut 6%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Lucian auf Bot.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Lucian auf Bot.
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Lucian mit Singed: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-3.1) · 7,749 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Lucian mit Teemo: +1.35 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.78-1.92) · 31,023 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Lucian mit Mordekaiser: +1.17 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.59-1.75) · 29,719 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Lucian mit Corki: -5.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.6 bis -3.5) · 2,132 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Lucian mit Caitlyn: -5.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.4 bis -3.2) · 1,865 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Lucian mit K'Sante: -5.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.1 bis -4.0) · 8,969 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Lucian mit Rammus: +4.09 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.13-5.05) · 10,335 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Lucian mit Wukong: +2.40 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.78-3.02) · 25,757 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Lucian mit Amumu: +2.00 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.11-2.88) · 12,371 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Lucian mit Rengar: -4.43 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.35 bis -3.51) · 11,186 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Lucian mit Qiyana: -2.92 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.56 bis -2.29) · 24,258 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Lucian mit Skarner: -2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.1 bis -0.8) · 3,286 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Lucian mit Viktor: +1.82 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.19-2.45) · 24,844 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Lucian mit Vex: +1.82 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.98-2.66) · 13,803 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Lucian mit Lissandra: +1.71 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.95-2.47) · 16,850 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Lucian mit Ezreal: -8.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -10.4 bis -6.9) · 2,739 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Lucian mit Yunara: -5.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -10.4 bis -0.8) · 204 Spiele · Gepoolt · 50% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Lucian mit Samira: -5.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -10.1 bis -0.2) · 184 Spiele · Gepoolt · 52% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Lucian mit Yuumi: +2.91 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.28-3.54) · 25,071 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Lucian mit Taric: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-4.2) · 4,542 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Lucian mit Leona: +1.93 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.27-2.60) · 22,232 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Lucian mit Miss Fortune: -6.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.0 bis -4.6) · 1,795 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Lucian mit Twitch: -5.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.7 bis -4.0) · 2,525 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Lucian mit Ashe: -5.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.4 bis -3.5) · 4,203 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen