League of Legends สเปลล์ซัมมอนเนอร์ที่นิยมที่สุด
Flash บวกสเปลล์อีกหนึ่งตัว
-
Ignite 31.7% ชนะ 50.0% -
Smite 18.5% ชนะ 50.0% -
Barrier 16.5% ชนะ 50.0% -
Teleport 12.2% ชนะ 49.5% -
Heal 7.2% ชนะ 50.6% -
Exhaust 6.9% ชนะ 50.3% -
Ghost 2.9% ชนะ 50.5% -
Cleanse 0.8% ชนะ 49.1%
คู่ที่ไม่มี Flash
ผู้เล่น 3.3% ไม่เอา Flash นี่คือคู่ที่พวกเขาใช้บ่อยที่สุด
-
Ghost and Smite 0.7% -
Smite and Ignite 0.7% -
Ghost and Teleport 0.6% -
Exhaust and Heal 0.4% -
Exhaust and Ignite 0.2%
อัตราชนะใกล้ 50% เป็นเรื่องปกติตรงนี้ เพราะทั้งสองทีมเลือกสเปลล์เดียวกัน
ทั้งหมด summoner spells
| # | ||||
|---|---|---|---|---|
| 1 | Flash and Ignite | 31.729 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 31.697-31.762) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 50.030 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 49.968-50.092) · 2,528,829 เกม · วัดจริง | 2,528,829 |
| 2 | Flash and Smite | 18.479 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 18.452-18.506) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 50.028 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 49.948-50.109) · 1,472,794 เกม · วัดจริง | 1,472,794 |
| 3 | Flash and Barrier | 16.468 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 16.442-16.494) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 49.996 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 49.910-50.081) · 1,312,479 เกม · วัดจริง | 1,312,479 |
| 4 | Flash and Teleport | 12.205 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 12.182-12.228) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 49.501 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 49.402-49.600) · 972,743 เกม · วัดจริง | 972,743 |
| 5 | Flash and Heal | 7.243 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 7.225-7.261) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 50.56 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 50.43-50.69) · 577,303 เกม · วัดจริง | 577,303 |
| 6 | Exhaust and Flash | 6.913 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 6.896-6.931) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 50.26 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 50.13-50.39) · 550,997 เกม · วัดจริง | 550,997 |
| 7 | Flash and Ghost | 2.910 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 2.898-2.921) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 50.53 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 50.33-50.73) · 231,891 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจาก ข้อมูลที่บันทึกไว้ทั้งหมด | 231,891 |
| 8 | Cleanse and Flash | 0.767 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 0.761-0.773) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 49.13 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 48.74-49.52) · 61,161 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจาก ข้อมูลที่บันทึกไว้ทั้งหมด | 61,161 |
| 9 | Ghost and Smite | 0.742 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 0.736-0.748) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 49.30 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 48.90-49.69) · 59,169 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจาก ข้อมูลที่บันทึกไว้ทั้งหมด | 59,169 |
| 10 | Smite and Ignite | 0.656 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 0.651-0.662) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 50.31 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 49.89-50.73) · 52,319 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจาก ข้อมูลที่บันทึกไว้ทั้งหมด | 52,319 |
| 11 | Ghost and Teleport | 0.634 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 0.629-0.640) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 50.08 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 49.65-50.51) · 50,539 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจาก ข้อมูลที่บันทึกไว้ทั้งหมด | 50,539 |
| 12 | Exhaust and Heal | 0.409 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 0.405-0.414) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 49.10 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 48.58-49.63) · 32,632 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจาก ข้อมูลที่บันทึกไว้ทั้งหมด | 32,632 |
| 13 | Exhaust and Ignite | 0.218 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 0.215-0.221) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 48.41 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 47.71-49.11) · 17,366 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจาก ข้อมูลที่บันทึกไว้ทั้งหมด | 17,366 |
| 14 | Ghost and Ignite | 0.157 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 0.154-0.160) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 49.73 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 48.91-50.54) · 12,510 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจาก ข้อมูลที่บันทึกไว้ทั้งหมด | 12,510 |
| 15 | Teleport and Ignite | 0.156 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 0.154-0.159) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 49.18 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 48.37-50.00) · 12,458 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจาก ข้อมูลที่บันทึกไว้ทั้งหมด | 12,458 |
| 16 | Exhaust and Smite | 0.104 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 0.102-0.107) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 49.55 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 48.59-50.52) · 8,314 เกม · ข้อมูลรวม · 19% ของค่านี้ยืมมาจาก ข้อมูลที่บันทึกไว้ทั้งหมด | 8,314 |
| 17 | Exhaust and Ghost | 0.049 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 0.047-0.050) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 49.5 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 48.2-50.7) · 3,863 เกม · ข้อมูลรวม · 34% ของค่านี้ยืมมาจาก ข้อมูลที่บันทึกไว้ทั้งหมด | 3,863 |
| 18 | Heal and Ignite | 0.034 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 0.033-0.035) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 47.9 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 46.5-49.4) · 2,699 เกม · ข้อมูลรวม · 43% ของค่านี้ยืมมาจาก ข้อมูลที่บันทึกไว้ทั้งหมด | 2,699 |
| 19 | Ignite and Barrier | 0.025 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 0.024-0.026) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 51.0 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 49.4-52.5) · 2,012 เกม · ข้อมูลรวม · 50% ของค่านี้ยืมมาจาก ข้อมูลที่บันทึกไว้ทั้งหมด | 2,012 |
| 20 | Exhaust and Teleport | 0.020 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 0.019-0.021) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 48.7 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 47.1-50.4) · 1,561 เกม · ข้อมูลรวม · 56% ของค่านี้ยืมมาจาก ข้อมูลที่บันทึกไว้ทั้งหมด | 1,561 |
| 21 | Ghost and Heal | 0.013 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 0.012-0.014) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 47.5 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 45.7-49.3) · 1,033 เกม · ข้อมูลรวม · 66% ของค่านี้ยืมมาจาก ข้อมูลที่บันทึกไว้ทั้งหมด | 1,033 |
| 22 | Ghost and Barrier | 0.012 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 0.011-0.012) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 49.8 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 48.0-51.6) · 923 เกม · ข้อมูลรวม · 68% ของค่านี้ยืมมาจาก ข้อมูลที่บันทึกไว้ทั้งหมด | 923 |
| 23 | Heal and Teleport | 0.011 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 0.010-0.012) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 47.8 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 45.9-49.6) · 885 เกม · ข้อมูลรวม · 69% ของค่านี้ยืมมาจาก ข้อมูลที่บันทึกไว้ทั้งหมด | 885 |
| 24 | Smite and Teleport | 0.011 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 0.010-0.011) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 48.4 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 46.5-50.2) · 843 เกม · ข้อมูลรวม · 70% ของค่านี้ยืมมาจาก ข้อมูลที่บันทึกไว้ทั้งหมด | 843 |
| 25 | Exhaust and Barrier | 0.009 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 0.008-0.009) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 49.6 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 47.7-51.5) · 697 เกม · ข้อมูลรวม · 74% ของค่านี้ยืมมาจาก ข้อมูลที่บันทึกไว้ทั้งหมด | 697 |
| 26 | Heal and Barrier | 0.006 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 0.005-0.007) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 49.6 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 47.6-51.6) · 480 เกม · ข้อมูลรวม · 81% ของค่านี้ยืมมาจาก ข้อมูลที่บันทึกไว้ทั้งหมด | 480 |
| 27 | Teleport and Barrier | 0.004 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 0.004-0.005) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 49.4 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 47.4-51.4) · 334 เกม · ข้อมูลรวม · 86% ของค่านี้ยืมมาจาก ข้อมูลที่บันทึกไว้ทั้งหมด | 334 |
| 28 | Smite and Barrier | 0.004 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 0.004-0.004) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 49.6 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 47.6-51.6) · 321 เกม · ข้อมูลรวม · 86% ของค่านี้ยืมมาจาก ข้อมูลที่บันทึกไว้ทั้งหมด | 321 |
| 29 | Cleanse and Ghost | 0.003 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 0.003-0.004) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 49.9 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 47.9-52.0) · 258 เกม · ข้อมูลรวม · 89% ของค่านี้ยืมมาจาก ข้อมูลที่บันทึกไว้ทั้งหมด | 258 |
| 30 | Heal and Smite | 0.002 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 0.002-0.003) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 49.6 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 47.5-51.7) · 182 เกม · ข้อมูลรวม · 92% ของค่านี้ยืมมาจาก ข้อมูลที่บันทึกไว้ทั้งหมด | 182 |
| 31 | Cleanse and Ignite | 0.002 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 0.001-0.002) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 50.0 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 47.9-52.1) · 131 เกม · ข้อมูลรวม · 94% ของค่านี้ยืมมาจาก ข้อมูลที่บันทึกไว้ทั้งหมด | 131 |
| 32 | Cleanse and Smite | 0.001 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 0.001-0.002) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 49.6 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 47.5-51.8) · 101 เกม · ข้อมูลรวม · 95% ของค่านี้ยืมมาจาก ข้อมูลที่บันทึกไว้ทั้งหมด | 101 |
| 33 | Cleanse and Teleport | 0.001 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 0.000-0.001) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 49.8 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 47.7-52.0) · 51 เกม · ข้อมูลรวม · 98% ของค่านี้ยืมมาจาก ข้อมูลที่บันทึกไว้ทั้งหมด | 51 |
| 34 | Cleanse and Barrier | 0.000 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 0.000-0.001) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 49.9 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 47.7-52.0) · 37 เกม · ข้อมูลรวม · 98% ของค่านี้ยืมมาจาก ข้อมูลที่บันทึกไว้ทั้งหมด | 37 |
| 35 | Cleanse and Exhaust | 0.000 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 0.000-0.001) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | 50.0 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 47.9-52.2) · 31 เกม · ข้อมูลรวม · 98% ของค่านี้ยืมมาจาก ข้อมูลที่บันทึกไว้ทั้งหมด | 31 |
| 36 | Cleanse and Heal | 0.000 เปอร์เซ็นต์ (ช่วง 0.000-0.000) · 7,969,970 เกม · วัดจริง | ข้อมูลบาง | 24 |