본문으로 건너뛰기

리그 오브 레전드 인기 소환사 주문

점멸 + 스펠 하나

  1. 점화 31.9% 승률 50.0%
  2. 강타 18.5% 승률 50.0%
  3. 방어막 16.5% 승률 50.0%
  4. 순간이동 12.1% 승률 49.5%
  5. 회복 7.2% 승률 50.6%
  6. 탈진 6.9% 승률 50.3%
  7. 유체화 2.9% 승률 50.5%
  8. 정화 0.7% 승률 49.4%

점멸 없는 조합

3.3%는 점멸을 안 들어요. 그들이 가장 많이 쓰는 조합이에요.

  1. 유체화 and 강타 0.8%
  2. 강타 and 점화 0.7%
  3. 유체화 and 순간이동 0.6%
  4. 탈진 and 회복 0.4%
  5. 탈진 and 점화 0.2%

양 팀이 같은 스펠을 드니까 승률이 50% 근처인 게 정상이에요.

전체 summoner spells

이번 패치에 있던 모든 항목이 한 행씩 있고, 각 항목이 등장한 기록된 게임 수 순으로 정렬했어요. 비중은 개수라서 하한선이 없어요. 몇 판뿐인 행도 정확한 비중을 보여 줘요. 승률은 추정치라 하한선이 있어요. 기록된 게임이 30판 미만이면 승률이 아예 없고, 하한선을 넘어도 게임이 적을수록 풀 평균 쪽으로 당겨져요. 그래서 승률순으로 정렬해도 맨 위가 100%가 아니라 반반 근처예요.
패치 16.21 Summoner spells 기록된 게임 2,180,647판, 36줄. This pair as a percent of the recorded player games in the pool.
#
1 점멸 and 점화 31.882 퍼센트 (범위 31.863-31.902) · 21,763,850게임 · 실측 50.031 퍼센트 (범위 49.994-50.068) · 6,938,829게임 · 실측 6,938,829
2 점멸 and 강타 18.456 퍼센트 (범위 18.440-18.473) · 21,763,850게임 · 실측 50.050 퍼센트 (범위 50.001-50.099) · 4,016,839게임 · 실측 4,016,839
3 점멸 and 방어막 16.472 퍼센트 (범위 16.457-16.488) · 21,763,850게임 · 실측 49.990 퍼센트 (범위 49.939-50.042) · 3,585,049게임 · 실측 3,585,049
4 점멸 and 순간이동 12.112 퍼센트 (범위 12.098-12.126) · 21,763,850게임 · 실측 49.467 퍼센트 (범위 49.406-49.527) · 2,636,014게임 · 실측 2,636,014
5 점멸 and 회복 7.200 퍼센트 (범위 7.189-7.211) · 21,763,850게임 · 실측 50.559 퍼센트 (범위 50.481-50.637) · 1,567,068게임 · 실측 1,567,068
6 탈진 and 점멸 6.888 퍼센트 (범위 6.877-6.899) · 21,763,850게임 · 실측 50.294 퍼센트 (범위 50.215-50.374) · 1,499,067게임 · 실측 1,499,067
7 점멸 and 유체화 2.922 퍼센트 (범위 2.915-2.929) · 21,763,850게임 · 실측 50.49 퍼센트 (범위 50.37-50.62) · 635,910게임 · 실측 635,910
8 유체화 and 강타 0.752 퍼센트 (범위 0.749-0.756) · 21,763,850게임 · 실측 49.17 퍼센트 (범위 48.93-49.41) · 163,732게임 · 실측 · 이 값의 1%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 163,732
9 정화 and 점멸 0.749 퍼센트 (범위 0.745-0.753) · 21,763,850게임 · 실측 49.35 퍼센트 (범위 49.11-49.59) · 163,029게임 · 실측 · 이 값의 1%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 163,029
10 강타 and 점화 0.669 퍼센트 (범위 0.666-0.673) · 21,763,850게임 · 실측 49.92 퍼센트 (범위 49.67-50.18) · 145,652게임 · 실측 · 이 값의 1%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 145,652
11 유체화 and 순간이동 0.636 퍼센트 (범위 0.633-0.639) · 21,763,850게임 · 실측 50.48 퍼센트 (범위 50.22-50.74) · 138,448게임 · 실측 · 이 값의 1%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 138,448
12 탈진 and 회복 0.404 퍼센트 (범위 0.401-0.406) · 21,763,850게임 · 실측 48.87 퍼센트 (범위 48.54-49.20) · 87,820게임 · 실측 · 이 값의 2%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 87,820
13 탈진 and 점화 0.218 퍼센트 (범위 0.216-0.219) · 21,763,850게임 · 실측 48.28 퍼센트 (범위 47.84-48.72) · 47,339게임 · 실측 · 이 값의 4%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 47,339
14 순간이동 and 점화 0.160 퍼센트 (범위 0.158-0.162) · 21,763,850게임 · 실측 49.28 퍼센트 (범위 48.77-49.79) · 34,813게임 · 실측 · 이 값의 5%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 34,813
15 유체화 and 점화 0.160 퍼센트 (범위 0.158-0.161) · 21,763,850게임 · 실측 49.66 퍼센트 (범위 49.15-50.18) · 34,718게임 · 실측 · 이 값의 5%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 34,718
16 탈진 and 강타 0.104 퍼센트 (범위 0.103-0.106) · 21,763,850게임 · 실측 48.92 퍼센트 (범위 48.30-49.55) · 22,727게임 · 실측 · 이 값의 8%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 22,727
17 탈진 and 유체화 0.050 퍼센트 (범위 0.049-0.051) · 21,763,850게임 · 실측 49.10 퍼센트 (범위 48.23-49.96) · 10,870게임 · 통합 실측 · 이 값의 16%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 10,870
18 회복 and 점화 0.035 퍼센트 (범위 0.034-0.035) · 21,763,850게임 · 실측 47.2 퍼센트 (범위 46.2-48.2) · 7,513게임 · 통합 실측 · 이 값의 21%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 7,513
19 점화 and 방어막 0.026 퍼센트 (범위 0.026-0.027) · 21,763,850게임 · 실측 50.7 퍼센트 (범위 49.6-51.8) · 5,723게임 · 통합 실측 · 이 값의 26%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 5,723
20 탈진 and 순간이동 0.020 퍼센트 (범위 0.019-0.020) · 21,763,850게임 · 실측 48.2 퍼센트 (범위 47.0-49.4) · 4,300게임 · 통합 실측 · 이 값의 32%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 4,300
21 유체화 and 회복 0.015 퍼센트 (범위 0.015-0.016) · 21,763,850게임 · 실측 44.5 퍼센트 (범위 43.2-45.9) · 3,312게임 · 통합 실측 · 이 값의 38%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 3,312
22 회복 and 순간이동 0.012 퍼센트 (범위 0.012-0.013) · 21,763,850게임 · 실측 46.3 퍼센트 (범위 44.9-47.7) · 2,623게임 · 통합 실측 · 이 값의 43%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 2,623
23 유체화 and 방어막 0.012 퍼센트 (범위 0.011-0.012) · 21,763,850게임 · 실측 50.1 퍼센트 (범위 48.6-51.5) · 2,532게임 · 통합 실측 · 이 값의 44%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 2,532
24 강타 and 순간이동 0.011 퍼센트 (범위 0.010-0.011) · 21,763,850게임 · 실측 47.1 퍼센트 (범위 45.6-48.6) · 2,324게임 · 통합 실측 · 이 값의 46%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 2,324
25 탈진 and 방어막 0.009 퍼센트 (범위 0.009-0.010) · 21,763,850게임 · 실측 50.0 퍼센트 (범위 48.4-51.5) · 2,065게임 · 통합 실측 · 이 값의 49%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 2,065
26 회복 and 방어막 0.006 퍼센트 (범위 0.006-0.007) · 21,763,850게임 · 실측 48.4 퍼센트 (범위 46.7-50.1) · 1,389게임 · 통합 실측 · 이 값의 59%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 1,389
27 순간이동 and 방어막 0.004 퍼센트 (범위 0.004-0.005) · 21,763,850게임 · 실측 48.6 퍼센트 (범위 46.8-50.4) · 941게임 · 통합 실측 · 이 값의 68%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 941
28 강타 and 방어막 0.004 퍼센트 (범위 0.004-0.004) · 21,763,850게임 · 실측 49.2 퍼센트 (범위 47.3-51.0) · 824게임 · 통합 실측 · 이 값의 71%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 824
29 정화 and 유체화 0.003 퍼센트 (범위 0.003-0.004) · 21,763,850게임 · 실측 48.7 퍼센트 (범위 46.8-50.6) · 737게임 · 통합 실측 · 이 값의 73%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 737
30 회복 and 강타 0.002 퍼센트 (범위 0.002-0.003) · 21,763,850게임 · 실측 48.4 퍼센트 (범위 46.5-50.4) · 539게임 · 통합 실측 · 이 값의 79%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 539
31 정화 and 점화 0.002 퍼센트 (범위 0.001-0.002) · 21,763,850게임 · 실측 49.5 퍼센트 (범위 47.5-51.5) · 357게임 · 통합 실측 · 이 값의 85%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 357
32 정화 and 강타 0.001 퍼센트 (범위 0.001-0.001) · 21,763,850게임 · 실측 49.3 퍼센트 (범위 47.3-51.4) · 282게임 · 통합 실측 · 이 값의 88%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 282
33 정화 and 순간이동 0.001 퍼센트 (범위 0.001-0.001) · 21,763,850게임 · 실측 49.3 퍼센트 (범위 47.2-51.4) · 159게임 · 통합 실측 · 이 값의 93%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 159
34 정화 and 방어막 0.001 퍼센트 (범위 0.000-0.001) · 21,763,850게임 · 실측 49.5 퍼센트 (범위 47.3-51.6) · 115게임 · 통합 실측 · 이 값의 95%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 115
35 정화 and 탈진 0.000 퍼센트 (범위 0.000-0.001) · 21,763,850게임 · 실측 49.8 퍼센트 (범위 47.7-51.9) · 104게임 · 통합 실측 · 이 값의 95%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 104
36 정화 and 회복 0.000 퍼센트 (범위 0.000-0.000) · 21,763,850게임 · 실측 49.5 퍼센트 (범위 47.3-51.6) · 87게임 · 통합 실측 · 이 값의 96%는 기록된 전체 풀에서 빌려 왔어요 87
ko.lol PC 앱

다음 아이템, 게임 중에 실시간으로.

상대 팀의 아이템, 능력치, 챔피언을 읽고 골라요. 챔피언 선택에서는 나에게 가장 좋은 픽도 알려줘요.

무료 다운로드 무료. Windows용.
예시 화면
The Build overlay over the game, on the matchup build: 거인의 허리띠 to buy now, 900 gold and affordable, on the way to 워모그의 갑옷, then 헤르메스의 발걸음, 강철심장, 정령의 형상 and 가시 갑옷.
ko.lol PC 앱 받기 무료. Windows용.