跳到主要內容

英雄聯盟 最熱門的召喚師技能

閃現加另一個技能

  1. 點燃 31.7% 勝率 50.0%
  2. 重擊 18.5% 勝率 50.0%
  3. 光盾 16.5% 勝率 50.0%
  4. 傳送 12.2% 勝率 49.5%
  5. 治療 7.2% 勝率 50.6%
  6. 虛弱 6.9% 勝率 50.3%
  7. 鬼步 2.9% 勝率 50.5%
  8. 淨化 0.8% 勝率 49.1%

不帶閃現的組合

3.3% 的玩家不帶閃現,這是他們最常帶的組合。

  1. 鬼步 and 重擊 0.7%
  2. 重擊 and 點燃 0.7%
  3. 鬼步 and 傳送 0.6%
  4. 虛弱 and 治療 0.4%
  5. 虛弱 and 點燃 0.2%

這裡勝率接近 50% 很正常,因為兩隊帶的都是同樣的技能。

全部summoner spells

這個版本出現過的每一項都在這裡占一列,依出現在多少場已記錄對局排序。占比是計數,沒有門檻,所以就算只有幾場的一列也會顯示精確占比。勝率是估計值,有門檻:已記錄對局不到 30 場就完全不顯示勝率;過了門檻,背後的場次越少,勝率就越往資料池平均拉回。所以照勝率排序時,最上面的會接近打平,而不是接近 100。
16.21 版本的Summoner spells 36 列,共 805,322 場已記錄對局。 This pair as a percent of the recorded player games in the pool.
#
1 閃現 and 點燃 31.729 百分比 (區間 31.697-31.762) · 7,969,970 場 · 實測 50.030 百分比 (區間 49.968-50.092) · 2,528,829 場 · 實測 2,528,829
2 閃現 and 重擊 18.479 百分比 (區間 18.452-18.506) · 7,969,970 場 · 實測 50.028 百分比 (區間 49.948-50.109) · 1,472,794 場 · 實測 1,472,794
3 閃現 and 光盾 16.468 百分比 (區間 16.442-16.494) · 7,969,970 場 · 實測 49.996 百分比 (區間 49.910-50.081) · 1,312,479 場 · 實測 1,312,479
4 閃現 and 傳送 12.205 百分比 (區間 12.182-12.228) · 7,969,970 場 · 實測 49.501 百分比 (區間 49.402-49.600) · 972,743 場 · 實測 972,743
5 閃現 and 治療 7.243 百分比 (區間 7.225-7.261) · 7,969,970 場 · 實測 50.56 百分比 (區間 50.43-50.69) · 577,303 場 · 實測 577,303
6 虛弱 and 閃現 6.913 百分比 (區間 6.896-6.931) · 7,969,970 場 · 實測 50.26 百分比 (區間 50.13-50.39) · 550,997 場 · 實測 550,997
7 閃現 and 鬼步 2.910 百分比 (區間 2.898-2.921) · 7,969,970 場 · 實測 50.53 百分比 (區間 50.33-50.73) · 231,891 場 · 實測 · 其中 1% 借用自全部已記錄資料 231,891
8 淨化 and 閃現 0.767 百分比 (區間 0.761-0.773) · 7,969,970 場 · 實測 49.13 百分比 (區間 48.74-49.52) · 61,161 場 · 實測 · 其中 3% 借用自全部已記錄資料 61,161
9 鬼步 and 重擊 0.742 百分比 (區間 0.736-0.748) · 7,969,970 場 · 實測 49.30 百分比 (區間 48.90-49.69) · 59,169 場 · 實測 · 其中 3% 借用自全部已記錄資料 59,169
10 重擊 and 點燃 0.656 百分比 (區間 0.651-0.662) · 7,969,970 場 · 實測 50.31 百分比 (區間 49.89-50.73) · 52,319 場 · 實測 · 其中 4% 借用自全部已記錄資料 52,319
11 鬼步 and 傳送 0.634 百分比 (區間 0.629-0.640) · 7,969,970 場 · 實測 50.08 百分比 (區間 49.65-50.51) · 50,539 場 · 實測 · 其中 4% 借用自全部已記錄資料 50,539
12 虛弱 and 治療 0.409 百分比 (區間 0.405-0.414) · 7,969,970 場 · 實測 49.10 百分比 (區間 48.58-49.63) · 32,632 場 · 實測 · 其中 6% 借用自全部已記錄資料 32,632
13 虛弱 and 點燃 0.218 百分比 (區間 0.215-0.221) · 7,969,970 場 · 實測 48.41 百分比 (區間 47.71-49.11) · 17,366 場 · 實測 · 其中 10% 借用自全部已記錄資料 17,366
14 鬼步 and 點燃 0.157 百分比 (區間 0.154-0.160) · 7,969,970 場 · 實測 49.73 百分比 (區間 48.91-50.54) · 12,510 場 · 實測 · 其中 14% 借用自全部已記錄資料 12,510
15 傳送 and 點燃 0.156 百分比 (區間 0.154-0.159) · 7,969,970 場 · 實測 49.18 百分比 (區間 48.37-50.00) · 12,458 場 · 實測 · 其中 14% 借用自全部已記錄資料 12,458
16 虛弱 and 重擊 0.104 百分比 (區間 0.102-0.107) · 7,969,970 場 · 實測 49.55 百分比 (區間 48.59-50.52) · 8,314 場 · 合併 · 其中 19% 借用自全部已記錄資料 8,314
17 虛弱 and 鬼步 0.049 百分比 (區間 0.047-0.050) · 7,969,970 場 · 實測 49.5 百分比 (區間 48.2-50.7) · 3,863 場 · 合併 · 其中 34% 借用自全部已記錄資料 3,863
18 治療 and 點燃 0.034 百分比 (區間 0.033-0.035) · 7,969,970 場 · 實測 47.9 百分比 (區間 46.5-49.4) · 2,699 場 · 合併 · 其中 43% 借用自全部已記錄資料 2,699
19 點燃 and 光盾 0.025 百分比 (區間 0.024-0.026) · 7,969,970 場 · 實測 51.0 百分比 (區間 49.4-52.5) · 2,012 場 · 合併 · 其中 50% 借用自全部已記錄資料 2,012
20 虛弱 and 傳送 0.020 百分比 (區間 0.019-0.021) · 7,969,970 場 · 實測 48.7 百分比 (區間 47.1-50.4) · 1,561 場 · 合併 · 其中 56% 借用自全部已記錄資料 1,561
21 鬼步 and 治療 0.013 百分比 (區間 0.012-0.014) · 7,969,970 場 · 實測 47.5 百分比 (區間 45.7-49.3) · 1,033 場 · 合併 · 其中 66% 借用自全部已記錄資料 1,033
22 鬼步 and 光盾 0.012 百分比 (區間 0.011-0.012) · 7,969,970 場 · 實測 49.8 百分比 (區間 48.0-51.6) · 923 場 · 合併 · 其中 68% 借用自全部已記錄資料 923
23 治療 and 傳送 0.011 百分比 (區間 0.010-0.012) · 7,969,970 場 · 實測 47.8 百分比 (區間 45.9-49.6) · 885 場 · 合併 · 其中 69% 借用自全部已記錄資料 885
24 重擊 and 傳送 0.011 百分比 (區間 0.010-0.011) · 7,969,970 場 · 實測 48.4 百分比 (區間 46.5-50.2) · 843 場 · 合併 · 其中 70% 借用自全部已記錄資料 843
25 虛弱 and 光盾 0.009 百分比 (區間 0.008-0.009) · 7,969,970 場 · 實測 49.6 百分比 (區間 47.7-51.5) · 697 場 · 合併 · 其中 74% 借用自全部已記錄資料 697
26 治療 and 光盾 0.006 百分比 (區間 0.005-0.007) · 7,969,970 場 · 實測 49.6 百分比 (區間 47.6-51.6) · 480 場 · 合併 · 其中 81% 借用自全部已記錄資料 480
27 傳送 and 光盾 0.004 百分比 (區間 0.004-0.005) · 7,969,970 場 · 實測 49.4 百分比 (區間 47.4-51.4) · 334 場 · 合併 · 其中 86% 借用自全部已記錄資料 334
28 重擊 and 光盾 0.004 百分比 (區間 0.004-0.004) · 7,969,970 場 · 實測 49.6 百分比 (區間 47.6-51.6) · 321 場 · 合併 · 其中 86% 借用自全部已記錄資料 321
29 淨化 and 鬼步 0.003 百分比 (區間 0.003-0.004) · 7,969,970 場 · 實測 49.9 百分比 (區間 47.9-52.0) · 258 場 · 合併 · 其中 89% 借用自全部已記錄資料 258
30 治療 and 重擊 0.002 百分比 (區間 0.002-0.003) · 7,969,970 場 · 實測 49.6 百分比 (區間 47.5-51.7) · 182 場 · 合併 · 其中 92% 借用自全部已記錄資料 182
31 淨化 and 點燃 0.002 百分比 (區間 0.001-0.002) · 7,969,970 場 · 實測 50.0 百分比 (區間 47.9-52.1) · 131 場 · 合併 · 其中 94% 借用自全部已記錄資料 131
32 淨化 and 重擊 0.001 百分比 (區間 0.001-0.002) · 7,969,970 場 · 實測 49.6 百分比 (區間 47.5-51.8) · 101 場 · 合併 · 其中 95% 借用自全部已記錄資料 101
33 淨化 and 傳送 0.001 百分比 (區間 0.000-0.001) · 7,969,970 場 · 實測 49.8 百分比 (區間 47.7-52.0) · 51 場 · 合併 · 其中 98% 借用自全部已記錄資料 51
34 淨化 and 光盾 0.000 百分比 (區間 0.000-0.001) · 7,969,970 場 · 實測 49.9 百分比 (區間 47.7-52.0) · 37 場 · 合併 · 其中 98% 借用自全部已記錄資料 37
35 淨化 and 虛弱 0.000 百分比 (區間 0.000-0.001) · 7,969,970 場 · 實測 50.0 百分比 (區間 47.9-52.2) · 31 場 · 合併 · 其中 98% 借用自全部已記錄資料 31
36 淨化 and 治療 0.000 百分比 (區間 0.000-0.000) · 7,969,970 場 · 實測 樣本太少 24
ko.lol 桌面版

下一件裝備,遊戲中即時顯示。

根據敵方隊伍的裝備、數值和英雄判斷。選角時也會告訴你最佳選擇。

免費下載 免費,支援 Windows。
範例
The Build overlay over the game, on the matchup build: 巨人腰帶 to buy now, 900 gold and affordable, on the way to 好戰者鎧甲, then 水星之靴, 雄心之鋼, 振奮盔甲 and 荊棘之甲.
下載 ko.lol 桌面版 免費,支援 Windows。