Itens iniciaisCristal de Rubi + Poção de Vida x2 + Atlas Mundial
Cristal de Rubi + Poção de Vida x2 + Atlas Mundial vence mais que Poção de Vida x2 + Atlas Mundial, a mais escolhida: +3.3 contra +1.5 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Poção de Vida x2 + Atlas Mundial
87%
50.9%
+1.5 pode ser acaso
Atlas Mundial
4%
46.3%
-3.6 diferença clara
Sentinela de Controle + Atlas Mundial
3%
49.5%
-0.8 diferença clara
Poção de Vida + Atlas Mundial
3%
49.0%
-1.5 diferença clara
Poção de Vida x2
2%
51.5%
+1.7 pode ser acaso
Poção de Vida x2 + Sentinela de Controle + Atlas Mundial
1%
50.9%
+0.7 pode ser acaso
Poção de Vida x3 + Atlas Mundial
<1%
60.3%
+1.6 pode ser acaso
Cristal de Rubi + Poção de Vida x2 + Atlas Mundial
<1%
59.4%
+3.3 pode ser acaso
BotasBotas da Rapidez
Vitórias a mais aqui: +1.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Botas da Rapidez
73%
52.3%
+1.9 pode ser acaso
10:19
Botas Ionianas da Lucidez
11%
49.6%
-1.9 diferença clara
8:06
Botas Galvanizadas de Aço
7%
49.1%
-0.4 diferença clara
14:12
Passos de Mercúrio
6%
49.9%
-0.1 diferença clara
14:54
Sapatos do Feiticeiro
2%
47.6%
grande demais para confiar
15:46
Grevas do Berserker
<1%
46.4%
grande demais para confiar
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Botas da Rapidez
68%
53.9%
mais comprada
Botas Galvanizadas de Aço
11%
51.5%
equilibrado
Botas Ionianas da Lucidez
11%
51.4%
equilibrado
Passos de Mercúrio
4%
52.0%
equilibrado
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Botas da Rapidez
69%
52.3%
mais comprada
Passos de Mercúrio
11%
49.6%
equilibrado
Botas Ionianas da Lucidez
10%
49.7%
equilibrado
Botas Galvanizadas de Aço
3%
48.6%
equilibrado
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Coração Congelado
39%
28%
Botas Galvanizadas de Aço
11%
3%
Passos de Mercúrio
4%
11%
Armadura de Espinhos
19%
12%
Rookern Lamúrico
1%
6%
Bandocanos
16%
19%
Medalhão dos Solari de Ferro
71%
73%
Convergência de Zeke
40%
42%
Hino Bélico de Shurelya
7%
8%
Malevolência
6%
6%
1º itemMedalhão dos Solari de Ferro
Vitórias a mais aqui: +1.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Convergência de Zeke, Coração Congelado, Medalhão dos Solari de Ferro
13%
11,027
Bandocanos, Convergência de Zeke, Medalhão dos Solari de Ferro
12%
10,113
Armadura de Espinhos, Coração Congelado, Medalhão dos Solari de Ferro
9%
7,537
Convergência de Zeke, Armadura de Espinhos, Medalhão dos Solari de Ferro
8%
7,042
4º itemCoração Congelado
De tudo o que medimos aqui, Coração Congelado é o que mais soma vitórias: +1.3 a cada 100 partidas. Juramento do Cavaleiro, a mais escolhida, não tem número para comparar.
4º item depois de Juramento do Cavaleiro: todas as opções
Livro de Feitiços Deslacrado vence mais que Aprimoramento Glacial, a mais escolhida: +1.0 contra +0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Aprimoramento Glacial
65%
50.7%
+0.1 pode ser acaso
Pós-choque outra árvore
26%
51.2%
+0.8 diferença clara
Eletrocutar outra árvore
2%
47.6%
-2.9 diferença clara
Livro de Feitiços Deslacrado
2%
52.3%
+1.0 pode ser acaso
Colheita Sombria outra árvore
1%
48.1%
-3.8 diferença clara
Guardião outra árvore
1%
52.3%
+1.6 diferença clara
Chuva de Lâminas outra árvore
1%
48.9%
-2.9 diferença clara
Aperto dos Mortos-Vivos outra árvore
<1%
48.4%
-1.4 pode ser acaso
Linha principal 1Calçados Mágicos
Calçados Mágicos vence mais que Flashtração Hextec, a mais escolhida: +1.1 contra +0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flashtração Hextec
64%
50.7%
+0.1 pode ser acaso
Demolir outra árvore
22%
51.0%
+0.6 pode ser acaso
Fonte da Vida outra árvore
5%
52.0%
+1.3 diferença clara
Golpe Desleal outra árvore
4%
48.0%
-2.9 diferença clara
Calçados Mágicos
2%
52.4%
+1.1 pode ser acaso
Reembolso
1%
49.9%
-0.3 pode ser acaso
Faixa de Fluxo de Mana outra árvore
1%
48.2%
-3.2 diferença clara
Golpe de Escudo outra árvore
<1%
52.2%
+0.1 pode ser acaso
Linha principal 2Entrega de Biscoitos
Vitórias a mais aqui: +0.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Entrega de Biscoitos
66%
50.7%
+0.2 pode ser acaso
Condicionamento outra árvore
22%
51.0%
+0.6 pode ser acaso
Osso Revestido outra árvore
3%
52.6%
+0.9 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
2%
47.1%
-3.3 diferença clara
Ventos Revigorantes outra árvore
1%
51.9%
+1.3 pode ser acaso
Sentinela Profunda outra árvore
1%
48.5%
-2.8 diferença clara
Sexto Sentido outra árvore
1%
48.7%
-3.3 diferença clara
Tônico Triplo
1%
51.8%
-0.8 pode ser acaso
Linha principal 3Velocidade de Aproximação
Velocidade de Aproximação vence mais que Perspicácia Cósmica, a mais escolhida: +1.1 contra +0.2 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Perspicácia Cósmica
66%
50.7%
+0.2 pode ser acaso
Crescimento outra árvore
24%
51.1%
+0.7 pode ser acaso
Inabalável outra árvore
3%
51.9%
+1.2 diferença clara
Caça Suprema outra árvore
3%
46.9%
-3.6 diferença clara
Caça Incansável outra árvore
1%
50.7%
-1.6 diferença clara
Caçador de Tesouros outra árvore
1%
48.0%
-3.5 diferença clara
Velocidade de Aproximação
1%
51.8%
+1.1 pode ser acaso
Chamuscar outra árvore
1%
48.3%
-2.7 diferença clara
Caminho secundárioFeitiçaria
Vitórias a mais aqui: -0.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Feitiçaria
48%
50.7%
-0.1 pode ser acaso
Inspiração
26%
51.1%
+0.4 pode ser acaso
Determinação
24%
50.4%
-0.1 pode ser acaso
Precisão
1%
51.1%
-1.2 diferença clara
Dominação
1%
49.1%
-1.5 diferença clara
Runas secundáriasFaixa de Fluxo de Mana + Celeridade
Faixa de Fluxo de Mana + Celeridade vence mais que Celeridade + Manto de Nimbus, a mais escolhida: +1.5 contra +1.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Celeridade + Manto de Nimbus
89%
50.9%
+1.4 pode ser acaso
Transcendência + Faixa de Fluxo de Mana
1%
49.0%
-0.1 pode ser acaso
Faixa de Fluxo de Mana + Celeridade
1%
52.2%
+1.5 pode ser acaso
Arcanista do Axioma + Tempestade Crescente
1%
47.1%
-2.7 diferença clara
Transcendência + Arcanista do Axioma
1%
47.9%
-1.3 diferença clara
Caminhar Sobre as Águas + Celeridade
1%
50.8%
+0.8 pode ser acaso
Transcendência + Manto de Nimbus
1%
50.7%
0.0 pode ser acaso
Transcendência + Tempestade Crescente
1%
48.8%
-1.8 diferença clara
Fragmento de ataqueAceleração de Habilidade
Vitórias a mais aqui: +1.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Aceleração de Habilidade
93%
50.8%
+1.8 pode ser acaso
Força Adaptativa
5%
48.5%
-2.1 diferença clara
Velocidade de Ataque
2%
50.2%
-1.3 diferença clara
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.4 contra +0.3 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
82%
50.7%
+0.3 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
11%
52.2%
+1.4 diferença clara
Força Adaptativa
7%
48.0%
-2.7 diferença clara
Fragmento de defesaTenacidade e Resistência a Lentidão
Tenacidade e Resistência a Lentidão vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +0.3 contra -0.2 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
87%
50.6%
-0.2 pode ser acaso
Vida
9%
51.0%
+0.1 pode ser acaso
Tenacidade e Resistência a Lentidão
4%
51.3%
+0.3 pode ser acaso
FeitiçosFlash + Curar
Flash + Curar vence mais que Flash + Incendiar, a mais escolhida: +0.7 contra -0.3 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
71%
50.6%
-0.3 pode ser acaso
Exaustão + Flash
18%
51.1%
+0.4 diferença clara
Flash + Curar
9%
51.4%
+0.7 diferença clara
Flash + Teleporte
<1%
45.7%
-4.0 diferença clara
Flash + Barreira
<1%
47.8%
-3.3 diferença clara
Flash + Fantasma
<1%
45.1%
-2.8 diferença clara
Exaustão + Incendiar
<1%
49.9%
-1.0 pode ser acaso
Exaustão + Curar
<1%
47.5%
-2.4 pode ser acaso
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E vence mais que Q > E > W, a mais escolhida: +0.5 contra 0.0 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
82%
51.2%
0.0 pode ser acaso
QWEQ + W + E
14%
52.3%
+0.5 pode ser acaso
EQWE + Q + W
2%
50.1%
-2.0 diferença clara
WQEW + Q + E
1%
47.2%
-2.3 diferença clara
EWQE + W + Q
1%
47.7%
-1.4 pode ser acaso
WEQW + E + Q
<1%
50.1%
-1.6 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 51.3% de vitórias. Upar E primeiro: 48.7% de vitórias (equilibrado).
vitórias
56.3%
partidas
9,085
Impacto na vitória
+1.9
Pickrate
5.7%
Itens iniciaisPoção de Vida x2 + Atlas Mundial
A escolha de sempre: os jogadores desta build não concordam aqui.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Poção de Vida x2 + Atlas Mundial
87%
50.9%
+1.5 pode ser acaso
Atlas Mundial
4%
46.3%
-3.6 diferença clara
Sentinela de Controle + Atlas Mundial
3%
49.5%
-0.8 diferença clara
Poção de Vida + Atlas Mundial
3%
49.0%
-1.5 diferença clara
Poção de Vida x2
2%
51.5%
+1.7 pode ser acaso
Poção de Vida x2 + Sentinela de Controle + Atlas Mundial
1%
50.9%
+0.7 pode ser acaso
Poção de Vida x3 + Atlas Mundial
<1%
60.3%
+1.6 pode ser acaso
Cristal de Rubi + Poção de Vida x2 + Atlas Mundial
Confrontos e aliados vêm de partidas de Blitzcrank no Suporte.
Topo
+2.3Blitzcrank com Teemo: +2.29 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.74-2.84) · 32,995 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.3Blitzcrank com Sion: +2.28 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.47-3.08) · 14,819 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.7Blitzcrank com Mordekaiser: +1.74 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.18-2.29) · 31,873 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-7.1Blitzcrank com Leona: -7.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -11.9 a -2.3) · 206 partidas · Agrupado · 49% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.1Blitzcrank com K'Sante: -5.13 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.12 a -4.15) · 9,727 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.7Blitzcrank com Lulu: -4.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -8.9 a -0.5) · 347 partidas · Agrupado · 37% disto vem emprestado de campeões parecidos
Selva
+3.8Blitzcrank com Bel'Veth: +3.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.8-4.9) · 8,692 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.5Blitzcrank com Lillia: +3.53 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.82-4.24) · 19,161 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.4Blitzcrank com Zyra: +3.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.3-4.6) · 7,054 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.7Blitzcrank com Nautilus: -5.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -8.8 a -2.6) · 793 partidas · Agrupado · 20% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.3Blitzcrank com Qiyana: -4.30 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.93 a -3.67) · 24,874 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.2Blitzcrank com Rengar: -4.18 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.08 a -3.29) · 11,940 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
Meio
+3.4Blitzcrank com Zilean: +3.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.7-6.0) · 1,135 partidas · Medido · 15% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.0Blitzcrank com Brand: +3.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.9-4.0) · 8,046 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.5Blitzcrank com Vel'Koz: +2.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.3-3.8) · 5,889 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.3Blitzcrank com Mel: -3.33 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.10 a -2.56) · 16,381 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.8Blitzcrank com Azir: -2.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.0 a -1.6) · 6,429 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.4Blitzcrank com Zed: -2.39 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -2.92 a -1.87) · 36,790 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
Atirador
+3.3Blitzcrank com Xayah: +3.25 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.61-3.89) · 23,978 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.2Blitzcrank com Miss Fortune: +2.21 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.79-2.63) · 58,757 partidas · Medido
+2.1Blitzcrank com Ziggs: +2.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.1-3.2) · 7,985 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-11.5Blitzcrank com Thresh: -11.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -14.7 a -8.2) · 671 partidas · Agrupado · 23% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.6Blitzcrank com Ezreal: -5.56 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.07 a -5.04) · 37,724 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.9Blitzcrank com Ashe: -3.94 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.59 a -3.30) · 23,788 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos