英雄聯盟 克黎思妲 隨機單中出裝
Tier S+ · 99 #1 ARAM 16.21 版本
KalistaARAM出裝
- 勝率
- 57.1%
- 場
- 47,363
- 勝場影響
- +6.8

第 1 件裝備史提克彈簧刀
一起完成
一起完成| 選擇 | 選用率 | 場 |
|---|
  芮蘭颶風箭, 史提克彈簧刀, 殞落王者之劍 | 14% | 1,770 |
|---|
  芮蘭颶風箭, 鬼索的狂暴之刃, 殞落王者之劍 | 14% | 1,700 |
|---|
  史提克彈簧刀, 鬼索的狂暴之刃, 臨界點 | 10% | 1,245 |
|---|
  芮蘭颶風箭, 殞落王者之劍, 臨界點 | 7% | 918 |
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第 2 件裝備芮蘭颶風箭
一起完成
一起完成| 選擇 | 選用率 | 場 |
|---|
  芮蘭颶風箭, 史提克彈簧刀, 殞落王者之劍 | 14% | 1,770 |
|---|
  芮蘭颶風箭, 鬼索的狂暴之刃, 殞落王者之劍 | 14% | 1,700 |
|---|
  史提克彈簧刀, 鬼索的狂暴之刃, 臨界點 | 10% | 1,245 |
|---|
  芮蘭颶風箭, 殞落王者之劍, 臨界點 | 7% | 918 |
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第 3 件裝備臨界點
一起完成
一起完成| 選擇 | 選用率 | 場 |
|---|
  芮蘭颶風箭, 史提克彈簧刀, 殞落王者之劍 | 14% | 1,770 |
|---|
  芮蘭颶風箭, 鬼索的狂暴之刃, 殞落王者之劍 | 14% | 1,700 |
|---|
  史提克彈簧刀, 鬼索的狂暴之刃, 臨界點 | 10% | 1,245 |
|---|
  芮蘭颶風箭, 殞落王者之劍, 臨界點 | 7% | 918 |
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主系第 1 行凱旋
玩家用過的完整符文頁
玩家用過的完整符文頁| 選擇 | 選用率 | 勝率 |
|---|
        致命節奏, 凱旋, 傳奇:敏捷, 致命一擊, 寶藏獵人, 血噬, 攻速, 適性之力, 生命係數 | 57% | 58.7% |
|---|
        刀鋒之雹, 血噬, 恐懼紀念物, 寶藏獵人, 傳奇:敏捷, 凱旋, 攻速, 適性之力, 生命係數 | 13% | 55.6% |
|---|
        強攻, 凱旋, 傳奇:敏捷, 致命一擊, 寶藏獵人, 血噬, 攻速, 適性之力, 生命係數 | 9% | 54.1% |
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        致命節奏, 凱旋, 傳奇:敏捷, 致命一擊, 終焉獵人, 血噬, 攻速, 適性之力, 生命係數 | 1% | 63.1% |
|---|
        致命節奏, 凱旋, 傳奇:敏捷, 致命一擊, 寶藏獵人, 即刻衝擊, 攻速, 適性之力, 生命係數 | 1% | 67.0% |
|---|

主系第 2 行傳奇:敏捷
玩家用過的完整符文頁
玩家用過的完整符文頁| 選擇 | 選用率 | 勝率 |
|---|
        致命節奏, 凱旋, 傳奇:敏捷, 致命一擊, 寶藏獵人, 血噬, 攻速, 適性之力, 生命係數 | 57% | 58.7% |
|---|
        刀鋒之雹, 血噬, 恐懼紀念物, 寶藏獵人, 傳奇:敏捷, 凱旋, 攻速, 適性之力, 生命係數 | 13% | 55.6% |
|---|
        強攻, 凱旋, 傳奇:敏捷, 致命一擊, 寶藏獵人, 血噬, 攻速, 適性之力, 生命係數 | 9% | 54.1% |
|---|
        致命節奏, 凱旋, 傳奇:敏捷, 致命一擊, 終焉獵人, 血噬, 攻速, 適性之力, 生命係數 | 1% | 63.1% |
|---|
        致命節奏, 凱旋, 傳奇:敏捷, 致命一擊, 寶藏獵人, 即刻衝擊, 攻速, 適性之力, 生命係數 | 1% | 67.0% |
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主系第 3 行致命一擊
玩家用過的完整符文頁
玩家用過的完整符文頁| 選擇 | 選用率 | 勝率 |
|---|
        致命節奏, 凱旋, 傳奇:敏捷, 致命一擊, 寶藏獵人, 血噬, 攻速, 適性之力, 生命係數 | 57% | 58.7% |
|---|
        刀鋒之雹, 血噬, 恐懼紀念物, 寶藏獵人, 傳奇:敏捷, 凱旋, 攻速, 適性之力, 生命係數 | 13% | 55.6% |
|---|
        強攻, 凱旋, 傳奇:敏捷, 致命一擊, 寶藏獵人, 血噬, 攻速, 適性之力, 生命係數 | 9% | 54.1% |
|---|
        致命節奏, 凱旋, 傳奇:敏捷, 致命一擊, 終焉獵人, 血噬, 攻速, 適性之力, 生命係數 | 1% | 63.1% |
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        致命節奏, 凱旋, 傳奇:敏捷, 致命一擊, 寶藏獵人, 即刻衝擊, 攻速, 適性之力, 生命係數 | 1% | 67.0% |
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進攻碎片攻速
玩家用過的完整符文頁
玩家用過的完整符文頁| 選擇 | 選用率 | 勝率 |
|---|
        致命節奏, 凱旋, 傳奇:敏捷, 致命一擊, 寶藏獵人, 血噬, 攻速, 適性之力, 生命係數 | 57% | 58.7% |
|---|
        刀鋒之雹, 血噬, 恐懼紀念物, 寶藏獵人, 傳奇:敏捷, 凱旋, 攻速, 適性之力, 生命係數 | 13% | 55.6% |
|---|
        強攻, 凱旋, 傳奇:敏捷, 致命一擊, 寶藏獵人, 血噬, 攻速, 適性之力, 生命係數 | 9% | 54.1% |
|---|
        致命節奏, 凱旋, 傳奇:敏捷, 致命一擊, 終焉獵人, 血噬, 攻速, 適性之力, 生命係數 | 1% | 63.1% |
|---|
        致命節奏, 凱旋, 傳奇:敏捷, 致命一擊, 寶藏獵人, 即刻衝擊, 攻速, 適性之力, 生命係數 | 1% | 67.0% |
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彈性碎片適性之力
玩家用過的完整符文頁
玩家用過的完整符文頁| 選擇 | 選用率 | 勝率 |
|---|
        致命節奏, 凱旋, 傳奇:敏捷, 致命一擊, 寶藏獵人, 血噬, 攻速, 適性之力, 生命係數 | 57% | 58.7% |
|---|
        刀鋒之雹, 血噬, 恐懼紀念物, 寶藏獵人, 傳奇:敏捷, 凱旋, 攻速, 適性之力, 生命係數 | 13% | 55.6% |
|---|
        強攻, 凱旋, 傳奇:敏捷, 致命一擊, 寶藏獵人, 血噬, 攻速, 適性之力, 生命係數 | 9% | 54.1% |
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        致命節奏, 凱旋, 傳奇:敏捷, 致命一擊, 終焉獵人, 血噬, 攻速, 適性之力, 生命係數 | 1% | 63.1% |
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        致命節奏, 凱旋, 傳奇:敏捷, 致命一擊, 寶藏獵人, 即刻衝擊, 攻速, 適性之力, 生命係數 | 1% | 67.0% |
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防禦碎片生命係數
玩家用過的完整符文頁
玩家用過的完整符文頁| 選擇 | 選用率 | 勝率 |
|---|
        致命節奏, 凱旋, 傳奇:敏捷, 致命一擊, 寶藏獵人, 血噬, 攻速, 適性之力, 生命係數 | 57% | 58.7% |
|---|
        刀鋒之雹, 血噬, 恐懼紀念物, 寶藏獵人, 傳奇:敏捷, 凱旋, 攻速, 適性之力, 生命係數 | 13% | 55.6% |
|---|
        強攻, 凱旋, 傳奇:敏捷, 致命一擊, 寶藏獵人, 血噬, 攻速, 適性之力, 生命係數 | 9% | 54.1% |
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        致命節奏, 凱旋, 傳奇:敏捷, 致命一擊, 終焉獵人, 血噬, 攻速, 適性之力, 生命係數 | 1% | 63.1% |
|---|
        致命節奏, 凱旋, 傳奇:敏捷, 致命一擊, 寶藏獵人, 即刻衝擊, 攻速, 適性之力, 生命係數 | 1% | 67.0% |
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EQW
技能E > Q > W
1到18級
