League of Legends บิลด์ Senna
บิลด์ Senna ซัพพอร์ต
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 50.4%
- เกม
- 127,172
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.3
- อัตราการเลือก
- 2.8%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.7% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.3% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.5% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.7% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.3% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 84% | 51.6% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:55 | |
| 10% | 48.3% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | 14:37 | |
| 2% | 49.5% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | 15:41 | |
| 2% | 50.2% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | 13:60 | |
| 1% | 48.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:14 | |
| 1% | 55.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 49.1% | สูสี | |
| 3% | 52.3% | สูสี | |
| 1% | 52.6% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 9% | 48.3% | สูสี | |
| 3% | 47.4% | สูสี | |
| 1% | 50.8% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 4% | 6% | |
| 79% | 81% | |
| 72% | 73% | |
| 18% | 19% | |
| 61% | 60% | |
| 10% | 9% | |
| 6% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Black Cleaver
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 52.6% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:33 | |
| 31% | 49.1% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | 13:46 | |
| 3% | 51.6% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | 11:45 | |
| 2% | 44.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 13:41 | |
| 2% | 44.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 13:58 | |
| 2% | 51.2% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 49.9% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 62.9% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 34% | 20,580 | |
| 7% | 4,441 | |
| 5% | 3,306 | |
| 5% | 3,222 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Statikk Shiv
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 55.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:38 | |
| 23% | 50.7% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:57 | |
| 19% | 52.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:44 | |
| 5% | 51.7% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:32 | |
| 3% | 52.8% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:54 | |
| 2% | 52.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 47.3% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 59.3% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 34% | 20,580 | |
| 7% | 4,441 | |
| 5% | 3,306 | |
| 5% | 3,222 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Infinity Edge
Infinity Edge เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +2.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 56.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:35 | |
| 18% | 55.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:41 | |
| 11% | 55.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:44 | |
| 8% | 53.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:55 | |
| 4% | 53.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:35 | |
| 4% | 54.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 54.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 61.6% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 34% | 20,580 | |
| 7% | 4,441 | |
| 5% | 3,306 | |
| 5% | 3,222 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Guardian Angel
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Guardian Angel เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.0 ต่อ 100 เกม) ส่วน Infinity Edge ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 57.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:19 | |
| 19% | 52.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:19 | |
| 16% | 57.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:08 | |
| 6% | 55.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:26 | |
| 4% | 59.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 62.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 53.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 54.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rapid Firecannon
Rapid Firecannon ชนะบ่อยกว่า Hexoptics C44 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 50.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 39:20 | |
| 13% | 52.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 39:14 | |
| 8% | 51.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 39:23 | |
| 7% | 55.2% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | 39:54 | |
| 6% | 48.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 40:02 | |
| 5% | 57.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 54.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 58.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Hexoptics C44
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 43:15 | |
| 10% | - | 42:25 | |
| 10% | - | 42:51 | |
| 7% | - | 44:05 | |
| 6% | - | 43:16 |
คีย์สโตนSummon Aery
Summon Aery ชนะบ่อยกว่า Deathfire Touch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ +1.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 48.8% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 53.7% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.2% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.6% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.6% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.0% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.9% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 48.6% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.7% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.3% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.6% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.1% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 54.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.1% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 48.3% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.9% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.7% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.4% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.2% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.5% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.2% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.7% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.3% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.3% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.2% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.6% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.8% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.5% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 49.1% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 16% | 48.8% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.0% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.1% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองMagical Footwear + Jack Of All Trades
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.1% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 49.4% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.5% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.3% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.8% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.1% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.9% | -1.2 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 52.2% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 49.0% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.8% | -0.8 ต่างกันชัดเจน |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 96% | 51.4% | +4.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 4% | 47.3% | -3.7 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 45.5% | -5.8 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 37.8% | -7.3 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 34.0% | -5.3 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 31.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.3% อัป W ก่อน: ชนะ 37.0% (ชนะมากกว่า)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Heal
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.9% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.2% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 46.7% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.2% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.4% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.7% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.7% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.9% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
- ชนะ
- 55.9%
- เกม
- 1,659
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.9
- อัตราการเลือก
- 1.4%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.7% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.3% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.5% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.7% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.3% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 75% | 57.3% | |
| 15% | 58.6% | |
| 5% | 48.6% | |
| 3% | 57.5% | |
| 2% | 48.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Echoes of Helia
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 46% | 56.3% | |
| 25% | 58.8% | |
| 7% | 59.4% | |
| 5% | 54.5% | |
| 2% | 44.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Moonstone Renewer
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 60.4% | |
| 10% | 58.0% | |
| 10% | 66.2% | |
| 9% | 47.1% | |
| 3% | 51.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Dawncore
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 22% | 63.5% | |
| 8% | 60.9% | |
| 8% | 59.0% | |
| 5% | 51.2% | |
| 5% | 61.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Black Cleaver
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 52.6% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:33 | |
| 31% | 49.1% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | 13:46 | |
| 3% | 51.6% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | 11:45 | |
| 2% | 44.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 13:41 | |
| 2% | 44.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 13:58 | |
| 2% | 51.2% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 49.9% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 62.9% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Statikk Shiv
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 55.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:38 | |
| 23% | 50.7% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:57 | |
| 19% | 52.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:44 | |
| 5% | 51.7% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:32 | |
| 3% | 52.8% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:54 | |
| 2% | 52.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 47.3% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 59.3% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Rapid Firecannon
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 56.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:35 | |
| 18% | 55.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:41 | |
| 11% | 55.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:44 | |
| 8% | 53.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:55 | |
| 4% | 53.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:35 | |
| 4% | 54.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 54.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 61.6% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
คีย์สโตนSummon Aery
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 7% | 58.7% |
แถวหลัก 1Manaflow Band
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 7% | 58.7% |
แถวหลัก 2Celerity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 7% | 58.7% |
แถวหลัก 3Gathering Storm
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 7% | 58.7% |
สายรองInspiration
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 7% | 58.7% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 7% | 58.7% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 7% | 58.7% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 7% | 58.7% |
QWE
สกิลQ > W > E
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 96% | 51.4% | +4.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 4% | 47.3% | -3.7 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 45.5% | -5.8 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 37.8% | -7.3 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 34.0% | -5.3 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 31.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Heal
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.9% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.2% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 46.7% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.2% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.4% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.7% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.7% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.9% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Senna เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 50.5%
- เกม
- 45,801
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.5
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.4% | +4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 49.0% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 22% | 48.5% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.6% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.2% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.3% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 33.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 48.4% | -1.8 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าBoots of Swiftness
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 52.0% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:38 | |
| 19% | 48.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 13:38 | |
| 7% | 51.9% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:32 | |
| 4% | 52.0% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | 13:37 | |
| 2% | 46.8% | +0.4 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 15:02 | |
| <1% | 45.8% | -1.8 ต่างกันชัดเจน |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 19% | 50.6% | สูสี | |
| 10% | 54.3% | สูสี | |
| 4% | 52.2% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 18% | 49.6% | สูสี | |
| 5% | 51.7% | สูสี | |
| 4% | 49.1% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 10% | 3% | |
| 62% | 67% | |
| 14% | 16% | |
| 19% | 18% | |
| 5% | 6% | |
| 5% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Statikk Shiv
ชนะเพิ่มตรงนี้ +5.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 51.7% | +5.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:10 | |
| 10% | 46.9% | -5.2 ต่างกันชัดเจน | 11:59 | |
| 3% | 51.5% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | 11:02 | |
| 3% | 50.2% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | 12:36 | |
| 3% | 46.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 12:02 | |
| 2% | 44.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| 1% | 51.0% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 50.9% | -1.4 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 27% | 59.6% | 8,675 | |
| 12% | - | 3,934 | |
| 6% | 66.7% | 1,988 | |
| 6% | 53.9% | 1,975 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Black Cleaver
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 53.4% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:45 | |
| 7% | 50.0% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:58 | |
| 5% | 50.4% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:18 | |
| 5% | 53.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:22 | |
| 4% | 52.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:01 | |
| 4% | 47.5% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 48.9% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 48.5% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 27% | 59.6% | 8,675 | |
| 12% | - | 3,934 | |
| 6% | 66.7% | 1,988 | |
| 6% | 53.9% | 1,975 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Manamune
Manamune เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +5.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +3.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 55.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:03 | |
| 16% | 54.2% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:01 | |
| 12% | 58.2% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:12 | |
| 10% | 54.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:02 | |
| 9% | 56.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:29 | |
| 3% | 50.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 54.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.1% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 27% | 59.6% | 8,675 | |
| 12% | - | 3,934 | |
| 6% | 66.7% | 1,988 | |
| 6% | 53.9% | 1,975 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Hexoptics C44
Hexoptics C44 ชนะบ่อยกว่า Infinity Edge ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.3 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 59.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:12 | |
| 26% | 61.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:55 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Infinity Edge
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Infinity Edge เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.2 ต่อ 100 เกม) ส่วน Rapid Firecannon ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 60.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:05 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | 59.8% | 39:36 | |
| 8% | 58.6% | 38:43 | |
| 7% | 56.8% | 39:39 | |
| 7% | 55.9% | 39:52 | |
| 7% | 51.0% | 39:25 |
คีย์สโตนDeathfire Touch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.1% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.0% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 48.0% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.4% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.6% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.8% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.6% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.1% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 48.9% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 48.5% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.7% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.1% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.9% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.3% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.7% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Celerity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.2% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 48.5% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.9% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.8% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.4% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.2% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.9% | -1.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Gathering Storm
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.0% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 48.8% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 48.2% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.8% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.6% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.6% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 49.0% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 48.1% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.4% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 46.5% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองMagical Footwear + Jack Of All Trades
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.5% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 51.3% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 53.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.3% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.2% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 51.4% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.4% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 51.3% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.1% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 50.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 96% | 51.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 3% | 48.0% | -1.7 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 51.1% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.5% อัป W ก่อน: ชนะ 20.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Barrier
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.2% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 49.1% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.8% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.4% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.1% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.3% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Senna ป่า
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 31.6%
- เกม
- 177
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.5
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup + Health Potion
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 28.1% |
รองเท้าBoots of Swiftness
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 58% | 28.3% | 14:53 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Statikk Shiv
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 22.5% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:24 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 10 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Black Cleaver
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 28% | 22.5% | 21:31 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 10 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Infinity Edge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | 44.4% | 28:42 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 10 |
คีย์สโตนDeathfire Touch
ชนะเพิ่มตรงนี้ -3.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 29.2% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ -4.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 26.3% | -4.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 29.6% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 28.9% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 40% | 26.0% |
รูนรองMagical Footwear + Jack Of All Trades
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 56% | 21.9% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 30.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 26.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 65% | 23.5% |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ -4.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 26.8% | -4.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 27.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Senna อันดับต้น
ดูทั้งหมด 10,717- 1
WillTheScout #EUNE · ยุโรปเหนือและตะวันออก 10 เกม - 2
pprody #prody · LAN 33 เกม 


- 3
SlayerhZ #N01 · LAS 40 เกม 


- 4
Rata de cloaca #LAS · LAS 6 เกม - 5
sindrelolpro2345 #EUW · EUW 43 เกม 


- 6
Senna IRL #EUNE · ยุโรปเหนือและตะวันออก 19 เกม 


- 7
Oh0Tech #KR1 · KR 47 เกม 


- 8
EL EL ISRAEL #Rank1 · ยุโรปเหนือและตะวันออก 11 เกม 


เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
127,339 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 5% มีส่วนร่วมคิล 55%
- ท็อป 14% แอสซิสต์ 14.8
- ท้ายสุด 8% เฟิร์สบลัด 4%
- คิล
- 3.8 ท้ายสุด 30%
- ตาย
- 7.0 น้อยสุด 16%
- โซโลคิล
- 0.4 ท้ายสุด 19%
- ดาเมจของทีม
- 16% ท้ายสุด 45%
- ดาเมจ / นาที
- 611 ท้ายสุด 48%
- ฟาร์ม / นาที
- 1.7 ท้ายสุด 28%
- ทอง / นาที
- 363 ท็อป 28%
- วิชั่น / นาที
- 2.16 ท็อป 45%
- Control Ward ที่วาง
- 5.4 ท็อป 36%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:24
- เลเวล 11 ที่ 20:57
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 10% กายภาพ 90%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 39% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
44,477 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 2% มีส่วนร่วมคิล 52%
- ท็อป 4% แอสซิสต์ 12.0
- ท้ายสุด 8% โซโลคิล 0.6
- คิล
- 5.8 ท้ายสุด 14%
- ตาย
- 6.3 น้อยสุด 10%
- ดาเมจของทีม
- 20% ท้ายสุด 30%
- ดาเมจ / นาที
- 738 ท้ายสุด 32%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.9 ท้ายสุด 45%
- ทอง / นาที
- 434 ท้ายสุด 42%
- วิชั่น / นาที
- 0.64 ท้ายสุด 40%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท้ายสุด 48%
- เฟิร์สบลัด
- 7% ท้ายสุด 17%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:36
- เลเวล 11 ที่ 18:44
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 10% กายภาพ 90%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 38% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Senna ตำแหน่ง ซัพพอร์ต
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Senna ตำแหน่ง ซัพพอร์ต
-
Senna กับ Tahm Kench: +2.95 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.05-3.86) · 11,800 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Senna กับ Singed: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-3.8) · 6,376 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Senna กับ Poppy: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-4.2) · 2,689 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Senna กับ Thresh: -8.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -12.8 ถึง -3.7) · 258 เกม · ข้อมูลรวม · 44% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Senna กับ Bard: -7.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -13.0 ถึง -1.2) · 70 เกม · ข้อมูลรวม · 74% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Senna กับ Rumble: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.3 ถึง -3.1) · 3,554 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Senna กับ Rammus: +5.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 4.5-6.5) · 9,020 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Senna กับ Wukong: +2.78 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.10-3.47) · 20,945 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Senna กับ Briar: +2.60 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.83-3.37) · 16,507 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Senna กับ Rengar: -5.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.3 ถึง -4.3) · 9,064 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Senna กับ Nidalee: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -3.1) · 4,618 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Senna กับ Kindred: -3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.3 ถึง -1.9) · 6,390 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Senna กับ Zilean: +3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-6.0) · 988 เกม · ข้อมูลรวม · 17% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Senna กับ Xerath: +2.63 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.76-3.49) · 12,996 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Senna กับ Fizz: +2.39 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.68-3.09) · 19,539 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Senna กับ Blitzcrank: -6.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -11.2 ถึง -1.6) · 211 เกม · ข้อมูลรวม · 49% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Senna กับ Azir: -4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -3.2) · 4,645 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Senna กับ Orianna: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -3.3) · 6,470 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Senna กับ Nilah: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-4.4) · 3,557 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Senna กับ Swain: +2.77 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.80-3.75) · 10,031 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Senna กับ Jhin: +1.72 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.28-2.17) · 52,930 เกม · วัดจริง
-
Senna กับ Lucian: -3.39 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.12 ถึง -2.66) · 18,291 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Senna กับ Ezreal: -3.08 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.65 ถึง -2.52) · 31,496 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Senna กับ Varus: -2.90 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.85 ถึง -1.96) · 10,762 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน