英雄聯盟 馬爾札哈 隨機單中出裝
Tier B · 59 #83 ARAM 16.21 版本
MalzaharARAM出裝
- 勝率
- 49.6%
- 場
- 13,483
- 勝場影響
- -0.4

第 1 件裝備黑焰火炬
第 1 件裝備:全部選項| 選擇 | 選用率 | 勝率 | 時間 |
|---|
黑焰火炬 | 57% | 50.9% | 4:20 |
|---|
黎安卓的折磨 | 20% | 49.5% | 5:35 |
|---|
惡意 | 16% | 47.8% | 4:23 |
|---|
盧登回音 | 3% | 48.2% | 4:29 |
|---|
大天使之杖 | 1% | 43.9% | 5:18 |
|---|
一起完成
一起完成| 選擇 | 選用率 | 場 |
|---|
  黑焰火炬, 瑞萊的冰晶節杖, 黎安卓的折磨 | 31% | 3,443 |
|---|
  黑焰火炬, 黯影之炎, 黎安卓的折磨 | 14% | 1,526 |
|---|
  瑞萊的冰晶節杖, 惡意, 黎安卓的折磨 | 6% | 618 |
|---|
  黑焰火炬, 黎安卓的折磨, 血書詛咒 | 5% | 533 |
|---|

第 2 件裝備黎安卓的折磨
第 2 件裝備:全部選項| 選擇 | 選用率 | 勝率 | 時間 |
|---|
黎安卓的折磨 | 56% | 50.1% | 9:46 |
|---|
瑞萊的冰晶節杖 | 17% | 50.4% | 9:41 |
|---|
黑焰火炬 | 10% | 51.2% | 9:52 |
|---|
惡意 | 4% | 47.5% | 9:52 |
|---|
大天使之杖 | 4% | 49.0% | 10:14 |
|---|
一起完成
一起完成| 選擇 | 選用率 | 場 |
|---|
  黑焰火炬, 瑞萊的冰晶節杖, 黎安卓的折磨 | 31% | 3,443 |
|---|
  黑焰火炬, 黯影之炎, 黎安卓的折磨 | 14% | 1,526 |
|---|
  瑞萊的冰晶節杖, 惡意, 黎安卓的折磨 | 6% | 618 |
|---|
  黑焰火炬, 黎安卓的折磨, 血書詛咒 | 5% | 533 |
|---|

第 3 件裝備瑞萊的冰晶節杖
一起完成
一起完成| 選擇 | 選用率 | 場 |
|---|
  黑焰火炬, 瑞萊的冰晶節杖, 黎安卓的折磨 | 31% | 3,443 |
|---|
  黑焰火炬, 黯影之炎, 黎安卓的折磨 | 14% | 1,526 |
|---|
  瑞萊的冰晶節杖, 惡意, 黎安卓的折磨 | 6% | 618 |
|---|
  黑焰火炬, 黎安卓的折磨, 血書詛咒 | 5% | 533 |
|---|

主系第 1 行凌虐
玩家用過的完整符文頁
玩家用過的完整符文頁| 選擇 | 選用率 | 勝率 |
|---|
        靈魂收割, 凌虐, 恐懼紀念物, 終焉獵人, 氣定神閒, 致命一擊, 適性之力, 適性之力, 生命係數 | 37% | 48.9% |
|---|
        奧術彗星, 附魔之帶, 卓越, 焦灼, 氣定神閒, 致命一擊, 適性之力, 適性之力, 生命係數 | 19% | 51.6% |
|---|
        召喚艾莉, 附魔之帶, 卓越, 焦灼, 氣定神閒, 致命一擊, 適性之力, 適性之力, 生命係數 | 12% | 49.0% |
|---|
        冥火之觸, 附魔之帶, 卓越, 焦灼, 氣定神閒, 致命一擊, 適性之力, 適性之力, 生命係數 | 4% | 53.7% |
|---|
        靈魂收割, 凌虐, 恐懼紀念物, 寶藏獵人, 公理奧術大師, 暴風凝聚, 適性之力, 適性之力, 生命係數 | 1% | 46.7% |
|---|

主系第 2 行恐懼紀念物
玩家用過的完整符文頁
玩家用過的完整符文頁| 選擇 | 選用率 | 勝率 |
|---|
        靈魂收割, 凌虐, 恐懼紀念物, 終焉獵人, 氣定神閒, 致命一擊, 適性之力, 適性之力, 生命係數 | 37% | 48.9% |
|---|
        奧術彗星, 附魔之帶, 卓越, 焦灼, 氣定神閒, 致命一擊, 適性之力, 適性之力, 生命係數 | 19% | 51.6% |
|---|
        召喚艾莉, 附魔之帶, 卓越, 焦灼, 氣定神閒, 致命一擊, 適性之力, 適性之力, 生命係數 | 12% | 49.0% |
|---|
        冥火之觸, 附魔之帶, 卓越, 焦灼, 氣定神閒, 致命一擊, 適性之力, 適性之力, 生命係數 | 4% | 53.7% |
|---|
        靈魂收割, 凌虐, 恐懼紀念物, 寶藏獵人, 公理奧術大師, 暴風凝聚, 適性之力, 適性之力, 生命係數 | 1% | 46.7% |
|---|

