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리그 오브 레전드 인기 소환사 주문

점멸 + 스펠 하나

  1. 점화 31.7% 승률 50.0%
  2. 강타 18.5% 승률 50.0%
  3. 방어막 16.5% 승률 50.0%
  4. 순간이동 12.2% 승률 49.5%
  5. 회복 7.2% 승률 50.6%
  6. 탈진 6.9% 승률 50.3%
  7. 유체화 2.9% 승률 50.5%
  8. 정화 0.8% 승률 49.1%

점멸 없는 조합

3.3%는 점멸을 안 들어요. 그들이 가장 많이 쓰는 조합이에요.

  1. 유체화 and 강타 0.7%
  2. 강타 and 점화 0.7%
  3. 유체화 and 순간이동 0.6%
  4. 탈진 and 회복 0.4%
  5. 탈진 and 점화 0.2%

양 팀이 같은 스펠을 드니까 승률이 50% 근처인 게 정상이에요.

전체 summoner spells

이번 패치에 있던 모든 항목이 한 행씩 있고, 각 항목이 등장한 기록된 게임 수 순으로 정렬했어요. 비중은 개수라서 하한선이 없어요. 몇 판뿐인 행도 정확한 비중을 보여 줘요. 승률은 추정치라 하한선이 있어요. 기록된 게임이 30판 미만이면 승률이 아예 없고, 하한선을 넘어도 게임이 적을수록 풀 평균 쪽으로 당겨져요. 그래서 승률순으로 정렬해도 맨 위가 100%가 아니라 반반 근처예요.
패치 16.21 Summoner spells 기록된 게임 805,322판, 36줄. This pair as a percent of the recorded player games in the pool.
#
1 점멸 and 점화 31.729 퍼센트 (범위 31.697-31.762) · 7,969,970게임 · 실측 50.030 퍼센트 (범위 49.968-50.092) · 2,528,829게임 · 실측 2,528,829
2 점멸 and 강타 18.479 퍼센트 (범위 18.452-18.506) · 7,969,970게임 · 실측 50.028 퍼센트 (범위 49.948-50.109) · 1,472,794게임 · 실측 1,472,794
3 점멸 and 방어막 16.468 퍼센트 (범위 16.442-16.494) · 7,969,970게임 · 실측 49.996 퍼센트 (범위 49.910-50.081) · 1,312,479게임 · 실측 1,312,479
4 점멸 and 순간이동 12.205 퍼센트 (범위 12.182-12.228) · 7,969,970게임 · 실측 49.501 퍼센트 (범위 49.402-49.600) · 972,743게임 · 실측 972,743
5 점멸 and 회복 7.243 퍼센트 (범위 7.225-7.261) · 7,969,970게임 · 실측 50.56 퍼센트 (범위 50.43-50.69) · 577,303게임 · 실측 577,303
6 탈진 and 점멸 6.913 퍼센트 (범위 6.896-6.931) · 7,969,970게임 · 실측 50.26 퍼센트 (범위 50.13-50.39) · 550,997게임 · 실측 550,997
7 점멸 and 유체화 2.910 퍼센트 (범위 2.898-2.921) · 7,969,970게임 · 실측 50.53 퍼센트 (범위 50.33-50.73) · 231,891게임 · 실측 · 이 값의 1%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 231,891
8 정화 and 점멸 0.767 퍼센트 (범위 0.761-0.773) · 7,969,970게임 · 실측 49.13 퍼센트 (범위 48.74-49.52) · 61,161게임 · 실측 · 이 값의 3%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 61,161
9 유체화 and 강타 0.742 퍼센트 (범위 0.736-0.748) · 7,969,970게임 · 실측 49.30 퍼센트 (범위 48.90-49.69) · 59,169게임 · 실측 · 이 값의 3%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 59,169
10 강타 and 점화 0.656 퍼센트 (범위 0.651-0.662) · 7,969,970게임 · 실측 50.31 퍼센트 (범위 49.89-50.73) · 52,319게임 · 실측 · 이 값의 4%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 52,319
11 유체화 and 순간이동 0.634 퍼센트 (범위 0.629-0.640) · 7,969,970게임 · 실측 50.08 퍼센트 (범위 49.65-50.51) · 50,539게임 · 실측 · 이 값의 4%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 50,539
12 탈진 and 회복 0.409 퍼센트 (범위 0.405-0.414) · 7,969,970게임 · 실측 49.10 퍼센트 (범위 48.58-49.63) · 32,632게임 · 실측 · 이 값의 6%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 32,632
13 탈진 and 점화 0.218 퍼센트 (범위 0.215-0.221) · 7,969,970게임 · 실측 48.41 퍼센트 (범위 47.71-49.11) · 17,366게임 · 실측 · 이 값의 10%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 17,366
14 유체화 and 점화 0.157 퍼센트 (범위 0.154-0.160) · 7,969,970게임 · 실측 49.73 퍼센트 (범위 48.91-50.54) · 12,510게임 · 실측 · 이 값의 14%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 12,510
15 순간이동 and 점화 0.156 퍼센트 (범위 0.154-0.159) · 7,969,970게임 · 실측 49.18 퍼센트 (범위 48.37-50.00) · 12,458게임 · 실측 · 이 값의 14%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 12,458
16 탈진 and 강타 0.104 퍼센트 (범위 0.102-0.107) · 7,969,970게임 · 실측 49.55 퍼센트 (범위 48.59-50.52) · 8,314게임 · 통합 실측 · 이 값의 19%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 8,314
17 탈진 and 유체화 0.049 퍼센트 (범위 0.047-0.050) · 7,969,970게임 · 실측 49.5 퍼센트 (범위 48.2-50.7) · 3,863게임 · 통합 실측 · 이 값의 34%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 3,863
18 회복 and 점화 0.034 퍼센트 (범위 0.033-0.035) · 7,969,970게임 · 실측 47.9 퍼센트 (범위 46.5-49.4) · 2,699게임 · 통합 실측 · 이 값의 43%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 2,699
19 점화 and 방어막 0.025 퍼센트 (범위 0.024-0.026) · 7,969,970게임 · 실측 51.0 퍼센트 (범위 49.4-52.5) · 2,012게임 · 통합 실측 · 이 값의 50%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 2,012
20 탈진 and 순간이동 0.020 퍼센트 (범위 0.019-0.021) · 7,969,970게임 · 실측 48.7 퍼센트 (범위 47.1-50.4) · 1,561게임 · 통합 실측 · 이 값의 56%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 1,561
21 유체화 and 회복 0.013 퍼센트 (범위 0.012-0.014) · 7,969,970게임 · 실측 47.5 퍼센트 (범위 45.7-49.3) · 1,033게임 · 통합 실측 · 이 값의 66%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 1,033
22 유체화 and 방어막 0.012 퍼센트 (범위 0.011-0.012) · 7,969,970게임 · 실측 49.8 퍼센트 (범위 48.0-51.6) · 923게임 · 통합 실측 · 이 값의 68%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 923
23 회복 and 순간이동 0.011 퍼센트 (범위 0.010-0.012) · 7,969,970게임 · 실측 47.8 퍼센트 (범위 45.9-49.6) · 885게임 · 통합 실측 · 이 값의 69%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 885
24 강타 and 순간이동 0.011 퍼센트 (범위 0.010-0.011) · 7,969,970게임 · 실측 48.4 퍼센트 (범위 46.5-50.2) · 843게임 · 통합 실측 · 이 값의 70%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 843
25 탈진 and 방어막 0.009 퍼센트 (범위 0.008-0.009) · 7,969,970게임 · 실측 49.6 퍼센트 (범위 47.7-51.5) · 697게임 · 통합 실측 · 이 값의 74%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 697
26 회복 and 방어막 0.006 퍼센트 (범위 0.005-0.007) · 7,969,970게임 · 실측 49.6 퍼센트 (범위 47.6-51.6) · 480게임 · 통합 실측 · 이 값의 81%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 480
27 순간이동 and 방어막 0.004 퍼센트 (범위 0.004-0.005) · 7,969,970게임 · 실측 49.4 퍼센트 (범위 47.4-51.4) · 334게임 · 통합 실측 · 이 값의 86%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 334
28 강타 and 방어막 0.004 퍼센트 (범위 0.004-0.004) · 7,969,970게임 · 실측 49.6 퍼센트 (범위 47.6-51.6) · 321게임 · 통합 실측 · 이 값의 86%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 321
29 정화 and 유체화 0.003 퍼센트 (범위 0.003-0.004) · 7,969,970게임 · 실측 49.9 퍼센트 (범위 47.9-52.0) · 258게임 · 통합 실측 · 이 값의 89%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 258
30 회복 and 강타 0.002 퍼센트 (범위 0.002-0.003) · 7,969,970게임 · 실측 49.6 퍼센트 (범위 47.5-51.7) · 182게임 · 통합 실측 · 이 값의 92%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 182
31 정화 and 점화 0.002 퍼센트 (범위 0.001-0.002) · 7,969,970게임 · 실측 50.0 퍼센트 (범위 47.9-52.1) · 131게임 · 통합 실측 · 이 값의 94%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 131
32 정화 and 강타 0.001 퍼센트 (범위 0.001-0.002) · 7,969,970게임 · 실측 49.6 퍼센트 (범위 47.5-51.8) · 101게임 · 통합 실측 · 이 값의 95%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 101
33 정화 and 순간이동 0.001 퍼센트 (범위 0.000-0.001) · 7,969,970게임 · 실측 49.8 퍼센트 (범위 47.7-52.0) · 51게임 · 통합 실측 · 이 값의 98%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 51
34 정화 and 방어막 0.000 퍼센트 (범위 0.000-0.001) · 7,969,970게임 · 실측 49.9 퍼센트 (범위 47.7-52.0) · 37게임 · 통합 실측 · 이 값의 98%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 37
35 정화 and 탈진 0.000 퍼센트 (범위 0.000-0.001) · 7,969,970게임 · 실측 50.0 퍼센트 (범위 47.9-52.2) · 31게임 · 통합 실측 · 이 값의 98%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 31
36 정화 and 회복 0.000 퍼센트 (범위 0.000-0.000) · 7,969,970게임 · 실측 표본 부족 24
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