vs 唤潮鲛姬 62.7% 807 胜 瘟疫之源 37.3% 481 胜 瘟疫之源 赢下对线,唤潮鲛姬 赢得更多对局。
- 15 分钟经济
- +803 瘟疫之源
- 10 分钟领先方
- 73%
瘟疫之源
- 25 分钟经济
- +1,684 瘟疫之源
每分钟经济差
唤潮鲛姬 领先 瘟疫之源 领先
- 5 分钟 瘟疫之源 领先 +180 金币 唤潮鲛姬 领先 36% 瘟疫之源 领先 64%
- 10 分钟 瘟疫之源 领先 +459 金币 唤潮鲛姬 领先 27% 瘟疫之源 领先 73%
- 15 分钟 瘟疫之源 领先 +803 金币 唤潮鲛姬 领先 24% 瘟疫之源 领先 76%
- 20 分钟 瘟疫之源 领先 +1,236 金币 唤潮鲛姬 领先 19% 瘟疫之源 领先 81%
- 25 分钟 瘟疫之源 领先 +1,684 金币 唤潮鲛姬 领先 15% 瘟疫之源 领先 85%
平均经济差(唤潮鲛姬 减 瘟疫之源)及其 95% 区间,基于 1,312 场。 按对局时长的胜率
按对局时长的胜率 | 对局时长 | 唤潮鲛姬 | 瘟疫之源 |
| 25 分钟以内 261 场 | 59.4% 40.6% |
| 25 到 30 分钟 393 场 | 66.9% 33.1% |
| 30 到 35 分钟 364 场 | 63.2% 36.8% |
| 35 分钟以上 294 场 | 60.2% 39.8% |
分段位胜率
分段位胜率 | 段位 | 唤潮鲛姬 | 瘟疫之源 |
| 黑铁 16 场 | 场次太少 |
| 黄铜 80 场 | 场次太少 |
| 白银 158 场 | 场次太少 |
| 黄金 296 场 | 68.2% 31.8% |
| 铂金 341 场 | 56.3% 43.7% |
| 翡翠 265 场 | 67.2% 32.8% |
| 钻石 61 场 | 场次太少 |
| 大师 44 场 | 场次太少 |
| 宗师 6 场 | 场次太少 |
| 王者 0 场 | 场次太少 |
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