리그 오브 레전드 징크스 빌드
징크스 원딜 빌드
- 승리
- 50.7%
- 게임
- 96,737
- 승률 영향
- +0.7
- 픽률
- 7.8%
시작 아이템도란의 활 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.3% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 12% | 49.9% | -0.7 확실한 차이 | |
| <1% | 40.4% | -2.5 확실한 차이 | |
| <1% | 58.1% | -0.6 확실한 차이 | |
| <1% | 47.8% | -2.6 확실한 차이 | |
| <1% | 47.1% | -4.2 확실한 차이 | |
| <1% | 64.7% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | -2.4 확실한 차이 |
신발광전사의 군화
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 93% | 51.7% | -0.7 우연일 수 있음 | 12:13 | |
| 1% | 48.7% | +0.6 확실한 차이 | 14:33 | |
| <1% | 57.1% | -1.0 우연일 수 있음 | 14:14 | |
| <1% | 57.1% | -0.5 우연일 수 있음 | 14:38 | |
| <1% | 33.3% | -1.7 우연일 수 있음 주로 밀릴 때 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 92% | 53.5% | 가장 많이 구매 | |
| 4% | 54.6% | 거의 반반 | |
| 1% | 56.3% | 거의 반반 | |
| <1% | 59.2% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.5% | 가장 많이 구매 | |
| 5% | 52.9% | 거의 반반 | |
| 1% | 35.9% | 거의 반반 | |
| <1% | 44.1% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 22% | 20% | |
| 62% | 65% | |
| 38% | 40% | |
| 9% | 7% | |
| 9% | 8% | |
| 14% | 15% |
아이템 1마법광학 장치 C44
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 42% | 27,022 | |
| 14% | 9,046 | |
| 7% | 4,167 | |
| 6% | 4,035 |
아이템 2루난의 허리케인
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 42% | 27,022 | |
| 14% | 9,046 | |
| 7% | 4,167 | |
| 6% | 4,035 |
아이템 3무한의 대검
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 42% | 27,022 | |
| 14% | 9,046 | |
| 7% | 4,167 | |
| 6% | 4,035 |
아이템 4도미닉 경의 인사
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 5수호 천사
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
핵심 룬치명적 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.4% | +3.2 우연일 수 있음 | |
| 4% | 46.3% | -2.7 확실한 차이 | |
| 1% | 53.0% | -2.2 확실한 차이 | |
| <1% | 40.9% | -3.8 확실한 차이 | |
| <1% | 29.4% | -5.3 확실한 차이 | |
| <1% | 60.0% | -6.5 확실한 차이 | |
| <1% | 50.0% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 36.4% | -5.3 확실한 차이 |
주 룬 1줄승전보
승전보: 가장 많이 선택된 침착보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 +0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.2% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.5% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 59.5% | -3.1 확실한 차이 | |
| <1% | 38.1% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 33.3% | -5.7 확실한 차이 | |
| <1% | 64.7% | -6.4 확실한 차이 | |
| <1% | 33.3% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 40.0% | -4.0 확실한 차이 |
주 룬 2줄전설: 핏빛 길
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.1% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 7% | 52.4% | 0.0 확실한 차이 | |
| <1% | 53.8% | -3.5 확실한 차이 | |
| <1% | 47.8% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 41.2% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 46.2% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 37.5% | -4.5 확실한 차이 | |
| <1% | 60.0% | -2.6 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 일격
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.7% | -0.1 확실한 차이 | |
| 44% | 50.7% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.5% | -0.9 확실한 차이 | |
| <1% | 47.6% | -5.2 확실한 차이 | |
| <1% | 50.0% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 41.7% | -5.8 확실한 차이 | |
| <1% | 45.5% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 36.4% | -2.8 확실한 차이 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.9% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 48% | 51.6% | -0.1 확실한 차이 | |
| 2% | 48.8% | -2.7 확실한 차이 | |
| 1% | 44.0% | -1.0 확실한 차이 | |
| <1% | 59.5% | 믿기엔 너무 큼 |
보조 룬폭풍의 결집 + 빛의 망토
폭풍의 결집 + 빛의 망토: 가장 많이 선택된 절대 집중 + 폭풍의 결집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 +1.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.7% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.3% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 71.2% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.0% | -1.5 확실한 차이 | |
| <1% | 55.6% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 69.2% | -1.2 확실한 차이 | |
| <1% | 40.0% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 40.0% | -3.0 확실한 차이 |
공격 파편공격 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.3% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.1% | -0.3 확실한 차이 | |
| <1% | 68.2% | 믿기엔 너무 큼 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.2% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.7% | -2.0 확실한 차이 | |
| <1% | 54.5% | -1.9 확실한 차이 |
방어 파편체력 증가
체력 증가: 가장 많이 선택된 체력보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.1 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.7% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 44% | 50.6% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.5% | -0.9 확실한 차이 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 96% | 52.2% | +3.7 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 2% | 44.3% | -3.2 확실한 차이 |
| QEWQ + E + W | 2% | 46.6% | -3.8 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | <1% | 87.0% | -4.7 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | <1% | 20.0% | -3.8 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.0% | -2.5 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 51.3%. W 선마: 승률 48.5% (더 많이 이김).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 방어막
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.3% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 5% | 52.4% | 0.0 확실한 차이 | |
| 5% | 49.4% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 4% | 52.6% | +0.1 확실한 차이 | |
| 3% | 48.5% | -3.1 확실한 차이 | |
| 1% | 40.7% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 48.6% | -4.4 확실한 차이 | |
| <1% | 66.7% | -1.2 우연일 수 있음 |
징크스 상위 플레이어
전체 24,248명 보기원딜 평균적인 게임
92,434게임모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 13% 분당 CS 7.2
- 상위 36% 분당 골드 469
- 하위 4% 솔로 킬 0.7
- 킬
- 7.4 하위 27%
- 데스
- 7.3 많은 순 48%
- 어시스트
- 7.9 상위 39%
- 킬 관여율
- 46% 하위 46%
- 팀 내 피해량 비중
- 22% 하위 32%
- 분당 피해량
- 804 하위 23%
- 분당 시야 점수
- 0.64 하위 32%
- 제어 와드
- 0.6 하위 39%
- 선취점
- 11% 하위 37%
라인 상대와 비교
- 7:36에 6레벨
- 18:57에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 3% 물리 97%죽은 원인
물리 56% 마법 38% 고정 6%상성과 팀원 데이터는 징크스 원딜 게임 기준이에요.
상성과 팀원 데이터는 징크스 원딜 게임 기준이에요.
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징크스 + 클레드: +1.92 100판당 승수 (범위 1.04-2.80) · 12,345게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
징크스 + 모데카이저: +1.61 100판당 승수 (범위 1.26-1.95) · 82,879게임 · 실측 -
징크스 + 티모: +1.58 100판당 승수 (범위 1.25-1.92) · 88,893게임 · 실측
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징크스 + 케이틀린: -5.8 100판당 승수 (범위 -7.1 ~ -4.4) · 4,902게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
징크스 + 닐라: -5.3 100판당 승수 (범위 -10.1 ~ -0.4) · 209게임 · 통합 실측 · 이 값의 49%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
징크스 + 코르키: -4.8 100판당 승수 (범위 -6.2 ~ -3.4) · 4,504게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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징크스 + 람머스: +3.49 100판당 승수 (범위 2.92-4.07) · 28,775게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
징크스 + 오공: +2.55 100판당 승수 (범위 2.17-2.93) · 67,778게임 · 실측 -
징크스 + 세주아니: +2.38 100판당 승수 (범위 1.76-2.99) · 25,290게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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징크스 + 렝가: -4.26 100판당 승수 (범위 -4.85 ~ -3.68) · 28,158게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
징크스 + 키아나: -3.28 100판당 승수 (범위 -3.70 ~ -2.87) · 56,909게임 · 실측 -
징크스 + 니달리: -2.58 100판당 승수 (범위 -3.32 ~ -1.85) · 17,627게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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징크스 + 피즈: +1.97 100판당 승수 (범위 1.58-2.37) · 63,972게임 · 실측 -
징크스 + 말자하: +1.91 100판당 승수 (범위 1.54-2.28) · 71,596게임 · 실측 -
징크스 + 에코: +1.24 100판당 승수 (범위 0.89-1.60) · 77,315게임 · 실측
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징크스 + 시비르: -10.9 100판당 승수 (범위 -14.8 ~ -7.0) · 417게임 · 통합 실측 · 이 값의 32%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
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징크스 + 레오나: +2.00 100판당 승수 (범위 1.62-2.37) · 70,649게임 · 실측 -
징크스 + 쓰레쉬: +1.95 100판당 승수 (범위 1.67-2.22) · 137,499게임 · 실측
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징크스 + 트위치: -7.2 100판당 승수 (범위 -8.4 ~ -6.0) · 6,769게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
징크스 + 미스 포츈: -6.7 100판당 승수 (범위 -7.9 ~ -5.4) · 5,519게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
징크스 + 유미: -5.11 100판당 승수 (범위 -5.68 ~ -4.53) · 29,403게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요