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- W
- E
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
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隊友
ARAM 最搭 -
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+3.3 索拉卡: +3.3 每百場勝場 (區間 0.6-6.1) · 1,047 場 · 合併 · 其中 16% 借用自類似的英雄 -
+3.2 慎: +3.2 每百場勝場 (區間 0.3-6.1) · 909 場 · 合併 · 其中 18% 借用自類似的英雄 -
+3.2 枷蘿: +3.2 每百場勝場 (區間 0.9-5.5) · 1,603 場 · 實測 · 其中 11% 借用自類似的英雄 -
+3.1 藍寶: +3.1 每百場勝場 (區間 0.2-5.9) · 932 場 · 合併 · 其中 18% 借用自類似的英雄 -
+3.0 齊勒斯: +3.0 每百場勝場 (區間 0.9-5.1) · 2,067 場 · 實測 · 其中 9% 借用自類似的英雄 -
+2.9 亞歷斯塔: +2.9 每百場勝場 (區間 0.3-5.6) · 1,133 場 · 合併 · 其中 15% 借用自類似的英雄 -
+2.9 艾克: +2.9 每百場勝場 (區間 0.4-5.4) · 1,280 場 · 實測 · 其中 14% 借用自類似的英雄 -
+2.9 阿璃: +2.9 每百場勝場 (區間 0.9-4.8) · 2,357 場 · 實測 · 其中 8% 借用自類似的英雄 -
+2.9 布里茨: +2.9 每百場勝場 (區間 0.9-4.8) · 2,334 場 · 實測 · 其中 8% 借用自類似的英雄 -
+2.8 柔依: +2.8 每百場勝場 (區間 0.2-5.5) · 1,153 場 · 實測 · 其中 15% 借用自類似的英雄 -
+2.7 阿姆姆: +2.7 每百場勝場 (區間 0.0-5.4) · 1,114 場 · 合併 · 其中 15% 借用自類似的英雄 -
+2.5 妮可: +2.5 每百場勝場 (區間 0.2-4.7) · 1,691 場 · 實測 · 其中 11% 借用自類似的英雄 -
+2.4 魔甘娜: +2.4 每百場勝場 (區間 0.5-4.2) · 2,740 場 · 實測 · 其中 7% 借用自類似的英雄 -
+2.1 希格斯: +2.1 每百場勝場 (區間 0.1-4.1) · 2,214 場 · 實測 · 其中 8% 借用自類似的英雄 -
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最不搭 -
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-4.5 煞蜜拉: -4.5 每百場勝場 (區間 -7.6 到 -1.4) · 815 場 · 合併 · 其中 20% 借用自類似的英雄 -
-4.4 卡桑帝: -4.4 每百場勝場 (區間 -8.4 到 -0.5) · 415 場 · 合併 · 其中 33% 借用自類似的英雄 -
-4.3 尤娜拉: -4.3 每百場勝場 (區間 -7.0 到 -1.5) · 1,082 場 · 合併 · 其中 16% 借用自類似的英雄 -
-4.1 崔絲塔娜: -4.1 每百場勝場 (區間 -6.6 到 -1.7) · 1,424 場 · 實測 · 其中 12% 借用自類似的英雄 -
-4.0 夜曲: -4.0 每百場勝場 (區間 -7.3 到 -0.8) · 696 場 · 合併 · 其中 22% 借用自類似的英雄 -
-4.0 卡薩丁: -4.0 每百場勝場 (區間 -7.5 到 -0.5) · 581 場 · 合併 · 其中 26% 借用自類似的英雄 -
-3.8 埃可尚: -3.8 每百場勝場 (區間 -7.1 到 -0.4) · 654 場 · 合併 · 其中 23% 借用自類似的英雄 -
-3.7 關: -3.7 每百場勝場 (區間 -7.3 到 0.0) · 523 場 · 合併 · 其中 28% 借用自類似的英雄 -
-3.6 達瑞文: -3.6 每百場勝場 (區間 -6.8 到 -0.4) · 762 場 · 合併 · 其中 21% 借用自類似的英雄 -
-3.5 阿祈爾: -3.5 每百場勝場 (區間 -6.5 到 -0.5) · 851 場 · 合併 · 其中 19% 借用自類似的英雄 -
-3.4 姍娜: -3.4 每百場勝場 (區間 -5.9 到 -0.8) · 1,292 場 · 實測 · 其中 13% 借用自類似的英雄 -
-3.3 巴德: -3.3 每百場勝場 (區間 -6.5 到 -0.2) · 778 場 · 合併 · 其中 20% 借用自類似的英雄 -
-3.3 艾希: -3.3 每百場勝場 (區間 -5.5 到 -1.1) · 1,891 場 · 實測 · 其中 10% 借用自類似的英雄 -
-3.3 凱莎: -3.3 每百場勝場 (區間 -5.5 到 -1.0) · 1,826 場 · 實測 · 其中 10% 借用自類似的英雄 -
-3.1 厄薩斯: -3.1 每百場勝場 (區間 -6.2 到 -0.1) · 870 場 · 合併 · 其中 19% 借用自類似的英雄 -
-3.1 劫: -3.1 每百場勝場 (區間 -5.8 到 -0.3) · 1,091 場 · 合併 · 其中 15% 借用自類似的英雄 -
-2.4 燼: -2.4 每百場勝場 (區間 -4.6 到 -0.2) · 1,848 場 · 實測 · 其中 10% 借用自類似的英雄 -
-2.4 提摩: -2.4 每百場勝場 (區間 -4.5 到 -0.2) · 1,956 場 · 實測 · 其中 9% 借用自類似的英雄 -
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+12.1 一起更好
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+5.8 一起更好
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+5.4 一起更好
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+4.9 一起更好
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+4.5 一起更好
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+4.2 一起更好
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+3.7 一起更好
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+3.7 一起更好
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+3.7 一起更好
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+3.5 一起更好
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+3.5 一起更好
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+3.4 一起更好
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+3.3 一起更好
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+3.3 一起更好
+
+3.3 一起更好
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-8.0 一起更差
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-7.7 一起更差
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-7.2 一起更差
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-7.1 一起更差
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-6.5 一起更差
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-6.3 一起更差
+
-6.3 一起更差
+
-6.2 一起更差
+
-6.1 一起更差
+
-6.1 一起更差
+
-6.0 一起更差
+
-5.9 一起更差
+
-5.7 一起更差
+
-5.5 一起更差
+
-5.2 一起更差
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-5.0 一起更差 ko.lol 桌面版 下一件裝備,遊戲中即時顯示。
根據敵方隊伍的裝備、數值和英雄判斷。選角時也會告訴你最佳選擇。
範例