De todo lo que medimos aquí, Recuerdos de lord Dominik es lo que más victorias suma: +2.7 cada 100 partidas. Ángel de la guarda, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 5 después de Ángel de la guarda: todas las opciones
Victorias extra aquí: +5.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Compás letal
95%
49.4%
+5.1 puede ser azar
Ataque intensificado
5%
44.5%
-4.8 diferencia clara
Conquistador
<1%
44.2%
-3.7 diferencia clara
Pies veloces
<1%
40.2%
-5.8 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
<1%
44.2%
-6.1 diferencia clara
Lluvia de cuchillas otra rama
<1%
45.1%
-3.9 diferencia clara
Electrocutar otra rama
<1%
33.7%
demasiado grande para fiarse
Primer golpe otra rama
<1%
41.5%
demasiado grande para fiarse
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo
96%
49.2%
+1.8 puede ser azar
Claridad mental
3%
47.9%
-1.2 diferencia clara
Absorber vida
<1%
47.3%
-0.8 diferencia clara
Impacto repentino otra rama
<1%
43.1%
-5.5 diferencia clara
Banda de maná otra rama
<1%
38.9%
-6.3 diferencia clara
Sabor a sangre otra rama
<1%
44.9%
-2.9 diferencia clara
Golpe bajo otra rama
<1%
34.5%
demasiado grande para fiarse
Reembolso otra rama
<1%
39.6%
-6.7 diferencia clara
Fila principal 2Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +2.1 frente a -1.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Presteza
72%
48.5%
-1.9 puede ser azar
Leyenda: Linaje
28%
50.8%
+2.1 diferencia clara
Leyenda: Velocidad
<1%
42.8%
-4.4 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
<1%
38.1%
-5.8 diferencia clara
Trascendencia otra rama
<1%
36.9%
demasiado grande para fiarse
Sexto sentido otra rama
<1%
48.0%
-5.0 puede ser azar
Celeridad otra rama
<1%
50.0%
-4.0 puede ser azar
Entrega de galletas otra rama
<1%
39.1%
-5.6 puede ser azar
Fila principal 3Derribado
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Derribado
96%
49.2%
+0.9 puede ser azar
Golpe de gracia
3%
48.6%
-0.2 diferencia clara
Último esfuerzo
1%
48.3%
-0.3 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
<1%
37.9%
demasiado grande para fiarse
Piroláser otra rama
<1%
40.6%
demasiado grande para fiarse
Cazador de tesoros otra rama
<1%
45.3%
-4.7 diferencia clara
Se avecina tormenta otra rama
<1%
45.3%
-4.7 diferencia clara
Cazador incesante otra rama
<1%
42.2%
-3.0 puede ser azar
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
90%
49.5%
+3.4 puede ser azar
Brujería
8%
45.1%
demasiado grande para fiarse
Valor
2%
49.7%
+0.4 diferencia clara
Dominación
1%
46.4%
demasiado grande para fiarse
Precisión
<1%
43.5%
demasiado grande para fiarse
Runas secundariasTónico triple + Reembolso
Tónico triple + Reembolso gana más que Calzado mágico + Entrega de galletas, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Calzado mágico + Entrega de galletas
52%
48.6%
-1.7 puede ser azar
Tónico triple + Reembolso
23%
51.0%
+1.7 diferencia clara
Reembolso + Perspicacia cósmica
15%
50.6%
+1.1 diferencia clara
Reembolso + Entrega de galletas
4%
50.2%
+0.9 diferencia clara
Tónico triple + Perspicacia cósmica
2%
48.8%
-0.8 puede ser azar
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
1%
49.3%
-0.5 puede ser azar
Calzado mágico + Tónico triple
1%
51.3%
+0.8 diferencia clara
Entrega de galletas + Perspicacia cósmica
1%
45.1%
-3.8 diferencia clara
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.5 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
98%
49.1%
0.0 puede ser azar
Fuerza adaptable
2%
49.9%
+0.5 puede ser azar
Velocidad de habilidades
<1%
37.3%
demasiado grande para fiarse
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
99%
49.2%
+3.0 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
45.0%
-3.3 diferencia clara
Progresión de vida
<1%
45.8%
-1.4 diferencia clara
Fragmento defensivoProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Vida, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Vida
93%
49.1%
-0.1 puede ser azar
Progresión de vida
6%
49.6%
+0.5 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
1%
46.4%
-2.0 diferencia clara
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Barrera, la opción más elegida: +0.7 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Barrera
80%
49.1%
+0.1 puede ser azar
Extenuación + Destello
11%
50.4%
+0.7 puede ser azar
Limpiar + Destello
6%
48.2%
0.0 puede ser azar
Destello + Fantasmal
