De todo lo que medimos aquí, Yelmo de Doran + Poción de vida es lo que más victorias suma: +0.2 cada 100 partidas. Arco de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Arco de Doran + Poción de vida x2
79%
50.0%
muy pocas partidas
Espada de Doran + Poción de vida
12%
45.7%
-0.6 puede ser azar
Preferencia + Poción de vida
7%
50.9%
-1.6 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
<1%
57.1%
+0.2 puede ser azar
Espada larga + Poción reutilizable
<1%
50.0%
-1.9 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
<1%
0.0%
-3.0 puede ser azar
BotasGrebas codiciosas
Grebas codiciosas gana más que Grebas de berserker, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Grebas de berserker
80%
51.6%
-1.0 puede ser azar
12:30
Grebas codiciosas
12%
51.7%
+1.6 diferencia clara
13:26
Botas de rapidez
5%
35.4%
-0.7 puede ser azar
14:12
Botas blindadas
2%
47.5%
+1.3 diferencia clara
14:49
Botas de mercurio
1%
41.7%
+0.6 puede ser azar
15:24
Botas jonias de la lucidez
<1%
33.3%
-2.2 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Grebas de berserker
81%
53.4%
más comprada
Grebas codiciosas
10%
53.9%
igualado
Botas de rapidez
4%
48.0%
igualado
Botas blindadas
3%
50.0%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Grebas de berserker
81%
52.0%
más comprada
Grebas codiciosas
11%
51.3%
igualado
Botas de rapidez
3%
56.5%
igualado
Botas de mercurio
2%
36.1%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Recuerdos de lord Dominik
32%
35%
Objeto 1Flechas de los Yun Tal
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Compás letal
93%
50.1%
+2.6 puede ser azar
Pies veloces
4%
45.7%
-2.3 diferencia clara
Ataque intensificado
1%
31.8%
-0.2 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
<1%
50.0%
-5.7 diferencia clara
Primer golpe otra rama
<1%
28.6%
-0.1 puede ser azar
Cometa arcano otra rama
<1%
33.3%
demasiado grande para fiarse
Invocar a Aery otra rama
<1%
66.7%
-0.2 puede ser azar
Toque de muerte ígnea otra rama
<1%
33.3%
-5.1 diferencia clara
Fila principal 1Triunfo
Triunfo gana más que Claridad mental, la opción más elegida: +2.1 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental
93%
50.0%
-0.6 puede ser azar
Triunfo
5%
48.0%
+2.1 diferencia clara
Banda de maná otra rama
1%
50.0%
-4.3 diferencia clara
Absorber vida
<1%
36.4%
-1.4 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
<1%
28.6%
-4.4 diferencia clara
Reembolso otra rama
<1%
40.0%
+0.3 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
<1%
66.7%
demasiado grande para fiarse
Impacto repentino otra rama
<1%
33.3%
-4.2 puede ser azar
Fila principal 2Leyenda: Linaje
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Linaje
60%
50.5%
+0.7 puede ser azar
Leyenda: Presteza
38%
49.0%
-0.4 diferencia clara
Celeridad otra rama
<1%
50.0%
-4.2 diferencia clara
Recuerdo macabro otra rama
<1%
25.0%
-4.6 diferencia clara
Leyenda: Velocidad
<1%
0.0%
-3.5 diferencia clara
Trascendencia otra rama
<1%
50.0%
-5.6 diferencia clara
Concentración absoluta otra rama
<1%
0.0%
-1.5 puede ser azar
Tónico triple otra rama
<1%
33.3%
+0.9 puede ser azar
Fila principal 3Derribado
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Derribado
93%
50.4%
+0.9 puede ser azar
Golpe de gracia
5%
41.7%
+0.3 puede ser azar
Último esfuerzo
1%
23.1%
-2.1 diferencia clara
Se avecina tormenta otra rama
<1%
36.4%
-2.8 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
<1%
16.7%
-5.2 diferencia clara
Piroláser otra rama
<1%
33.3%
-4.5 diferencia clara
Cazador de tesoros otra rama
<1%
60.0%
-4.1 diferencia clara
Perspicacia cósmica otra rama
<1%
20.0%
-0.7 puede ser azar
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
62%
50.5%
+0.8 puede ser azar
Brujería
34%
47.6%
-0.6 diferencia clara
Dominación
2%
44.7%
-1.5 diferencia clara
Valor
1%
74.1%
-0.8 puede ser azar
Precisión
1%
38.9%
demasiado grande para fiarse
Runas secundariasReembolso + Velocidad de acercamiento
Reembolso + Velocidad de acercamiento gana más que Tónico triple + Reembolso, la opción más elegida: +1.9 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tónico triple + Reembolso
76%
51.0%
-0.5 puede ser azar
Reembolso + Perspicacia cósmica
12%
52.0%
+0.5 puede ser azar
Reembolso + Entrega de galletas
3%
37.5%
+1.1 diferencia clara
Calzado mágico + Entrega de galletas
2%
45.2%
+1.3 puede ser azar
Tónico triple + Perspicacia cósmica
2%
53.8%
-1.4 puede ser azar
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
2%
60.9%
+0.7 puede ser azar
Calzado mágico + Tónico triple
1%
50.0%
+1.0 puede ser azar
Reembolso + Velocidad de acercamiento
<1%
60.0%
+1.9 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
97%
49.5%
+0.8 puede ser azar
Fuerza adaptable
2%
53.6%
-0.1 puede ser azar
Velocidad de habilidades
<1%
50.0%
demasiado grande para fiarse
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
99%
49.7%
+1.8 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
41.2%
-1.5 diferencia clara
Progresión de vida
<1%
0.0%
-2.2 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Vida
60%
50.8%
+0.5 puede ser azar
Progresión de vida
38%
48.2%
-0.4 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
2%
39.5%
-1.2 diferencia clara
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
90%
50.8%
+2.8 puede ser azar
WQEW + Q + E
8%
45.2%
-2.2 diferencia clara
QEWQ + E + W
1%
46.2%
-5.6 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
66.7%
-3.4 diferencia clara
EQWE + Q + W
<1%
0.0%
-3.0 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
50.0%
-3.8 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 51.1% de victorias. Subir W primero: 47.6% de victorias (ganó más).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Barrera, la opción más elegida: +1.2 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Sivir en Bot.
Top
+3.4Sivir con Singed: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.9-4.8) · 4,524 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Sivir con Sion: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.2) · 8,794 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Sivir con Ornn: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-3.0) · 6,599 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-8.4Sivir con Corki: -8.4 victorias cada 100 partidas (rango de -11.4 a -5.4) · 848 partidas · Agrupado · el 19% de esto se toma de campeones parecidos
-5.8Sivir con K'Sante: -5.8 victorias cada 100 partidas (rango de -7.2 a -4.5) · 5,353 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-5.6Sivir con Caitlyn: -5.6 victorias cada 100 partidas (rango de -8.6 a -2.6) · 844 partidas · Agrupado · el 19% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+3.4Sivir con Rammus: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-4.8) · 4,753 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.6Sivir con Amumu: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-3.7) · 7,831 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Sivir con Warwick: +2.18 victorias cada 100 partidas (rango 1.33-3.03) · 13,509 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.0Sivir con Qiyana: -5.00 victorias cada 100 partidas (rango de -5.85 a -4.15) · 13,430 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Sivir con Rengar: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.7 a -2.3) · 6,753 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.1Sivir con Lee Sin: -3.09 victorias cada 100 partidas (rango de -3.81 a -2.37) · 19,151 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+3.0Sivir con Fizz: +3.02 victorias cada 100 partidas (rango 2.17-3.87) · 13,419 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Sivir con Kassadin: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-3.4) · 4,496 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+1.7Sivir con Vex: +1.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-2.8) · 7,698 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-7.5Sivir con Jinx: -7.5 victorias cada 100 partidas (rango de -12.7 a -2.4) · 152 partidas · Agrupado · el 57% de esto se toma de campeones parecidos
-7.4Sivir con Ezreal: -7.4 victorias cada 100 partidas (rango de -9.6 a -5.3) · 1,917 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
-6.2Sivir con Lucian: -6.2 victorias cada 100 partidas (rango de -9.3 a -3.1) · 784 partidas · Agrupado · el 20% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+3.4Sivir con Braum: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 2.3-4.5) · 7,822 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+3.4Sivir con Leona: +3.38 victorias cada 100 partidas (rango 2.54-4.21) · 13,837 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Sivir con Taric: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-4.5) · 2,303 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
-6.5Sivir con Twitch: -6.5 victorias cada 100 partidas (rango de -8.6 a -4.3) · 1,902 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
-5.7Sivir con Miss Fortune: -5.7 victorias cada 100 partidas (rango de -7.8 a -3.5) · 1,846 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Sivir con Ashe: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -2.5) · 3,418 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos