Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +2.3 contro +1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
90%
51.6%
+1.1 può essere un caso
Lume di controllo + Atlante del mondo
4%
50.7%
-1.1 differenza netta
Pozione di salute + Atlante del mondo
2%
50.4%
-1.5 differenza netta
Atlante del mondo
2%
49.7%
-2.1 differenza netta
Pozione di salute x2
1%
53.2%
+2.3 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
<1%
52.3%
-0.7 può essere un caso
Lume di controllo
<1%
47.1%
-0.4 può essere un caso
Pozione di salute
<1%
60.3%
+0.9 può essere un caso
StivaliStivali della rapidità
Stivali della rapidità vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +0.5 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Stivali dell'acume di Ionia
90%
52.1%
-0.2 può essere un caso
13:34
Stivali della rapidità
8%
53.5%
+0.5 può essere un caso
14:54
Calzari di Mercurio
1%
49.9%
+0.1 può essere un casospesso in svantaggio
16:41
Piastre d'acciaio
1%
49.2%
-0.5 può essere un casospesso in svantaggio
16:25
Calzari del mago
<1%
48.8%
troppo grande per fidarsi
16:01
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali dell'acume di Ionia
87%
54.0%
la più comprata
Stivali della rapidità
7%
54.3%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
1%
52.7%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
1%
47.9%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali dell'acume di Ionia
86%
52.0%
la più comprata
Stivali della rapidità
7%
53.2%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
2%
54.8%
più o meno alla pari
Calzari del mago
<1%
44.3%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Benedizione di Mikael
13%
13%
Echi di Helia
63%
63%
Staffa delle correnti
17%
17%
Canto di guerra di Shurelya
8%
7%
Oggetto 1Echi di Helia
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incensiere ardente, Pietra di luna rinnovata, Echi di Helia
24%
46,680
Staffa delle correnti, Pietra di luna rinnovata, Echi di Helia
7%
12,629
Incensiere ardente, Mandato imperiale, Pietra di luna rinnovata
5%
9,824
Mandato imperiale, Pietra di luna rinnovata, Echi di Helia
5%
9,377
Oggetto 4Nucleo dell'alba
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Nucleo dell'alba è quella che aggiunge più vittorie: +1.0 ogni 100 partite. Staffa delle correnti, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Staffa delle correnti: tutte le opzioni
Vittorie in più qui: +4.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Evoca Aery
94%
51.8%
+4.5 può essere un caso
Elettroshock altro albero
4%
47.3%
-4.6 differenza netta
Cometa arcana
1%
48.0%
-3.8 differenza netta
Sorvegliante altro albero
<1%
51.0%
-1.2 differenza netta
Tocco della morte bruciante
<1%
47.4%
-3.9 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
<1%
45.7%
-3.4 differenza netta
Potenziamento glaciale altro albero
<1%
50.4%
-2.8 differenza netta
Scossa di assestamento altro albero
<1%
43.2%
-6.0 differenza netta
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +3.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
93%
51.8%
+3.5 può essere un caso
Colpo basso altro albero
4%
47.4%
-4.5 differenza netta
Arcanista di Assioma
1%
50.2%
-1.2 differenza netta
Cappa della nuvola
1%
51.1%
+0.1 differenza netta
Fonte vitale altro albero
1%
50.4%
-1.9 differenza netta
Assaggio di sangue altro albero
<1%
42.1%
-5.6 differenza netta
Calzature magiche altro albero
<1%
51.0%
-3.0 differenza netta
Trionfo altro albero
<1%
45.8%
-6.1 differenza netta
Riga principale 2Trascendenza
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
88%
51.7%
+1.7 può essere un caso
Celerità
5%
52.1%
+0.7 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
4%
47.1%
-4.8 differenza netta
Concentrazione assoluta
1%
52.5%
+1.0 può essere un caso
Corazza ossea altro albero
<1%
50.2%
-2.4 differenza netta
Lume profondo altro albero
<1%
48.2%
-3.2 differenza netta
Sesto senso altro albero
<1%
46.5%
-2.9 differenza netta
Secondo fiato altro albero
<1%
47.3%
-2.7 differenza netta
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +1.2 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
84%
51.7%
+1.0 può essere un caso
Tempesta incombente
9%
52.6%
+1.2 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
4%
47.2%
-4.7 differenza netta
Camminare sull'acqua
1%
49.5%
-1.8 differenza netta
Rivitalizzare altro albero
<1%
50.7%
-1.1 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
<1%
47.2%
-4.2 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
46.0%
-3.4 differenza netta
Intuito cosmico altro albero
<1%
51.1%
-3.6 differenza netta
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
73%
51.9%
+1.2 può essere un caso
Ispirazione
20%
51.3%
-0.3 differenza netta
Stregoneria
5%
47.6%
troppo grande per fidarsi
Precisione
1%
51.6%
-0.4 differenza netta
Dominazione
1%
50.1%
-1.3 differenza netta
Rune secondarieCrescita eccessiva + Fonte vitale
Crescita eccessiva + Fonte vitale vince più spesso di Rivitalizzare + Corazza ossea, la più scelta: +0.8 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Rivitalizzare + Corazza ossea
91%
51.9%
0.0 può essere un caso
Rivitalizzare + Fonte vitale
7%
52.4%
+0.5 può essere un caso
Secondo fiato + Rivitalizzare
1%
53.6%
0.0 può essere un caso
Preparazione fisica + Rivitalizzare
1%
50.2%
-0.7 può essere un caso
Fonte vitale + Corazza ossea
<1%
50.1%
-0.7 può essere un caso
Risoluto + Corazza ossea
<1%
49.9%
-1.1 può essere un caso
Crescita eccessiva + Corazza ossea
<1%
46.8%
-2.2 può essere un caso
Crescita eccessiva + Fonte vitale
<1%
62.0%
+0.8 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
89%
51.5%
+0.2 può essere un caso
Velocità abilità
10%
51.7%
+0.1 può essere un caso
Velocità d'attacco
1%
49.3%
-2.6 differenza netta
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
94%
51.6%
+0.3 può essere un caso
Velocità di movimento
5%
51.6%
+0.2 può essere un caso
Crescita salute
1%
49.1%
-1.9 differenza netta
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.8 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
85%
51.5%
-0.5 può essere un caso
Salute
11%
52.1%
+0.8 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
51.1%
-0.7 può essere un caso
IncantesimiFlash + Guarigione
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Guarigione
78%
52.0%
+2.2 può essere un caso
Sfinimento + Flash
16%
50.4%
-1.3 differenza netta
Flash + Ustione
6%
48.9%
-3.1 differenza netta
Flash + Barriera
<1%
46.4%
-4.1 differenza netta
Sfinimento + Guarigione
<1%
49.2%
-2.0 differenza netta
Flash + Teletrasporto
<1%
43.5%
-5.2 differenza netta
Sfinimento + Ustione
<1%
46.9%
-2.5 differenza netta
Flash + Spettralità
<1%
45.8%
-3.2 differenza netta
W
E
Q
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
WEQ
AbilitàW > E > Q
Vittorie in più qui: +3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WEQW + E + Q
88%
52.6%
+3.4 può essere un caso
WQEW + Q + E
7%
48.4%
-4.4 differenza netta
EWQE + W + Q
3%
52.4%
+0.4 differenza netta
QWEQ + W + E
1%
46.0%
-5.9 differenza netta
QEWQ + E + W
<1%
47.7%
-5.2 differenza netta
EQWE + Q + W
<1%
48.7%
-3.2 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1W
2E
3Q
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Prima W: 52.4% vinte. Prima E: 53.3% vinte (più o meno alla pari).
vinte
54.5%
partite
15,203
Impatto sulla vittoria
+2.6
Pickrate
4.1%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
90%
51.6%
+1.1 può essere un caso
Lume di controllo + Atlante del mondo
4%
50.7%
-1.1 differenza netta
Pozione di salute + Atlante del mondo
2%
50.4%
-1.5 differenza netta
Atlante del mondo
2%
49.7%
-2.1 differenza netta
Pozione di salute x2
1%
53.2%
+2.3 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
Matchup e compagni vengono dalle partite di Nami in Support.
Top
+2.1Nami con Singed: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.2) · 7,665 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.6Nami con Garen: +1.57 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.98-2.17) · 28,075 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.5Nami con Mordekaiser: +1.51 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.91-2.10) · 28,053 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-8.6Nami con Leona: -8.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -13.3 a -3.9) · 225 partite · Aggregato · il 47% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.9Nami con Alistar: -5.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.9 a -2.0) · 411 partite · Aggregato · il 33% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.9Nami con Soraka: -5.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.9 a -1.0) · 191 partite · Aggregato · il 51% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.8Nami con Amumu: +3.77 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.90-4.64) · 12,655 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.6Nami con Rammus: +3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.5-4.7) · 8,478 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.5Nami con Lillia: +2.49 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.74-3.24) · 17,128 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.9Nami con Nidalee: -4.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.3 a -3.5) · 4,777 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.6Nami con Qiyana: -4.62 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.25 a -3.99) · 24,712 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Nami con Lee Sin: -3.98 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.57 a -3.38) · 27,993 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+3.5Nami con Zilean: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-6.2) · 1,087 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.8Nami con Vel'Koz: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-4.0) · 6,375 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Nami con Fizz: +1.86 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.20-2.51) · 22,922 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.8Nami con Orianna: -3.84 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.75 a -2.92) · 11,500 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.4Nami con Mel: -3.38 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.24 a -2.52) · 13,132 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.9Nami con Ryze: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.1 a -1.8) · 7,254 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.1Nami con Xayah: +2.10 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.35-2.85) · 17,177 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Nami con Twitch: +1.95 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.28-2.62) · 21,745 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Nami con Brand: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-2.9) · 9,145 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.3Nami con Ezreal: -3.25 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.79 a -2.70) · 33,743 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.2Nami con Varus: -2.16 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.01 a -1.32) · 13,529 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.1Nami con Samira: -2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.1 a -1.1) · 9,010 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili