League of Legends Aphelios Build
Aphelios Bot Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 49.8%
- Spiele
- 293,762
- Einfluss auf den Sieg
- -0.2
- Pickrate
- 2.8%
Start-ItemsDorans Bogen + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.9% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 18% | 49.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.2% | -1.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.9% | -3.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.5% | -3.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.5% | -3.4 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Beinschienen des Berserkers, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 49.4% | -0.9 kann Zufall sein | 13:25 | |
| 31% | 53.0% | +0.4 klarer Unterschied oft vorne | 13:31 | |
| 11% | 50.5% | -0.3 kann Zufall sein | 14:00 | |
| 5% | 53.0% | +2.8 klarer Unterschied | 15:39 | |
| 1% | 49.6% | +0.8 klarer Unterschied | 15:37 | |
| <1% | 48.3% | -1.9 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.7% | meistgekauft | |
| 27% | 54.8% | gewann öfter | |
| 9% | 51.5% | ausgeglichen | |
| 8% | 55.9% | gewann öfter |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.9% | meistgekauft | |
| 30% | 53.1% | gewann öfter | |
| 10% | 51.1% | ausgeglichen | |
| 3% | 51.1% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 8% | 1% | |
| 27% | 30% | |
| 47% | 49% | |
| 10% | 9% | |
| 31% | 32% | |
| 55% | 54% | |
| 10% | 9% | |
| 9% | 10% | |
| 12% | 11% | |
| 81% | 82% |
1. ItemDer Sammler
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 49.7% | -0.2 kann Zufall sein | 11:27 | |
| 28% | 51.1% | +0.7 klarer Unterschied | 11:60 | |
| 18% | 49.6% | 0.0 kann Zufall sein | 10:51 | |
| 2% | 52.4% | -0.8 kann Zufall sein | 11:17 | |
| 1% | 53.2% | -0.4 kann Zufall sein | 12:48 | |
| <1% | 46.6% | -3.2 klarer Unterschied | ||
| <1% | 42.9% | -4.1 klarer Unterschied | ||
| <1% | 50.3% | +1.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 28% | - | 55,863 | |
| 14% | 62.8% | 27,743 | |
| 7% | - | 13,422 | |
| 6% | 64.5% | 11,017 |
2. ItemKlinge der Unendlichkeit
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 53.1% | +1.0 kann Zufall sein | 19:36 | |
| 9% | 53.1% | -0.2 kann Zufall sein | 17:10 | |
| 5% | 48.8% | -1.2 kann Zufall sein | 18:29 | |
| 4% | 47.0% | -0.3 kann Zufall sein | 19:38 | |
| 3% | 51.0% | -1.6 kann Zufall sein | 18:45 | |
| 2% | 52.6% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.7% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 47.2% | -0.3 kann Zufall sein oft hinten |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 28% | - | 55,863 | |
| 14% | 62.8% | 27,743 | |
| 7% | - | 13,422 | |
| 6% | 64.5% | 11,017 |
3. ItemLord Dominiks Grüße
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 57.9% | +0.9 kann Zufall sein | 25:12 | |
| 17% | 57.5% | +0.2 kann Zufall sein | 24:07 | |
| 11% | 52.8% | -0.3 kann Zufall sein | 24:52 | |
| 9% | 56.9% | -1.2 kann Zufall sein | 24:24 | |
| 4% | 60.7% | -0.6 kann Zufall sein | 23:28 | |
| 3% | 56.8% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 58.7% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 57.3% | -2.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 28% | - | 55,863 | |
| 14% | 62.8% | 27,743 | |
| 7% | - | 13,422 | |
| 6% | 64.5% | 11,017 |
4. ItemSchildbogen der Unsterblichkeit
Schildbogen der Unsterblichkeit gewinnt öfter als Runaans Wirbelsturm, die häufigste Wahl: +0.5 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 60.9% | 0.0 kann Zufall sein | 28:46 | |
| 24% | 60.6% | +0.5 kann Zufall sein | 29:01 | |
| 13% | 63.2% | +0.3 kann Zufall sein | 28:26 | |
| 8% | 60.4% | +0.7 kann Zufall sein | 29:16 | |
| 5% | 62.3% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 60.6% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 61.0% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 63.0% | +1.6 klarer Unterschied |
5. ItemSchutzengel
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 61.7% | +2.5 kann Zufall sein | 32:42 | |
| 33% | 61.0% | -0.5 klarer Unterschied | 32:37 | |
| 12% | 57.4% | -2.1 klarer Unterschied | 31:59 | |
| 4% | 57.5% | -1.5 klarer Unterschied | 32:47 | |
| 2% | 59.0% | -1.0 klarer Unterschied | ||
| 1% | 60.5% | 0.0 kann Zufall sein |
6. ItemBlutdürster
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 37% | 62.7% | 35:58 | |
| 24% | 60.3% | 36:09 | |
| 11% | 59.2% | 35:26 | |
| 5% | 56.7% | 36:07 | |
| 3% | 55.4% | 36:09 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.6% | +3.0 kann Zufall sein | |
| 16% | 46.5% | -3.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.1% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.6% | 0.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 44.9% | -4.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.8% | -5.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.0% | -2.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.6% | -5.0 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +3.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.0% | +3.6 kann Zufall sein | |
| 27% | 47.1% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.9% | 0.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 45.0% | -4.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.5% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 43.9% | -6.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 36.0% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 45.0% | -2.1 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Blutdurst, die häufigste Wahl: +1.1 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.8% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.9% | -4.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.5% | -4.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.3% | -4.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.0% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 53.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.7% | -2.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Niedermäher
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.9% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.6% | -5.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.3% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.1% | -3.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.8% | -2.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 35.4% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 40.8% | -3.8 klarer Unterschied |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.0% | +3.4 kann Zufall sein | |
| 30% | 47.5% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 45.0% | zu groß, um es zu glauben | |
| 1% | 49.3% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.6% | -3.0 klarer Unterschied |
NebenrunenAlleskönner + Rückzahlung
Alleskönner + Rückzahlung gewinnt öfter als Dreifach-Tonikum + Rückzahlung, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 22% | 51.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.8% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.9% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.3% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.5% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.5% | +1.6 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.4% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 17% | 51.6% | +2.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.2% | zu groß, um es zu glauben |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.8% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.4% | -1.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.7% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 34% | 48.1% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.7% | -1.4 klarer Unterschied |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +3.9 gegen +2.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 76% | 50.6% | +2.6 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 14% | 45.6% | -4.9 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 5% | 50.8% | +1.6 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 2% | 53.2% | +3.9 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 2% | 48.4% | -1.5 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 1% | 51.1% | +2.2 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2Q
- 3Q
- 4W
- 5Q
- 6E
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11E
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16W
- 17W
- 18Q
Zuerst Q maximiert: 50.1% gewonnen. Zuerst E: 52.6% gewonnen (gewann öfter).
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Barriere, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 10% | 50.8% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 7% | 48.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.9% | -4.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.1% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 44.0% | zu groß, um es zu glauben |
- gewonnen
- 53.4%
- Spiele
- 4,266
- Einfluss auf den Sieg
- +3.0
- Pickrate
- 1.7%
Start-ItemsDorans Bogen + Heiltrank x2
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.9% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 18% | 49.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.2% | -1.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.9% | -3.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.5% | -3.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.5% | -3.4 klarer Unterschied |
StiefelUnersättliche Beinschienen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 38% | 55.9% | |
| 36% | 53.4% | |
| 13% | 51.3% | |
| 10% | 59.4% | |
| 2% | 62.3% |
1. ItemDer Sammler
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 40% | 53.3% | |
| 30% | 55.7% | |
| 25% | 51.4% | |
| 2% | 50.0% | |
| 1% | 60.5% |
2. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 62% | 56.2% | |
| 20% | 55.1% | |
| 5% | 53.1% | |
| 4% | 49.3% | |
| 3% | 54.7% |
3. ItemLord Dominiks Grüße
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 45% | 61.4% | |
| 9% | 50.0% | |
| 6% | 54.0% | |
| 5% | 56.3% | |
| 3% | 58.4% |
4. ItemRunaans Wirbelsturm
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 18% | 60.7% | |
| 15% | 59.8% | |
| 9% | 61.9% | |
| 6% | 52.3% | |
| 5% | 66.7% |
5. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 30% | 73.5% | |
| 23% | 61.9% | |
| 14% | 58.1% | |
| 4% | 60.7% | |
| 3% | 61.5% |
6. ItemBlutdürster
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 25% | 62.7% | |
| 13% | 58.3% | |
| 4% | 54.5% | |
| 3% | 44.4% | |
| 3% | 62.5% |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 10% | 52.7% |
Hauptreihe 1Triumph
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 10% | 52.7% |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 10% | 52.7% |
Hauptreihe 3Niedermäher
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 10% | 52.7% |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 10% | 52.7% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 10% | 52.7% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 10% | 52.7% |
Defensiv-SplitterLeben
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 10% | 52.7% |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 76% | 50.6% | +2.6 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 14% | 45.6% | -4.9 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 5% | 50.8% | +1.6 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 2% | 53.2% | +3.9 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 2% | 48.4% | -1.5 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 1% | 51.1% | +2.2 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Geist
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 10% | 50.8% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 7% | 48.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.9% | -4.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.1% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 44.0% | zu groß, um es zu glauben |
Aphelios Top Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 46.8%
- Spiele
- 3,637
- Einfluss auf den Sieg
- -2.0
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Dorans Klinge + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Bogen + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +4.2 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 46.0% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 31% | 49.9% | +4.2 klarer Unterschied | |
| 9% | 41.0% | -3.1 kann Zufall sein |
StiefelUnersättliche Beinschienen
Unersättliche Beinschienen gewinnt öfter als Beinschienen des Berserkers, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -2.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 44.7% | -2.9 kann Zufall sein | 11:53 | |
| 23% | 54.4% | +2.2 klarer Unterschied | 13:30 | |
| 11% | 49.7% | +1.2 kann Zufall sein | 13:27 | |
| 7% | 47.9% | -0.5 kann Zufall sein | 13:09 | |
| 4% | 46.0% | +0.1 kann Zufall sein | 13:23 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 51% | 43.4% | meistgekauft | |
| 20% | 51.0% | ausgeglichen | |
| 15% | 53.7% | ausgeglichen | |
| 5% | 55.0% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.4% | meistgekauft | |
| 23% | 47.4% | ausgeglichen | |
| 11% | 41.7% | nicht genug Spiele | |
| 7% | 45.5% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 15% | 3% | |
| 1% | 11% | |
| 6% | 2% |
1. ItemSturmschneide
Sturmschneide gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.6 pro 100 Spiele, gegen +0.9 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 47.3% | -0.5 kann Zufall sein | 12:29 | |
| 27% | 49.7% | +1.5 kann Zufall sein | 13:16 | |
| 7% | 43.2% | -0.9 kann Zufall sein | 12:15 | |
| 3% | 47.0% | +0.2 kann Zufall sein | 12:27 | |
| 3% | 57.6% | +2.6 kann Zufall sein | 13:04 | |
| 2% | 45.5% | -2.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 55.2% | -0.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 27% | 77.8% | 502 | |
