リーグ・オブ・レジェンド サポートのマッチアップ ロック vs スレッシュ
vs ロック 45.2% 369の勝利 スレッシュ 54.8% 448の勝利 レーンはロックが勝ちますが、試合はスレッシュがよく勝ちます。
- 15分時点のゴールド
- +984 ロック
- 10分時点でリード
- 73%
ロック
- 25分時点のゴールド
- +2,079 ロック
分ごとのゴールド差
ロックがリード スレッシュがリード
- 5分 ロックに+169ゴールド ロックがリード 63% スレッシュがリード 37%
- 10分 ロックに+484ゴールド ロックがリード 73% スレッシュがリード 27%
- 15分 ロックに+984ゴールド ロックがリード 80% スレッシュがリード 20%
- 20分 ロックに+1,524ゴールド ロックがリード 85% スレッシュがリード 15%
- 25分 ロックに+2,079ゴールド ロックがリード 88% スレッシュがリード 12%
平均ゴールド差(ロック − スレッシュ)と95%の範囲。835試合から。 試合時間別の勝率
試合時間別の勝率 | 試合時間 | ロック | スレッシュ |
| 25分未満 217試合 | 50.7% 49.3% |
| 25〜30分 218試合 | 40.8% 59.2% |
| 30〜35分 208試合 | 41.8% 58.2% |
| 35分以上 192試合 | 試合数不足 |
ko.lol デスクトップ 次のアイテムを、試合中にリアルタイムで。
敵チームのアイテム、ステータス、チャンピオンから読み取り。チャンピオン選択では最善のピックも。
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