主系第 3 行終焉獵人
玩家用過的完整符文頁
玩家用過的完整符文頁| 選擇 | 選用率 | 勝率 |
|---|
        靈魂收割, 凌虐, 恐懼紀念物, 終焉獵人, 氣定神閒, 致命一擊, 適性之力, 適性之力, 生命係數 | 37% | 48.9% |
|---|
        奧術彗星, 附魔之帶, 卓越, 焦灼, 氣定神閒, 致命一擊, 適性之力, 適性之力, 生命係數 | 19% | 51.6% |
|---|
        召喚艾莉, 附魔之帶, 卓越, 焦灼, 氣定神閒, 致命一擊, 適性之力, 適性之力, 生命係數 | 12% | 49.0% |
|---|
        冥火之觸, 附魔之帶, 卓越, 焦灼, 氣定神閒, 致命一擊, 適性之力, 適性之力, 生命係數 | 4% | 53.7% |
|---|
        靈魂收割, 凌虐, 恐懼紀念物, 寶藏獵人, 公理奧術大師, 暴風凝聚, 適性之力, 適性之力, 生命係數 | 1% | 46.7% |
|---|



進攻碎片適性之力
玩家用過的完整符文頁
玩家用過的完整符文頁| 選擇 | 選用率 | 勝率 |
|---|
        靈魂收割, 凌虐, 恐懼紀念物, 終焉獵人, 氣定神閒, 致命一擊, 適性之力, 適性之力, 生命係數 | 37% | 48.9% |
|---|
        奧術彗星, 附魔之帶, 卓越, 焦灼, 氣定神閒, 致命一擊, 適性之力, 適性之力, 生命係數 | 19% | 51.6% |
|---|
        召喚艾莉, 附魔之帶, 卓越, 焦灼, 氣定神閒, 致命一擊, 適性之力, 適性之力, 生命係數 | 12% | 49.0% |
|---|
        冥火之觸, 附魔之帶, 卓越, 焦灼, 氣定神閒, 致命一擊, 適性之力, 適性之力, 生命係數 | 4% | 53.7% |
|---|
        靈魂收割, 凌虐, 恐懼紀念物, 寶藏獵人, 公理奧術大師, 暴風凝聚, 適性之力, 適性之力, 生命係數 | 1% | 46.7% |
|---|

彈性碎片適性之力
玩家用過的完整符文頁
玩家用過的完整符文頁| 選擇 | 選用率 | 勝率 |
|---|
        靈魂收割, 凌虐, 恐懼紀念物, 終焉獵人, 氣定神閒, 致命一擊, 適性之力, 適性之力, 生命係數 | 37% | 48.9% |
|---|
        奧術彗星, 附魔之帶, 卓越, 焦灼, 氣定神閒, 致命一擊, 適性之力, 適性之力, 生命係數 | 19% | 51.6% |
|---|
        召喚艾莉, 附魔之帶, 卓越, 焦灼, 氣定神閒, 致命一擊, 適性之力, 適性之力, 生命係數 | 12% | 49.0% |
|---|
        冥火之觸, 附魔之帶, 卓越, 焦灼, 氣定神閒, 致命一擊, 適性之力, 適性之力, 生命係數 | 4% | 53.7% |
|---|
        靈魂收割, 凌虐, 恐懼紀念物, 寶藏獵人, 公理奧術大師, 暴風凝聚, 適性之力, 適性之力, 生命係數 | 1% | 46.7% |
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防禦碎片生命係數
玩家用過的完整符文頁
玩家用過的完整符文頁| 選擇 | 選用率 | 勝率 |
|---|
        靈魂收割, 凌虐, 恐懼紀念物, 終焉獵人, 氣定神閒, 致命一擊, 適性之力, 適性之力, 生命係數 | 37% | 48.9% |
|---|
        奧術彗星, 附魔之帶, 卓越, 焦灼, 氣定神閒, 致命一擊, 適性之力, 適性之力, 生命係數 | 19% | 51.6% |
|---|
        召喚艾莉, 附魔之帶, 卓越, 焦灼, 氣定神閒, 致命一擊, 適性之力, 適性之力, 生命係數 | 12% | 49.0% |
|---|
        冥火之觸, 附魔之帶, 卓越, 焦灼, 氣定神閒, 致命一擊, 適性之力, 適性之力, 生命係數 | 4% | 53.7% |
|---|
        靈魂收割, 凌虐, 恐懼紀念物, 寶藏獵人, 公理奧術大師, 暴風凝聚, 適性之力, 適性之力, 生命係數 | 1% | 46.7% |
|---|
EQW
技能E > Q > W
1到18級
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- W
- E
- E
- E
- R
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ko.lol 桌面版 下一件裝備,遊戲中即時顯示。
根據敵方隊伍的裝備、數值和英雄判斷。選角時也會告訴你最佳選擇。
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