1%
50.0%
+0.5 puede ser azar
Destello + Curar
1%
43.0%
-4.9 diferencia clara
Destello + Prender
<1%
41.6%
demasiado grande para fiarse
Destello + Teleportar
<1%
43.7%
-4.5 diferencia clara
Fantasmal + Barrera
<1%
58.6%
0.0 puede ser azar
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 58% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Q + E + W.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
65%
49.1%
-1.7 diferencia clara
QWEQ + W + E
35%
51.1%
+1.8 puede ser azar
WQEW + Q + E
<1%
47.0%
-3.1 diferencia clara
EQWE + Q + W
<1%
49.3%
-1.8 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
44.6%
-3.0 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
55.6%
0.0 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 49.6% de victorias. Subir W primero: 48.5% de victorias (igualado).
ganadas
54.0%
partidas
10,530
Impacto en victorias
+2.8
Pickrate
2.6%
Objetos inicialesArco de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Yunara en Bot.
Top
+2.5Yunara con Singed: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-3.6) · 8,512 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Yunara con Kled: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-3.1) · 6,067 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Yunara con Sion: +1.76 victorias cada 100 partidas (rango 1.03-2.50) · 18,217 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.6Yunara con Corki: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -6.9 a -2.3) · 1,594 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Yunara con K'Sante: -4.16 victorias cada 100 partidas (rango de -5.07 a -3.25) · 11,502 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.0Yunara con Varus: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.7 a -2.4) · 3,340 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+3.5Yunara con Rammus: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 2.5-4.5) · 9,516 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.9Yunara con Amumu: +2.89 victorias cada 100 partidas (rango 2.10-3.67) · 15,619 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Yunara con Briar: +2.33 victorias cada 100 partidas (rango 1.68-2.99) · 22,674 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.1Yunara con Qiyana: -4.14 victorias cada 100 partidas (rango de -4.75 a -3.54) · 26,608 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.1Yunara con Lee Sin: -3.14 victorias cada 100 partidas (rango de -3.66 a -2.62) · 36,868 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.1Yunara con Rengar: -3.12 victorias cada 100 partidas (rango de -3.98 a -2.27) · 13,170 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.1Yunara con Fizz: +2.09 victorias cada 100 partidas (rango 1.47-2.72) · 25,382 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.5Yunara con Vex: +1.50 victorias cada 100 partidas (rango 0.69-2.30) · 15,038 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.2Yunara con Veigar: +1.24 victorias cada 100 partidas (rango 0.59-1.88) · 23,863 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-8.6Yunara con Ezreal: -8.6 victorias cada 100 partidas (rango de -10.3 a -6.9) · 3,072 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-8.3Yunara con Caitlyn: -8.3 victorias cada 100 partidas (rango de -10.6 a -6.0) · 1,564 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
-7.0Yunara con Kai'Sa: -7.0 victorias cada 100 partidas (rango de -9.0 a -4.9) · 2,047 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+6.0Yunara con Braum: +6.00 victorias cada 100 partidas (rango 5.35-6.65) · 22,952 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+3.5Yunara con Taric: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 2.1-4.9) · 4,761 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Yunara con Leona: +2.09 victorias cada 100 partidas (rango 1.50-2.68) · 28,353 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-6.3Yunara con Twitch: -6.3 victorias cada 100 partidas (rango de -8.1 a -4.5) · 2,729 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-5.4Yunara con Ashe: -5.4 victorias cada 100 partidas (rango de -6.8 a -4.1) · 5,192 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-4.7Yunara con Miss Fortune: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -6.5 a -2.9) · 2,765 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos