Oggetti inizialiSpada lunga + Pozione di salute + Lume di controllo
Spada lunga + Pozione di salute + Lume di controllo vince più spesso di Arco di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +0.5 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Arco di Doran + Pozione di salute x2
73%
49.0%
+0.3 può essere un caso
Lama di Doran + Pozione di salute
25%
48.9%
-0.1 può essere un caso
Mietitore + Pozione di salute
1%
47.9%
-0.8 differenza netta
Spada lunga + Pozione ricaricabile
<1%
47.6%
-1.3 differenza netta
Arco di Doran + Pozione di salute
<1%
46.9%
-1.8 differenza netta
Arco di Doran
<1%
43.8%
-4.3 differenza netta
Lama di Doran
<1%
46.5%
-3.4 differenza netta
Spada lunga + Pozione di salute + Lume di controllo
<1%
51.5%
+0.5 può essere un caso
StivaliGambali del berserker
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Gambali del berserker
86%
49.2%
+0.3 può essere un caso
12:30
Stivali della rapidità
9%
49.1%
-0.6 differenza netta
13:12
Gambali del goloso
3%
52.0%
+0.1 può essere un casospesso in vantaggio
13:35
Piastre d'acciaio
1%
49.4%
+1.1 può essere un caso
14:56
Calzari di Mercurio
1%
48.6%
+1.2 può essere un caso
14:50
Stivali dell'acume di Ionia
<1%
49.1%
-2.0 differenza netta
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Gambali del berserker
84%
50.8%
la più comprata
Stivali della rapidità
9%
51.1%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
3%
53.4%
ha vinto di più
Piastre d'acciaio
1%
53.8%
ha vinto di più
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Gambali del berserker
83%
49.4%
la più comprata
Stivali della rapidità
9%
49.4%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
3%
52.8%
ha vinto di più
Calzari di Mercurio
2%
52.4%
ha vinto di più
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Il Collezionista
52%
49%
Saluti di Lord Dominik
46%
48%
Ottica Hextech C44
54%
56%
Memento mori
8%
6%
Bramasangue
10%
11%
Gambali del berserker
84%
83%
Angelo custode
10%
9%
Archibugio a ripetizione
38%
39%
Stivali della rapidità
9%
9%
Frammento d'infinito
83%
84%
Oggetto 1Ottica Hextech C44
Ottica Hextech C44 fa parte della build che vince di più: +1.5 ogni 100 partite, contro +0.8 della build che completano più giocatori.
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Arcoscudo immortale è quella che aggiunge più vittorie: +0.2 ogni 100 partite. Angelo custode, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo letale
72%
49.0%
+0.2 può essere un caso
Primo attacco altro albero
13%
49.5%
+0.6 può essere un caso
Piede lesto
12%
48.7%
-0.2 può essere un caso
Attacco sostenuto
1%
48.0%
-0.8 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
1%
45.9%
-3.4 differenza netta
Pioggia di lame altro albero
1%
49.2%
-0.2 può essere un caso
Elettroshock altro albero
<1%
42.0%
-6.1 differenza netta
Conquistatore
<1%
45.7%
-4.8 differenza netta
Riga principale 1Trionfo
Trionfo vince più spesso di Presenza di spirito, la più scelta: +1.4 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito
78%
48.8%
-0.5 può essere un caso
Calzature magiche altro albero
12%
49.4%
+0.4 differenza netta
Trionfo
6%
50.4%
+1.4 differenza netta
Rimborso altro albero
2%
50.0%
+1.2 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
1%
48.1%
-2.0 differenza netta
Colpo basso altro albero
1%
45.8%
-3.2 differenza netta
Assorbi vita
<1%
48.2%
-0.3 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
<1%
45.3%
-2.7 differenza netta
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: Stirpe, la più scelta: +0.1 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Stirpe
79%
48.9%
0.0 può essere un caso
Consegna biscotti altro albero
12%
49.5%
+0.5 può essere un caso
Leggenda: Alacrità
5%
49.1%
+0.1 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
1%
49.4%
+0.5 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
1%
45.3%
-3.4 differenza netta
Sesto senso altro albero
1%
48.4%
-1.3 differenza netta
Leggenda: velocità
<1%
45.8%
-3.8 differenza netta
Tonico temporale altro albero
<1%
46.4%
+1.0 può essere un caso
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +0.9 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Colpo di grazia
70%
48.8%
-0.5 può essere un caso
Taglio profondo
15%
49.6%
+0.9 differenza netta
Intuito cosmico altro albero
13%
49.4%
+0.5 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
1%
48.0%
-0.6 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
1%
45.3%
-4.4 differenza netta
Tuttofare altro albero
1%
50.4%
+1.4 differenza netta
L'ultima sfida
<1%
46.4%
-1.9 differenza netta
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
46.2%
-2.9 differenza netta
Ramo secondarioStregoneria
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.0 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Stregoneria
85%
48.9%
-0.3 può essere un caso
Ispirazione
11%
49.7%
+1.0 differenza netta
Dominazione
2%
47.7%
-1.4 differenza netta
Precisione
1%
47.2%
-2.0 differenza netta
Determinazione
1%
48.1%
-1.0 può essere un caso
Rune secondarieTempesta incombente + Cappa della nuvola
Tempesta incombente + Cappa della nuvola vince più spesso di Concentrazione assoluta + Tempesta incombente, la più scelta: +1.2 contro +1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Concentrazione assoluta + Tempesta incombente
97%
48.9%
+1.2 può essere un caso
Fascia del Flusso + Tempesta incombente
<1%
46.6%
-1.6 differenza netta
Celerità + Tempesta incombente
<1%
48.8%
+0.6 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Tempesta incombente
<1%
46.2%
-1.9 differenza netta
Tempesta incombente + Cappa della nuvola
<1%
48.8%
+1.2 può essere un caso
Concentrazione assoluta + Bruciare
<1%
49.2%
-0.3 può essere un caso
Trascendenza + Tempesta incombente
<1%
46.5%
-1.0 differenza netta
