Uma escolha de outra árvore de runas tem vantagem clara aqui (+0.9 a cada 100 partidas), mas uma árvore só muda com a página inteira.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Ritmo Fatal
76%
48.8%
0.0 pode ser acaso
Agilidade nos Pés
11%
47.0%
-0.2 pode ser acaso
Primeiro Ataque outra árvore
11%
49.5%
+0.9 diferença clara
Pressione o Ataque
1%
49.7%
-0.6 pode ser acaso
Colheita Sombria outra árvore
1%
45.2%
-3.6 diferença clara
Chuva de Lâminas outra árvore
<1%
28.8%
-0.5 pode ser acaso
Eletrocutar outra árvore
<1%
45.0%
-5.7 diferença clara
Conquistador
<1%
36.8%
-5.5 diferença clara
Linha principal 1Triunfo
Triunfo vence mais que Presença de Espírito, a mais escolhida: +1.0 contra -0.5 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Presença de Espírito
81%
48.6%
-0.5 pode ser acaso
Calçados Mágicos outra árvore
9%
49.0%
+0.8 diferença clara
Triunfo
6%
47.9%
+1.0 diferença clara
Reembolso outra árvore
1%
53.5%
+1.3 diferença clara
Golpe Desleal outra árvore
1%
37.1%
-3.2 diferença clara
Absorção Vital
1%
49.0%
0.0 pode ser acaso
Impacto Repentino outra árvore
1%
42.2%
-2.7 diferença clara
Gosto de Sangue outra árvore
<1%
48.8%
-2.2 diferença clara
Linha principal 2Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade vence mais que Lenda: Linhagem, a mais escolhida: -0.1 contra -0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lenda: Linhagem
82%
48.6%
-0.1 pode ser acaso
Entrega de Biscoitos outra árvore
10%
49.1%
+0.9 diferença clara
Lenda: Espontaneidade
6%
48.5%
-0.1 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
1%
39.9%
-3.2 diferença clara
Tônico Triplo outra árvore
1%
54.3%
+0.6 pode ser acaso
Sexto Sentido outra árvore
<1%
46.3%
-1.8 diferença clara
Lenda: Aceleração
<1%
54.5%
-4.1 diferença clara
Tônico de Distorção no Tempo outra árvore
<1%
55.6%
+2.4 pode ser acaso
Linha principal 3Dilacerar
Dilacerar vence mais que Golpe de Misericórdia, a mais escolhida: +0.8 contra -0.6 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Golpe de Misericórdia
71%
48.7%
-0.6 pode ser acaso
Dilacerar
16%
48.2%
+0.8 diferença clara
Perspicácia Cósmica outra árvore
10%
49.2%
+0.8 diferença clara
Caça Suprema outra árvore
1%
39.8%
-4.8 diferença clara
Até a Morte
1%
44.1%
-1.6 pode ser acaso
Quebra-galho outra árvore
1%
59.1%
+1.3 diferença clara
Caçador de Tesouros outra árvore
1%
39.5%
-0.4 pode ser acaso
Velocidade de Aproximação outra árvore
<1%
44.4%
+1.5 diferença clara
Caminho secundárioFeitiçaria
Uma escolha de outra árvore de runas tem vantagem clara aqui (+1.2 a cada 100 partidas), mas uma árvore só muda com a página inteira.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Feitiçaria
86%
48.4%
-0.3 pode ser acaso
Inspiração
9%
50.4%
+1.2 diferença clara
Dominação
2%
48.0%
-1.6 diferença clara
Precisão
1%
46.0%
-2.1 diferença clara
Determinação
1%
47.1%
-1.1 pode ser acaso
Runas secundáriasTempestade Crescente + Manto de Nimbus
Tempestade Crescente + Manto de Nimbus vence mais que Foco Absoluto + Tempestade Crescente, a mais escolhida: +1.8 contra +0.8 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Foco Absoluto + Tempestade Crescente
97%
48.5%
+0.8 pode ser acaso
Celeridade + Tempestade Crescente
<1%
44.6%
+1.0 pode ser acaso
Faixa de Fluxo de Mana + Tempestade Crescente
<1%
48.4%
-1.3 diferença clara
Arcanista do Axioma + Tempestade Crescente
<1%
46.8%
-1.6 diferença clara
Tempestade Crescente + Manto de Nimbus
<1%
51.3%
+1.8 pode ser acaso
Foco Absoluto + Chamuscar
<1%
43.5%
-0.5 pode ser acaso
Transcendência + Tempestade Crescente
<1%
45.0%
-0.6 pode ser acaso
Faixa de Fluxo de Mana + Chamuscar
<1%
23.1%
-3.3 diferença clara
Fragmento de ataqueVelocidade de Ataque
Vitórias a mais aqui: +0.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
97%
48.6%
+0.7 pode ser acaso
Força Adaptativa
3%
47.5%
-0.3 diferença clara
Aceleração de Habilidade
<1%
44.9%
grande demais para confiar
Fragmento flexívelForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +1.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
99%
48.6%
+1.9 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
1%
51.3%
-2.1 diferença clara
Escalamento de Vida
<1%
41.3%
-0.6 diferença clara
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +0.9 contra -0.6 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
84%
48.5%
-0.6 pode ser acaso
Vida
14%
49.2%
+0.9 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
2%
47.3%
-1.5 diferença clara
QWE
HabilidadesQ > W > E
Vitórias a mais aqui: +1.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QWEQ + W + E
79%
49.7%
+1.1 pode ser acaso
QEWQ + E + W
20%
47.4%
-1.0 diferença clara
WQEW + Q + E
1%
49.4%
-1.2 diferença clara
EQWE + Q + W
<1%
43.3%
-1.2 diferença clara
WEQW + E + Q
<1%
53.3%
-2.4 diferença clara
EWQE + W + Q
<1%
31.8%
-2.7 diferença clara
Níveis 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Upar Q primeiro: 49.4% de vitórias. Upar W primeiro: 49.5% de vitórias (equilibrado).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
FeitiçosFlash + Fantasma
Flash + Fantasma vence mais que Flash + Barreira, a mais escolhida: +1.3 contra +1.0 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Barreira
87%
48.8%
+1.0 pode ser acaso
Purificar + Flash
4%
46.1%
+0.3 diferença clara
Flash + Curar
3%
47.6%
-2.4 diferença clara
Flash + Fantasma
3%
49.0%
+1.3 pode ser acaso
Exaustão + Flash
2%
47.9%
-0.1 diferença clara
Flash + Incendiar
1%
41.9%
grande demais para confiar
Flash + Teleporte
<1%
47.5%
-3.6 diferença clara
Fantasma + Barreira
<1%
50.0%
-1.1 pode ser acaso
vitórias
50.6%
partidas
119,510
Impacto na vitória
+1.6
Pickrate
7.0%
Itens iniciaisArco de Doran + Poção de Vida x2
A escolha de sempre: os jogadores desta build não concordam aqui.
Confrontos e aliados vêm de partidas de Caitlyn no Atirador.
Topo
+2.4Caitlyn com Mordekaiser: +2.41 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.09-2.74) · 95,010 partidas · Medido
+1.9Caitlyn com Teemo: +1.86 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.55-2.17) · 106,360 partidas · Medido
+1.9Caitlyn com Singed: +1.86 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.19-2.52) · 21,874 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.5Caitlyn com Nilah: -5.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -10.1 a -0.9) · 251 partidas · Agrupado · 44% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.0Caitlyn com K'Sante: -5.03 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.68 a -4.39) · 22,933 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.0Caitlyn com Corki: -5.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.4 a -3.7) · 5,079 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
Selva
+3.5Caitlyn com Rammus: +3.51 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.97-4.05) · 32,856 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.7Caitlyn com Shyvana: +2.69 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.25-3.12) · 51,510 partidas · Medido
+2.3Caitlyn com Wukong: +2.32 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.96-2.69) · 74,363 partidas · Medido
-5.0Caitlyn com Rengar: -4.96 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.51 a -4.40) · 31,110 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.9Caitlyn com Qiyana: -3.87 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.27 a -3.48) · 63,584 partidas · Medido
-2.7Caitlyn com Lee Sin: -2.73 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.05 a -2.41) · 96,503 partidas · Medido
Meio
+2.0Caitlyn com Fizz: +1.96 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.60-2.33) · 74,673 partidas · Medido
+1.2Caitlyn com Malzahar: +1.24 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.89-1.59) · 82,201 partidas · Medido
+1.2Caitlyn com Ekko: +1.18 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.84-1.53) · 84,779 partidas · Medido
-7.7Caitlyn com Ezreal: -7.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -8.7 a -6.7) · 8,911 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-6.9Caitlyn com Lucian: -6.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -8.3 a -5.5) · 4,648 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
-6.8Caitlyn com Samira: -6.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -10.1 a -3.4) · 640 partidas · Agrupado · 24% disto vem emprestado de campeões parecidos
Suporte
+2.1Caitlyn com Janna: +2.13 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.57-2.69) · 30,773 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.0Caitlyn com Morgana: +2.04 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.77-2.31) · 140,514 partidas · Medido
+1.9Caitlyn com Milio: +1.85 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.41-2.29) · 50,713 partidas · Medido
-8.2Caitlyn com Twitch: -8.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -9.2 a -7.1) · 8,743 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-7.7Caitlyn com Yuumi: -7.74 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -8.37 a -7.11) · 23,625 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.7Caitlyn com Miss Fortune: -5.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.9 a -4.6) · 7,382 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos