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英雄聯盟 最熱門的召喚師技能

閃現加另一個技能

  1. 點燃 31.9% 勝率 50.0%
  2. 重擊 18.5% 勝率 50.1%
  3. 光盾 16.5% 勝率 50.0%
  4. 傳送 12.1% 勝率 49.5%
  5. 治療 7.2% 勝率 50.6%
  6. 虛弱 6.9% 勝率 50.3%
  7. 鬼步 2.9% 勝率 50.5%
  8. 淨化 0.7% 勝率 49.3%

不帶閃現的組合

3.3% 的玩家不帶閃現,這是他們最常帶的組合。

  1. 鬼步 and 重擊 0.8%
  2. 重擊 and 點燃 0.7%
  3. 鬼步 and 傳送 0.6%
  4. 虛弱 and 治療 0.4%
  5. 虛弱 and 點燃 0.2%

這裡勝率接近 50% 很正常,因為兩隊帶的都是同樣的技能。

全部summoner spells

這個版本出現過的每一項都在這裡占一列,依出現在多少場已記錄對局排序。占比是計數,沒有門檻,所以就算只有幾場的一列也會顯示精確占比。勝率是估計值,有門檻:已記錄對局不到 30 場就完全不顯示勝率;過了門檻,背後的場次越少,勝率就越往資料池平均拉回。所以照勝率排序時,最上面的會接近打平,而不是接近 100。
16.21 版本的Summoner spells 36 列,共 2,531,149 場已記錄對局。 This pair as a percent of the recorded player games in the pool.
#
1 閃現 and 點燃 31.903 百分比 (區間 31.885-31.921) · 25,281,337 場 · 實測 50.033 百分比 (區間 49.998-50.067) · 8,065,467 場 · 實測 8,065,467
2 閃現 and 重擊 18.457 百分比 (區間 18.442-18.472) · 25,281,337 場 · 實測 50.051 百分比 (區間 50.006-50.097) · 4,666,082 場 · 實測 4,666,082
3 閃現 and 光盾 16.485 百分比 (區間 16.470-16.499) · 25,281,337 場 · 實測 49.988 百分比 (區間 49.940-50.036) · 4,167,607 場 · 實測 4,167,607
4 閃現 and 傳送 12.105 百分比 (區間 12.092-12.118) · 25,281,337 場 · 實測 49.477 百分比 (區間 49.421-49.533) · 3,060,359 場 · 實測 3,060,359
5 閃現 and 治療 7.208 百分比 (區間 7.198-7.218) · 25,281,337 場 · 實測 50.554 百分比 (區間 50.482-50.627) · 1,822,302 場 · 實測 1,822,302
6 虛弱 and 閃現 6.872 百分比 (區間 6.862-6.882) · 25,281,337 場 · 實測 50.300 百分比 (區間 50.226-50.374) · 1,737,279 場 · 實測 1,737,279
7 閃現 and 鬼步 2.913 百分比 (區間 2.906-2.919) · 25,281,337 場 · 實測 50.48 百分比 (區間 50.37-50.60) · 736,345 場 · 實測 736,345
8 鬼步 and 重擊 0.751 百分比 (區間 0.748-0.754) · 25,281,337 場 · 實測 49.15 百分比 (區間 48.92-49.37) · 189,830 場 · 實測 · 其中 1% 借用自全部已記錄資料 189,830
9 淨化 and 閃現 0.741 百分比 (區間 0.738-0.745) · 25,281,337 場 · 實測 49.30 百分比 (區間 49.08-49.53) · 187,444 場 · 實測 · 其中 1% 借用自全部已記錄資料 187,444
10 重擊 and 點燃 0.671 百分比 (區間 0.668-0.674) · 25,281,337 場 · 實測 49.94 百分比 (區間 49.70-50.18) · 169,586 場 · 實測 · 其中 1% 借用自全部已記錄資料 169,586
11 鬼步 and 傳送 0.634 百分比 (區間 0.631-0.637) · 25,281,337 場 · 實測 50.47 百分比 (區間 50.22-50.71) · 160,193 場 · 實測 · 其中 1% 借用自全部已記錄資料 160,193
12 虛弱 and 治療 0.404 百分比 (區間 0.402-0.407) · 25,281,337 場 · 實測 48.78 百分比 (區間 48.48-49.09) · 102,194 場 · 實測 · 其中 2% 借用自全部已記錄資料 102,194
13 虛弱 and 點燃 0.218 百分比 (區間 0.216-0.220) · 25,281,337 場 · 實測 48.26 百分比 (區間 47.85-48.67) · 55,054 場 · 實測 · 其中 4% 借用自全部已記錄資料 55,054
14 鬼步 and 點燃 0.160 百分比 (區間 0.158-0.162) · 25,281,337 場 · 實測 49.49 百分比 (區間 49.02-49.97) · 40,458 場 · 實測 · 其中 5% 借用自全部已記錄資料 40,458
15 傳送 and 點燃 0.160 百分比 (區間 0.158-0.161) · 25,281,337 場 · 實測 49.20 百分比 (區間 48.72-49.67) · 40,334 場 · 實測 · 其中 5% 借用自全部已記錄資料 40,334
16 虛弱 and 重擊 0.104 百分比 (區間 0.103-0.106) · 25,281,337 場 · 實測 48.76 百分比 (區間 48.18-49.34) · 26,403 場 · 實測 · 其中 7% 借用自全部已記錄資料 26,403
17 虛弱 and 鬼步 0.050 百分比 (區間 0.049-0.051) · 25,281,337 場 · 實測 49.08 百分比 (區間 48.27-49.89) · 12,651 場 · 實測 · 其中 14% 借用自全部已記錄資料 12,651
18 治療 and 點燃 0.035 百分比 (區間 0.034-0.036) · 25,281,337 場 · 實測 47.19 百分比 (區間 46.25-48.13) · 8,805 場 · 合併 · 其中 19% 借用自全部已記錄資料 8,805
19 點燃 and 光盾 0.026 百分比 (區間 0.026-0.027) · 25,281,337 場 · 實測 50.8 百分比 (區間 49.8-51.9) · 6,649 場 · 合併 · 其中 23% 借用自全部已記錄資料 6,649
20 虛弱 and 傳送 0.020 百分比 (區間 0.019-0.020) · 25,281,337 場 · 實測 48.1 百分比 (區間 46.9-49.2) · 4,991 場 · 合併 · 其中 29% 借用自全部已記錄資料 4,991
21 鬼步 and 治療 0.015 百分比 (區間 0.015-0.016) · 25,281,337 場 · 實測 44.2 百分比 (區間 43.0-45.5) · 3,874 場 · 合併 · 其中 34% 借用自全部已記錄資料 3,874
22 治療 and 傳送 0.012 百分比 (區間 0.012-0.013) · 25,281,337 場 · 實測 46.4 百分比 (區間 45.0-47.8) · 3,073 場 · 合併 · 其中 39% 借用自全部已記錄資料 3,073
23 鬼步 and 光盾 0.012 百分比 (區間 0.011-0.012) · 25,281,337 場 · 實測 49.9 百分比 (區間 48.5-51.3) · 2,975 場 · 合併 · 其中 40% 借用自全部已記錄資料 2,975
24 重擊 and 傳送 0.011 百分比 (區間 0.010-0.011) · 25,281,337 場 · 實測 46.9 百分比 (區間 45.5-48.4) · 2,659 場 · 合併 · 其中 43% 借用自全部已記錄資料 2,659
25 虛弱 and 光盾 0.009 百分比 (區間 0.009-0.010) · 25,281,337 場 · 實測 50.0 百分比 (區間 48.5-51.5) · 2,358 場 · 合併 · 其中 46% 借用自全部已記錄資料 2,358
26 治療 and 光盾 0.006 百分比 (區間 0.006-0.007) · 25,281,337 場 · 實測 48.1 百分比 (區間 46.4-49.7) · 1,589 場 · 合併 · 其中 56% 借用自全部已記錄資料 1,589
27 傳送 and 光盾 0.004 百分比 (區間 0.004-0.005) · 25,281,337 場 · 實測 48.1 百分比 (區間 46.3-49.9) · 1,098 場 · 合併 · 其中 65% 借用自全部已記錄資料 1,098
28 重擊 and 光盾 0.004 百分比 (區間 0.003-0.004) · 25,281,337 場 · 實測 48.9 百分比 (區間 47.1-50.7) · 917 場 · 合併 · 其中 69% 借用自全部已記錄資料 917
29 淨化 and 鬼步 0.003 百分比 (區間 0.003-0.004) · 25,281,337 場 · 實測 48.6 百分比 (區間 46.8-50.5) · 854 場 · 合併 · 其中 70% 借用自全部已記錄資料 854
30 治療 and 重擊 0.002 百分比 (區間 0.002-0.003) · 25,281,337 場 · 實測 48.6 百分比 (區間 46.7-50.5) · 608 場 · 合併 · 其中 77% 借用自全部已記錄資料 608
31 淨化 and 點燃 0.002 百分比 (區間 0.001-0.002) · 25,281,337 場 · 實測 49.5 百分比 (區間 47.5-51.5) · 407 場 · 合併 · 其中 83% 借用自全部已記錄資料 407
32 淨化 and 重擊 0.001 百分比 (區間 0.001-0.001) · 25,281,337 場 · 實測 49.5 百分比 (區間 47.5-51.5) · 340 場 · 合併 · 其中 85% 借用自全部已記錄資料 340
33 淨化 and 傳送 0.001 百分比 (區間 0.001-0.001) · 25,281,337 場 · 實測 49.4 百分比 (區間 47.3-51.5) · 192 場 · 合併 · 其中 91% 借用自全部已記錄資料 192
34 淨化 and 光盾 0.001 百分比 (區間 0.000-0.001) · 25,281,337 場 · 實測 49.4 百分比 (區間 47.3-51.5) · 127 場 · 合併 · 其中 94% 借用自全部已記錄資料 127
35 淨化 and 虛弱 0.000 百分比 (區間 0.000-0.001) · 25,281,337 場 · 實測 49.7 百分比 (區間 47.6-51.8) · 124 場 · 合併 · 其中 94% 借用自全部已記錄資料 124
36 淨化 and 治療 0.000 百分比 (區間 0.000-0.001) · 25,281,337 場 · 實測 49.5 百分比 (區間 47.3-51.6) · 109 場 · 合併 · 其中 95% 借用自全部已記錄資料 109
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下一件裝備,遊戲中即時顯示。

根據敵方隊伍的裝備、數值和英雄判斷。選角時也會告訴你最佳選擇。

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範例
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