Arcanista di Assioma + Concentrazione assoluta
<1%
48.1%
-0.1 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
97%
49.0%
+1.3 può essere un caso
Forza adattiva
3%
47.7%
-0.9 differenza netta
Velocità abilità
<1%
43.6%
troppo grande per fidarsi
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
99%
49.0%
+1.7 può essere un caso
Velocità di movimento
1%
47.3%
-1.9 differenza netta
Crescita salute
<1%
48.3%
-0.7 differenza netta
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.0 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
86%
48.9%
-0.7 può essere un caso
Salute
12%
49.8%
+1.0 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
47.6%
-1.5 differenza netta
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
79%
49.6%
+1.2 può essere un caso
QEWQ + E + W
19%
48.5%
-1.1 differenza netta
WQEW + Q + E
1%
49.2%
-1.0 differenza netta
EQWE + Q + W
<1%
46.9%
-1.7 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
47.4%
-2.4 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
47.6%
-2.6 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 49.1% vinte. Prima W: 46.5% vinte (più o meno alla pari).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Barriera, la più scelta: +1.2 contro +1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Barriera
88%
49.1%
+1.2 può essere un caso
Flash + Guarigione
3%
47.0%
-2.3 differenza netta
Purificazione + Flash
3%
47.6%
-0.1 differenza netta
Flash + Spettralità
2%
49.7%
+1.2 può essere un caso
Sfinimento + Flash
2%
48.8%
-0.2 differenza netta
Flash + Ustione
1%
42.5%
troppo grande per fidarsi
Flash + Teletrasporto
<1%
45.3%
-3.6 differenza netta
Spettralità + Barriera
<1%
49.6%
-0.7 può essere un caso
vinte
52.0%
partite
4,182
Impatto sulla vittoria
+2.7
Pickrate
0.5%
Oggetti inizialiArco di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Arco di Doran + Pozione di salute x2
73%
49.0%
+0.3 può essere un caso
Lama di Doran + Pozione di salute
25%
48.9%
-0.1 può essere un caso
Mietitore + Pozione di salute
1%
47.9%
-0.8 differenza netta
Spada lunga + Pozione ricaricabile
<1%
47.6%
-1.3 differenza netta
Arco di Doran + Pozione di salute
<1%
46.9%
-1.8 differenza netta
Arco di Doran
<1%
43.8%
-4.3 differenza netta
Lama di Doran
<1%
46.5%
-3.4 differenza netta
Spada lunga + Pozione di salute + Lume di controllo
Matchup e compagni vengono dalle partite di Caitlyn in Bot.
Top
+2.4Caitlyn con Mordekaiser: +2.41 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.09-2.74) · 95,018 partite · Misurato
+1.9Caitlyn con Teemo: +1.86 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.55-2.17) · 106,371 partite · Misurato
+1.9Caitlyn con Singed: +1.85 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.19-2.52) · 21,876 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.5Caitlyn con Nilah: -5.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.1 a -0.9) · 251 partite · Aggregato · il 44% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.0Caitlyn con K'Sante: -5.03 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.68 a -4.39) · 22,935 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.0Caitlyn con Corki: -5.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.4 a -3.7) · 5,079 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.5Caitlyn con Rammus: +3.51 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.97-4.06) · 32,858 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.7Caitlyn con Shyvana: +2.69 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.25-3.12) · 51,514 partite · Misurato
+2.3Caitlyn con Wukong: +2.32 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.96-2.69) · 74,372 partite · Misurato
-5.0Caitlyn con Rengar: -4.96 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.51 a -4.40) · 31,111 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.9Caitlyn con Qiyana: -3.87 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.27 a -3.48) · 63,590 partite · Misurato
-2.7Caitlyn con Lee Sin: -2.73 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.05 a -2.41) · 96,512 partite · Misurato
Mid
+2.0Caitlyn con Fizz: +1.96 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.60-2.33) · 74,682 partite · Misurato
+1.2Caitlyn con Malzahar: +1.24 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.89-1.59) · 82,205 partite · Misurato
+1.2Caitlyn con Ekko: +1.18 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.84-1.53) · 84,789 partite · Misurato
-7.7Caitlyn con Ezreal: -7.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.7 a -6.7) · 8,911 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.9Caitlyn con Lucian: -6.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.3 a -5.5) · 4,648 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.8Caitlyn con Samira: -6.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.1 a -3.4) · 640 partite · Aggregato · il 24% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+2.1Caitlyn con Janna: +2.13 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.57-2.69) · 30,777 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Caitlyn con Morgana: +2.04 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.77-2.31) · 140,522 partite · Misurato
+1.9Caitlyn con Milio: +1.85 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.42-2.29) · 50,714 partite · Misurato
-8.2Caitlyn con Twitch: -8.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.2 a -7.2) · 8,745 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-7.7Caitlyn con Yuumi: -7.73 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.36 a -7.10) · 23,630 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.7Caitlyn con Miss Fortune: -5.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.9 a -4.6) · 7,382 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili