League of Legends Mid-Matchup Brand vs Locke
- Patches 16.21 + 16.20
- 5,004 Spiele
vs Brand 49.6% 2,483 gewinnt Locke 50.4% 2,521 gewinnt Locke gewinnt die Lane. Die Spiele sind fast ausgeglichen.
- Gold bei 15 Min.
- +675 Locke
- Vorne bei 10 Min.
- 63%
Locke
- Gold bei 25 Min.
- +1,372 Locke
Goldvorsprung nach Minute
Brand vorne Locke vorne
- 5 Min. +125 Gold für Locke Brand vorne 40% Locke vorne 60%
- 10 Min. +325 Gold für Locke Brand vorne 37% Locke vorne 63%
- 15 Min. +675 Gold für Locke Brand vorne 35% Locke vorne 65%
- 20 Min. +1,025 Gold für Locke Brand vorne 33% Locke vorne 67%
- 25 Min. +1,372 Gold für Locke Brand vorne 31% Locke vorne 69%
Durchschnittlicher Goldvorsprung, Brand minus Locke, mit 95-%-Spanne, über 5,114 Spiele. Winrate nach Spieldauer
Winrate nach Spieldauer | Spieldauer | Brand | Locke |
| Unter 25 Min. 1,082 Spiele | 40.5% 59.5% |
| 25 bis 30 Min. 1,362 Spiele | 51.6% 48.4% |
| 30 bis 35 Min. 1,384 Spiele | 53.3% 46.7% |
| Über 35 Min. 1,286 Spiele | 51.2% 48.8% |
Winrate nach Rang
Winrate nach Rang | Rang | Brand | Locke |
| Eisen 213 Spiele | 53.5% 46.5% |
| Bronze 742 Spiele | 50.9% 49.1% |
| Silber 984 Spiele | 51.8% 48.2% |
| Gold 1,176 Spiele | 49.5% 50.5% |
| Platin 937 Spiele | 49.4% 50.6% |
| Smaragd 578 Spiele | 45.5% 54.5% |
| Diamant 215 Spiele | 48.8% 51.2% |
| Meister 101 Spiele | zu wenige Spiele |
| Großmeister 13 Spiele | zu wenige Spiele |
| Herausforderer 0 Spiele | zu wenige Spiele |
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