| 15% | - | 273 | |
| 4% | - | 81 | |
| 4% | - | 72 |
2. ItemKlinge der Unendlichkeit
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 52.6% | -0.5 kann Zufall sein | 20:59 | |
| 17% | 54.0% | +1.7 kann Zufall sein | 21:33 | |
| 8% | 46.4% | -2.0 kann Zufall sein | 20:49 | |
| 5% | 48.9% | -2.0 kann Zufall sein | 20:54 | |
| 4% | 49.1% | -0.4 kann Zufall sein | 18:25 | |
| 3% | 44.2% | -1.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 27% | 77.8% | 502 | |
| 15% | - | 273 | |
| 4% | - | 81 | |
| 4% | - | 72 |
3. ItemLord Dominiks Grüße
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 59.5% | +0.2 kann Zufall sein | 26:14 | |
| 24% | 58.9% | 0.0 kann Zufall sein | 26:41 | |
| 8% | 58.1% | -1.8 kann Zufall sein | 26:42 | |
| 6% | 45.4% | -1.3 kann Zufall sein | 26:03 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 27% | 77.8% | 502 | |
| 15% | - | 273 | |
| 4% | - | 81 | |
| 4% | - | 72 |
4. ItemRunaans Wirbelsturm
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 33% | 60.0% | 30:17 |
5. ItemBlutdürster
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 65.2% | -0.3 kann Zufall sein | 33:44 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 26% | - | 36:04 | |
| 15% | - | 39:32 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Mehr Siege hier: +5.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.1% | +5.3 kann Zufall sein | |
| 20% | 40.7% | -5.1 klarer Unterschied | |
| 4% | 41.6% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 40.2% | -3.7 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +3.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.3% | +3.6 kann Zufall sein | |
| 39% | 44.8% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 5% | 44.5% | -2.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Blutdurst, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 13% | 47.9% | +1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Niedermäher, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 46.2% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 53.9% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.5% | -1.9 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.3 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 45.3% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 42% | 47.6% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 8% | 50.0% | +2.3 kann Zufall sein |
NebenrunenDreifach-Tonikum + Rückzahlung
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 14% | 46.4% | +0.7 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.5% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 16% | 47.6% | +0.6 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 46.5% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.7% | +1.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 46.0% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 42% | 47.6% | +1.8 kann Zufall sein |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
E > Q > W gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +3.6 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 67% | 47.4% | -0.4 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 17% | 43.0% | -1.9 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 9% | 51.4% | +3.6 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 4% | 35.9% | -4.8 kann Zufall sein |
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Barriere, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 46.1% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 23% | 46.3% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 16% | 51.2% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 9% | 43.7% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.5% | -1.1 kann Zufall sein |
Top-Aphelios-Spieler
Alle 10,168 ansehenNormales Spiel auf Bot
290,326 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 11 % Farm / Min. 7.1
- Top 14 % Teamschaden 24%
- Untere 7 % Assists/Spiel 6.0
- Kills/Spiel
- 8.0 Top 49 %
- Tode/Spiel
- 7.4 Wenigste 49 %
- Solo-Kills
- 1.0 Untere 28 %
- Kill-Beteil.
- 43% Untere 21 %
- Schaden / Min.
- 890 Top 20 %
- Gold / Min.
- 480 Top 15 %
- Sicht / Min.
- 0.63 Untere 32 %
- Kontroll-Wards
- 0.5 Untere 36 %
- First Blood
- 11% Untere 32 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:29
- Level 11 bei 18:47
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 4% Physisch 96%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 38% Absolut 6%Normales Spiel auf Top
3,403 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Top-Champions
- Top 10 % Gold / Min. 428
- Top 13 % Teamschaden 24%
- Untere 2 % Assists/Spiel 4.1
- Kills/Spiel
- 6.6 Top 38 %
- Tode/Spiel
- 8.2 Meiste 8 %
- Solo-Kills
- 3.0 Top 37 %
- Kill-Beteil.
- 32% Untere 5 %
- Schaden / Min.
- 878 Top 18 %
- Farm / Min.
- 6.8 Top 22 %
- Sicht / Min.
- 0.72 Untere 27 %
- Kontroll-Wards
- 0.3 Untere 5 %
- First Blood
- 11% Untere 40 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:26
- Level 11 bei 13:49
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 5% Physisch 95%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 37% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Aphelios auf Bot.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Aphelios auf Bot.
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